網頁設計 : Atomic Design簡介及工作實例

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11 min readMay 1, 2017

【此文說明如何將Atomic Design設計理論應用在網頁設計】

時間不知不覺就來到五月了,距離小妹搬來紐約也將近一個月,今天想來分享新工作第一個禮拜的案子:重新設計活動頁面。

過程參考Atomic Design原子設計方法論,考量Web Responsive Design響應式網頁設計。講解關於遇到一個網頁,我如何著手、設計流程及成果。

利用實際案例說明,如何將設計理論應用在網頁設計,其中使用許多圖片輔助,讓大家可以參考不同的設計流程及方法:)

此文內容概括:

1. Atomic Design Brief Introduction 原子設計方法論簡介

2. Case Study: FEVO Event Page Redesign 實例:改善FEVO活動頁面

2.1 Problem 問題定義

2.2 Design Process 設計過程

2.3 Final Design 設計產出

2.4 Results 成果

3. Conclusion 結論

圖0 原子設計是一種網頁設計方法,出自於Brad Frost在2013年時發表的文章

1. Atomic Design Introduction 原子設計理論簡介

1.1 Introduction 背景介紹

於2013年Brad Forst提出此設計概念:

靈感來自於他高中時期的化學實驗室,可以用肉眼看到的物體都是由原子(Atoms)組成,原子結合在一起形成分子(Molecures),分子組合成相對更複雜的組織(Organisms)。於是Brad藉此概念應用在介面設計。

Interfaces are made up of smaller components 介面是由許多元素所組成的。

圖1.1 還記得高中化學元素週期表嗎?Brad Forst認為網頁也是由小元素所組成

1.2 定義 Definition

原子設計是一個設計方法論,由五種不同的階段組合,創建一個有層次、計畫性的介面系統。

此五種階段為:

  1. Atoms 原子:為網頁構成的基本元素,HTML的tags,例如標籤、輸入,或是一個按鈕,也可以為抽象的概念,例如字體、色調等。
  2. Molecules 分子:由元素構成的簡單UI物件
  3. Organisms 組織:相對分子而言,較為複雜的構成物,由原子及分子所組成。
  4. Templates 模板:以頁面為基礎的架構,將以上元素進行排版
  5. Pages 頁面:將實際內容(圖片、文章等)套件在特定模板

以下我利用中華郵政網頁為例說明Atomic Design:

圖1.2.1 原子為網頁構成的基本元素,組織是分子及原子集合的元件
圖1.2.2 以中華郵政網頁為例,說明模板可以套用在不同主題

1.3 優點 Benefits

  • Consistency 一致性:由於分解網站成單一元素,不論在哪一個頁面,UI元素的互動性是相同的,例如顏色變化、字體的排序、以及回饋。不但讓使用者經驗相同,在視覺上更為和諧。
  • Efficiency 效率:由於建立了Pattern Library元件庫,一旦要更改某一個元素,可以馬上施行、應用。
  • Collaboration 跨部門的共通語言:不僅方便設計師思考頁面的和諧性,也可以讓工程師、品質檢驗清楚頁面的邏輯架構及變化,減少不必要的來回溝通

1.4 批評 Criticism

目前個人想到的唯一缺點是,一旦有了先入為主的架構,可能會跳脫不了系統性的方法,而喪失了創意發想的機會。

2. Case Study: FEVO Event Page Redesign 實例:改善FEVO活動網頁

2.1 Problem Statement 問題定義

FEVO其中主要業務為協助客戶銷售票務,因此我們有一個default的活動頁面,客戶提供活動資訊及促銷機制,消費者即可上網購票。

2.1.1 Customer needs 客戶需求
客戶希望可以根據他們的品牌,設計客製化的網頁。

2.1.2 Project Timeline 設計時程
4/4 – 4/7 ,大約一週的時間

2.1.3 Current design 目前頁面設計
基本的活動頁面包含活動名稱、票價、介紹、圖片/影片、按鈕、促銷活動等資訊。左方是網頁版,右方是手機版。

優點:簡潔的頁面,呈現所有重要資訊,使用者一看即可理解此頁面目的。

缺點:以設計角度而言,

  1. UI的回饋方式不一致:易造成使用者經驗混亂,增長認知時間
  2. 重點(購票)不明顯:按鈕在視覺上與促銷優惠的黑色一致,並沒有跳出畫面,易造成使用者不知道該把重點放哪,而減低了銷售的機會。
圖2.1.1 目前活動頁面,簡潔的排版,但由於重點過多,讓使用者不知該把目光放哪
圖2.1.2 目前設計的UI互動機制並不一致,容易造成使用者認知混亂

2.2 Design Process 設計過程

2.2.1 Understand business goals 理解商業目的
首先,我們必須瞭解客戶最主要的目的,也就是賺錢!!!因此,如何讓終端消費者購票,為首要考量。再來,先前提到客戶需求,他們希望活動網頁與品牌風格一致。
了解目的後,再進行設計,才能將商業與設計更順暢的結合,客戶更容易被說服、買單。由於產品是要賺錢的,因此此案例著重於商業與設計的結合,假如是較偏向創意發想的計畫,此設計過程請斟酌參考。

2.2.2 Know limitations 瞭解設計限制
設計限制主要是考量到預算、時間、資源分配,是設計過程十分重要的步驟。事前詢問產品經理在此頁面可以更動的元素是什麼,以及工程師的技術限制,有助於更有效率的設計。

在此案例中,儘管產品經理跟我說,我可以大改、突發奇想都沒問題。但個人以產品開發時間及資源為主要考量,且此計畫的急迫性、重要性影響並不大。因此,如何用最少資源達到目的最佳化,減少開發成本,讓客戶滿意為設計目的。

2.2.3 Decompose the interface 分解介面
在了解目的及限制後,我開始分解介面成兩大方向:

  1. UI元素:字型、按鈕、連結等,同時考量不同狀態的互動方式(Normal, Hover, Active and Disabled)
  2. 功能/資訊重要程度排序:每一個區域所要達成的目的,是否跟客戶目的及需求一致,此分析有助於設計架構

2.2.4 Play around with color 大膽玩色彩
最後一步驟,才是進行設計,也是最開心的部分啦!大膽嘗試不同顏色、排版的組合,其中參考許多網頁的色彩組合,最常使用的靈感發想網頁為Awwwards

圖2.2 網頁分解圖:將此網頁的功能及目的性,做了重點排序(紅→白→灰)

2.3 Final Design 設計產出

2.3.1 Web Design 網頁設計

首先,我先挑選一個重點顏色(藍色),作為網頁的基底,目的為強調商業目的(購票及促銷重點3),降低其他非重點的元素的視覺份量(較細的字體、將優惠調成淺色等),讓頁面更為簡潔。

圖2.3.1 Final Design: 用主要顏色強調商業目的的重點,減輕次要元素,讓整個頁面更為簡潔

2.3.2 User Scenarios 使用情境

同時考量到客戶不同的使用情境,根據促銷優惠的數量進行使用情境設計,此步驟能保持各種情境的畫面一致性。

圖2.3.2 根據使用情境做設計,保持畫面的一致性

2.3.3 Mobile Screens 行動裝置

越來越多使用者在行動裝置上購票,因此在手機版的頁面以商業目的為主要考量,保持畫面的簡潔及強調重點。

圖2.3.3 由於手機螢幕尺寸限制,更必須清楚此網頁的目的性,進行排版

2.3.4 Pattern Library 素材庫

最讓產品經理驚艷的一點,即是我整理的設計素材庫,包含:

  1. UI基本元件:色彩、按鈕、連結等
  2. 使用狀態:Normal, Hover, Active, Disabled
  3. 標註基本CSS:讓工程師可以複製貼上,減少不必要的來回溝通

素材庫即是Atomic Design的其中應用,歸納元素。創建素材庫的主要原因為

  1. 設計及工程的橋樑:可以依據素材庫作為參考,在品質檢測時,也有依據的指標
  2. 重複利用性:與其設計五種、七種色彩,為何不讓客戶自己選擇符合品牌的顏色,則整個頁面可以因應改變,創造了無限的變化。
圖2.3.4 Patter Library 素材庫是設計與工程的橋樑,讓產品開發過程更有效率

2.3.5 Templates 模板

由於素材庫將網頁拆解成元素,更方便重複使用、創造不同的視覺效果。最後我設計了四種模板,客戶可以選擇相對的顏色,頁面主要色彩會因應改變,符合品牌形象。

圖2.3.5.1 Modern 現代簡潔版,高濃度的Primary Color,產生有活力、精神的視覺效果
圖2.3.5.2 Royal 深色底創造出高貴的形象,適合百老匯、奢華品牌等
圖2.3.5.3 Spring Breeze 利用女性柔和的顏色搭配,適合婚禮策劃、春夏活動
圖2.3.5.4 Vibrant 動感:漸層的背景,圖片與促銷優惠結合,在視覺上更為突顯,適合演唱會、時尚秀等活動類型

2.4 Results 成果

重新設計的活動網頁,有以下三個主要效果:

2.4.1 CTA Enhancement:由於強化了與商業目的相關的重點(購票及促銷優惠),視覺效果上更為突出、吸引使用者的目光

2.4.2 Efficiency/Reusability 效率/重複使用性:素材庫的創建,讓設計師與工程師的溝通更為順暢,同時可以重複利用元素,做無限的變化

2.4.3 Consistency 設計一致性: 將網頁介面分解成元素,可以應用在不同的頁面,讓消費者有相同的使用者經驗

圖2.4 前後比較:相較於先前設計,CTA更為明顯,讓使用者目光更為集中

3. Conclusion 結論

最終呈現設計結果給產品經理以及CEO,他們都十分驚艷滿意,因為我達到了以下目的:

  1. 達成客戶需求(價值高)
  2. 容易執行(低開發成本)
  3. 美觀
  4. 完整思考不同使用情境:不同螢幕尺寸的設計、優惠次數不同的畫面

Development is Design.

設計到最終成品,還是要用程式碼寫出來,因此設計師如果能了解基本的程式概念、有系統性的思考,在產品開發的過程溝通能夠順暢許多。

設計網頁有許多種方式,Atomic Design只是其中一種,很開心今天可以跟大家用實例講解設計理論,並說明設計過程及結果,希望大家都有收穫,也不令指教!

References:

  1. Atomic Design
    http://bradfrost.com/blog/post/atomic-web-design/
    http://atomicdesign.bradfrost.com/chapter-2/
  2. Slideshare: Atomic design
    https://www.slideshare.net/bradfrostweb/atomic-design/4-httpsparkboxgithubcomstyleprototype
  3. Vimeo Video: Brad Frost: Atomic Design (Webdagene 2014)
    https://vimeo.com/109130093
  4. The Unicorn Workflow: Design to Code with Atomic Design Principles and Sketchhttps
    https://medium.com/re-write/the-unicorn-workflow-design-to-code-with-atomic-design-principles-and-sketch-8b0fe7d05a37

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