不知道大家是否有注意到上週的新聞,Magic Leap控告前員工的公司竊取他們的技術,仿照了一款輕量級的MR眼鏡。正好之前參加過他們辦的meetup,因此想跟大家聊聊這個時下正夯的科技有哪些設計法則及技能。
VR/ AR/ XR/MR/Magic Leap是什麼
VR (Virtual Reality),虛擬實境,主要是透過頭戴式顯示器將使用者帶入虛擬世界,例如1999年的駭客任務和去年上映的 Ready Player One。
目前在做VR headset的有:HTC Vive、 Oculus Rift、Valve index 、Google day dream。
AR (Augmented Reality),擴增實境,是一種將虛擬資訊投射到現實空間的技術,最常見的裝置就是人手一支的手機,如之前很夯的手遊寶可夢,讓神奇寶貝與周遭環境得以重疊在同一個空間。
XR/MR (Mixed reality) 混合實境, 是介於AR和VR間的綜合狀態,將虛擬資訊融入到現實空間。以寶可夢例子來說,如果是Mixed reality,那手機裡的神奇寶貝便會隨著環境的不同,改變它的配色,並融入現實世界所存在的物件。
Magic Leap是間致力於開發混合實境(MR)的公司,於2011年由Rony Abovitz創立,在短短的5年內就獲得數來自各大企業(Google、阿里巴巴)的投資,目前市值高達45億美金,主要產品是一款頭戴式裝置:Magic Leap One。
MR的4大法則
- Purposeful–“Just because we can, doesn’t mean we should”
MR相較於其他科技產品,是直接將影像內容投射至使用者的眼睛,這種互動更具有直接性和私人性,因此在視野內的每一個物件都必須有其存在目的,而避免使用者遭受過度地資訊轟炸。Ex. Keiichi Matsuda hyperreality
同時,每一種互動模式都有它的特點,例如Tom cruise的Minority report,用手勢作為主要的input method是不可行的,還需要考慮是否符合人體工學,否則長時間下來極可能造成肌肉過度疲勞。
MR的優勢是3-dimension,透過立體物件的堆疊,進而創造出更清晰的視覺層級和對比,同時讓使用者專注在當前的畫面。
2. Contextual mix with the reality
作為一個設計師,你對玩家的環境完全沒有控制權,玩家有可能在一個日本的辦公室或是美國的創業空間使用XR,這些國家對空間大小的定義不同,因此設計師所創造的物件必須符合不同文化的需求。此外,以使用者為中心來創造這些有趣的內容時,也要拿捏好familar和innovative的界線,這些物件不能太科幻化,需要保持一點soft flowing和safe。
3. Find the key moment of wonder
絕大多數的玩家沒有虛擬實境的經驗,因此他們的“第一次”就顯得特別重要,你必須讓玩家對你的產品感到驚艷。例如:在初始登入畫面中,可以設計一些有趣的icon和訊息,使產品更加地playful和fun。
4. Clear-There’s real magic in simplicity
MR也具備一個優先的數位產品該有的特質,平面設計的原則,連結系統與真實世界、一致性和標準化等等。
Ex. Magic leap較特別的部分在於光投射的方式會影響字體的呈現,為了保持一致性,字體間的空間需拉大且增加字重。
此次演講所提到的四大法則與Magic Leap One的documentation中的設計宗旨:Design for Comfort相互呼應。
Design for Comfort的三大design considerations:
- Respect users’ environments and limit cognitive load
- Avoid physically challenging input
- Ensure users can view content comfortably with enough contrast and without strobing or harsh animations
其中有細分為四個大塊:
Design for Magic Leap (XR的設計準則)
User Experience (XR的互動方式)
Art & Animation (XR的動畫)
Sound Design (XR的聲音設計)
(https://creator.magicleap.com/learn/guides/design-comfort)
講了那麼多概念和科幻片的例子,大家一定很好奇在Magic Leap工作需要哪些技能呢?
Magic Leap的UX Team大約有30+人,主要分為6大類 :
- UI/UX Designers
- Visual Designer
- HCI
- Architects
- Prototypers
- 3D Artists
其中又可以分成8大技能
- Visual Mockup
Adobe PS, AI, 3D Max - UI Mockup
Adobe PS, AI, Sketch, Cinema 4D - 2D Editing Animation
Adobe Ae, PR, Cinema 4D - 3D Animation
Maya, 3D Max, Cinema 4D, Adobe Ae - 2D Tracking/ Integration
Adobe Ae - 3D Matchmoving
PFTrack, Bougou, Maya, 3D Max - Prototyping
Unreal Engine, Unity, - Realtime 3D modeling/Render
Maya, ZBrush, Unreal Engine, Unity
小結
老實說,就算是在GT,著重於AR/VR/MR設計的課程也真的不多,這次的演講讓我大開眼界,看到許多有趣的概念及以前沒有接觸過的軟體,我想這就是UX令人著迷的地方吧,永遠有著學海無涯的知識,同時也歡迎不同領域的人們,一起打造以人為中心的科技產品。