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Storie di design, esseri umani e interazioni.

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La meraviglia di progettare un Design System con metodo (Parte 2)

12 min readMay 29, 2019

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Illustrazione di Diego Pavan

Prima di iniziare…

1. DISCOVER

🙋‍♂️ Azioni

🙇‍♂️ Criticità

12 pagine di indice… un pò lunghetto.

👆 Consigli

2. DEFINE

🙋‍♂️ Azioni

Struttura dei materiali di analisi.
“Shu” — Segui la regola

Ricordate la fase di “Shu” della via dell’apprendimento?

🙇‍♂️ Criticità

👆 Consigli

3. DEVELOP

🙋‍♂️ Azioni

Attuale Blocco di contenuti generici
Attuale Blocco di griglia
Attuale Blocco di Azione
Categorizzazione dei blocchi fatta
Esempio di re-design dei blocchi precedenti.
Esempio di wireframe per “blocco di vetrina prodotti” con censimento elementi.
“Ha” — Vìola la regola

🙇‍♂️ Criticità

👆 Consigli

4. DELIVER

🙋‍♂️ Azioni

🙇‍♂️ Criticità

“…be water my friend!”

👆 Consigli

5. DIFFUSE… & EVOLVE

🙋‍♂️ Azioni

“Ri” — Sii la regola

🙇‍♂️ Criticità

👆 Consigli

Approfondimenti

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Riccardo Ghignoni
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Written by Riccardo Ghignoni

I love learning, understanding, asking, knowing, touching, and making stuff. I’m curious. Designer @nordlysdesign

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