Humans of TW Designer | 設計師除了畫畫以外的超能力:帶工作坊讓團隊誤會冰釋

Lou
UXRAY
Published in
Mar 19, 2021
Photo by Kate Oseen on Unsplash
本文摘取自 UXRAY 電子報第 4 期,如果你有興趣收到更多類似的網路產業、設計產業趣聞,訂閱 UXRAY 就可以收到最新一期的內容囉!在這邊訂閱我們。

原標題:Humans of TW Designer | 帶個角色扮演工作坊,讓設計師與工程師冰釋

撰文:🐵 小樓

A 小姐在台灣的線上教育平台擔任設計師,對於教育,她有很高的理想,也深知不是只靠平台就可以完成,可惜這樣的謙卑和責任感一開始卻沒有帶來工作上的順利,去年設計團隊投入某個專案一起忙了一季,交付到工程師手上卻一再延後,最後甚至完全沒有動工。

A 小姐有點氣,為什麼工程師不願意接手?難道設計師就是白做工嗎?「而且當我開始追問,就會越問越多:沒有一起衝刺的產品開發目標,我感受不到我們是一個團隊,難道大家都只顧好自己的專業而已?」從原本的單純不被重視的不滿,漸漸擴大到對整個組織的質疑。

但跳出情緒,產品開發團隊一兩季都不動工是很少見的,到底是什麼狀況搞到公司連開發新功能都有困難?A 小姐主動和人資、部門主管、工程師攀談,試圖想要知道進入公司之前,內部的組織到底發生了什麼問題。

一路追問,A 小姐才發現問題並不在人身上。不是工程師不想要做,而是沒有辦法 — — 過去的程式碼疊床架屋,光是處理技術債就好幾個月,沒有時間做設計團隊交付的成果。很明顯的,設計師感受不好,工程師沒有辦法在第一時間解釋,依循著設計師的換位思考和觀察力,A 小姐總算看到問題的癥結點,問題來自於對彼此的不了解,讓拒絕事情變成了拒絕「設計師」。

利用工作坊,解決團隊中人與人的卡頓

公司內部的制度也是她鼓起勇氣的推手,每隔一段時間,公司會邀請員工籌辦工作坊,A 小姐抓住這個機會,邀請大家玩角色扮演的遊戲,兩組人馬分別擔任現代人跟古代人,現代人必須想辦法向古代人解釋「Line是什麼」,A 小姐笑說,這個遊戲有個訣竅,絕對不能講出「手機」兩個字,因為一旦講出來,就又要花時間解釋了!

身為工作坊的主辦人,A 小姐把角色扮演的意義帶回工作上 — — 不同的溝通對象,傳達訊息的策略都不一樣,重點在於換位思考。打通「設計師與工程師協作」的任督二脈之前,身為設計師的 A 小姐,其實花了更多的時間在思考組織內的協作,除了工作坊之外,也積極整理跨部門的資訊,主動和上級主管溝通,A 小姐漂亮地把問題帶上檯面,透過更透明的溝通、清晰的資料整理、極大化的善意,組織的轉型終於上了軌道。

很有趣的是,在整趟訪談下來,A 小姐身為設計師卻很少談及設計交付的部分,她爽朗地答道:「蒐集組織內的痛點,也是使用 UX 的 mindset 在推進,我想我依然有在深化 UX 需要的技能點吧!」確實,Experience design 遠遠大於視覺,其實體驗設計無所不在。

🦁 Soking:我非常喜歡這次的訪談故事,其實利害關係人也是人,但我們在推行用戶體驗進入工作流程的時候,常把利害關係人不小心丟到對立面去了,比起高舉 UX 神主牌,踏實的化解誤會與促進認知同步,都是很寶貴的本地經驗。

🐵 小樓:採訪的過程和 A 小姐聊了很多,甚至比原先預計的訪談時間長了兩倍(笑),我在故事裡面體會最深的便是「極大化的善意」。不走心、不委屈、不 take it personal,不容易啊,也總算透過採訪知道更具體又更漂亮的解決方法了。

🤖 羽婷:從推動產品到推動組織運作、轉型,相信 A 小姐在這塊肯定也花了不少時間,作為設計師,面臨到這樣的課題,能夠有個完善且美好的結局,真是太棒了!!

--

--

Lou
UXRAY
Editor for

寫的東西如果妳/你看不懂,就代表我也還沒有全搞懂