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Gamification reloaded — Parte 3/3
È il momento di chiudere il cerchio unendo motivazioni ed elementi di gioco e progettare un sistema di gamification.
Dopo avervi convinto, nella prima parte di questo approfondimento, del potere dei giochi e del fatto che la gamification è design motivazionale, nella seconda parte abbiamo ampiamente esplorato gli elementi che possono essere combinati per creare un sistema di coinvolgimento. In questa terza e ultima parte non ci resta che comprendere quali sono gli ingredienti e i passaggi per progettare la gamification con un approccio player-centered.
Player-centered design
Come per ogni buona progettazione anche per un sistema di coinvolgimento il punto di partenza sono le persone. Nello specifico possiamo affermare che la gamification è player-centered design.
La gamification si basa sulla comprensione degli obiettivi, delle motivazioni e delle ambizioni dei giocatori e si sforza di creare un’esperienza in grado di coinvolgerli a livello emozionale per aiutarli a traguardare qualcosa di significativo per loro. Per raccogliere questi elementi è imprescindibile un’attività di ricerca sul campo che analizzi sia il contesto sia il comportamento delle persone coinvolte.