Gamificação em UX

Luana Menezes
UXMP
Published in
2 min readNov 29, 2020

Porque os seres humanos são tão atraídos por jogos?

Em parceria com a Mergo User Experience a comunidade UX para Minas Pretas me permitiu participar através de uma bolsa de um curso incrível: O Gamificação em UX. Foi um final de semana intenso, com muitas atividades e trabalho em equipe, mas, valeu bastante porque o aprendizado foi melhor ainda!

Para começar, eu gostaria de desmistificar um conceito sobre gamificação: Gamificação não é um jogo! De acordo com a ministradora do curso, Carla De Bona, Gamificação é:

O uso de mecanismos dos jogos em contextos diversos com o objetivo de incrementar a participação e gerar engajamento por parte de potenciais usuários.

Logo, vários aplicativos que são utilizados atualmente utilizam a gamificação para engajar os seus usuários mantê-los na plataforma. São exemplos: Waze, Duolingo, Tinder, entre outros. O Duolingo, por exemplo, que é um aplicativo para conhecer outras línguas, oferece medalhas e coroas para recompensar as conquistas, mensagens de encorajamento, ranking e testes de progresso.

De Bona também afirma que:

A intenção da Gamificação é despertar as emoções positivas, explorar as aptidões pessoais ou atrelar recompensas virtuais ou físicas ao cumprimento de tarefas.

Então, voltando ao questionamento anterior: porque os seres humanos são tão atraídos por jogos? É fácil responder! As pessoas se sentem motivadas quando sabem que ao atingir um objetivo ela terá uma recompensa. Sendo assim, uma ótima estratégia para melhor a experiência do seu usuário é utilizar os mecanismos da gamificação.

E aí, o que achou de utilizar esses mecanismos para melhorar o engajamento do seu produto? Ou talvez para atrair mais clientes? Já tinha pensando sobre isso? Depois desse resuminho que dei a vocês, vale a pena pesquisar mais um pouco e quem sabe aplicar!

Para conhecer um pouco mais:

Gamificação: dicas para designers com foco em um conceito mal compreendido;

Noob em Pesquisa: Gamificação;

Making happy users with UX gamification.

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