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Gamification reloaded — Parte 3/3

È il momento di chiudere il cerchio unendo motivazioni ed elementi di gioco e progettare un sistema di gamification.

Debora Bottà
UXlab.it
13 min readFeb 21, 2020

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Dopo avervi convinto, nella prima parte di questo approfondimento, del potere dei giochi e del fatto che la gamification è design motivazionale, nella seconda parte abbiamo ampiamente esplorato gli elementi che possono essere combinati per creare un sistema di coinvolgimento. In questa terza e ultima parte non ci resta che comprendere quali sono gli ingredienti e i passaggi per progettare la gamification con un approccio player-centered.

Player-centered design

Come per ogni buona progettazione anche per un sistema di coinvolgimento il punto di partenza sono le persone. Nello specifico possiamo affermare che la gamification è player-centered design.

La gamification si basa sulla comprensione degli obiettivi, delle motivazioni e delle ambizioni dei giocatori e si sforza di creare un’esperienza in grado di coinvolgerli a livello emozionale per aiutarli a traguardare qualcosa di significativo per loro. Per raccogliere questi elementi è imprescindibile un’attività di ricerca sul campo che analizzi sia il contesto sia il comportamento delle persone coinvolte.

Foto di Aline Viana Prado da Pexels.

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UXlab.it
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Laboratorio di UX design: approfondimenti, idee, riflessioni, risorse e contaminazioni. Nato come sito web di supporto al libro “User eXperience Design” di Debora Bottà ed edito da Hoepli, si è arricchito nel tempo di nuovi canali di comunicazione. Per informazioni: www.uxlab.it

Debora Bottà
Debora Bottà

Written by Debora Bottà

Experience designer, speaker, UX design teacher and evangelist — Author of “User eXperience Design”, Hoepli

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