Desbloqueando o Potencial dos Jogos: Um Sprint sobre Gamificação, UX e Negócios

Leonardo Fernandes
VagasUX
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4 min readMar 7, 2024

Descubra como os princípios dos jogos podem revolucionar a experiência do usuário e impulsionar os negócios neste sprint oferecido pela HowEdu.

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Antes de começar a abordar o tópico principal, é importante destacar que minha participação neste sprint foi possibilitada pela colaboração entre a How Education e a VagasUX.

Por que as pessoas gostam tanto de jogos? E o que podemos aprender com os jogos para aplicar em nossos próprios projetos?

Os jogos têm uma capacidade única de envolver e motivar as pessoas de maneiras profundas e duradouras. Desde os primórdios, os seres humanos são atraídos por desafios, recompensas e pela sensação de progresso. Nos jogos, encontramos um terreno fértil para explorar essas motivações intrínsecas e extrínsecas. Este é o ponto de partida do curso sprint oferecido pela HowEdu, que mergulha nas estratégias de gamificação, UX e sua aplicação nos negócios modernos.

Quais lições podemos aprender com os jogos que podem ser aplicadas para tornar qualquer produto mais cativante?

Os jogos oferecem uma variedade de lições valiosas que podem ser aplicadas em diferentes contextos, incluindo o design de produtos e experiências digitais. A progressão gradual, os desafios bem calibrados e as recompensas significativas são apenas alguns dos elementos que tornam os jogos tão envolventes. No curso da HowEdu, exploramos como adaptar esses princípios para criar produtos e serviços mais cativantes e eficazes.

Principais apps que utilizam gamificação: Duolingo, Nike+, Starbucks e Waze

Esses aplicativos são exemplos inspiradores de como a gamificação pode ser implementada com sucesso em diferentes setores. Do aprendizado de idiomas ao incentivo à prática de exercícios físicos, passando pela fidelização de clientes e pela otimização de rotas de trânsito, a gamificação está presente em diversos aspectos de nossas vidas digitais.

O que não é gamificação?

É importante compreender que gamificação não se resume simplesmente a adicionar elementos de jogos a um produto ou serviço. Não se trata apenas de pontos, distintivos ou tabelas de classificação. A verdadeira gamificação envolve a compreensão das motivações humanas e a criação de experiências significativas e envolventes.

Fontes da motivação em gamificação: Extrínseca e Intrínseca

Na gamificação, podemos aproveitar tanto a motivação extrínseca, ligada a recompensas externas como dinheiro ou reconhecimento, quanto a motivação intrínseca, relacionada à satisfação pessoal, ao desafio e ao crescimento individual.

Teoria da autodeterminação (self-determination theory — SDT)

Essa teoria psicológica fundamental destaca a importância da autonomia, competência e conexão para a motivação humana. Na gamificação, podemos aplicar os princípios da SDT para criar experiências mais envolventes e significativas.

Psicologia comportamental — loop do hábito (habit loop): sinal + ação + recompensa

Fonte: IDFxD

Entender como os hábitos são formados e mantidos é essencial para o design eficaz da gamificação. O loop do hábito, composto por um sinal que desencadeia uma ação e uma recompensa, oferece insights valiosos sobre como influenciar o comportamento do usuário de forma positiva.

Game loops — Core loop e Metaloop

Os game loops são os sistemas fundamentais que sustentam a jogabilidade de um jogo. O core loop representa as atividades básicas que os jogadores realizam regularmente, enquanto o metaloop engloba a progressão global e a narrativa do jogo. Ao entender esses conceitos, podemos projetar experiências mais envolventes e coesas.

User centered design

O design centrado no usuário coloca as necessidades, desejos e capacidades dos usuários no centro do processo de design. Na gamificação, isso significa criar experiências que sejam intuitivas, relevantes e significativas para os jogadores.

Player centered design

O design centrado no jogador vai além do usuário individual para considerar a comunidade e a cultura em torno de um jogo ou sistema gamificado. Isso envolve entender as diferentes motivações e preferências dos jogadores e adaptar a experiência de acordo.

Tipos de jogadores em gamificação : o assassino, o conquistador, o sociabilizador e o explorador.

Os jogadores têm diferentes estilos de jogo e motivações, que podem ser agrupadas em categorias como assassino, conquistador, sociabilizador e explorador. Reconhecer esses perfis pode ajudar os designers a personalizar a experiência de acordo com as preferências individuais dos jogadores.

4 fases da experiência de gamificação: Discovery, Onboarding, Scaffolding e Endgame

Cada fase da experiência de gamificação, desde a descoberta inicial até o estágio final, apresenta oportunidades únicas para envolver e motivar os jogadores. Ao entender e otimizar essas fases, podemos criar experiências mais coesas e impactantes.

Framework Octalysis

Desenvolvido por Yu-kai Chou. Octógono + analysis= Octalysis

Desenvolvido pelo especialista em gamificação Yu-Kai Chou, o framework Octalysis oferece uma estrutura abrangente para entender e projetar sistemas gamificados. Com oito núcleos motivacionais diferentes, o Octalysis pode ajudar os designers a criar experiências mais ricas e envolventes.

Conclusão

Neste curso sprint exploramos esses conceitos e ferramentas em profundidade, capacitando os participantes a aplicar os princípios da gamificação e UX para impulsionar o sucesso de seus projetos e negócios. Deixo aqui meu agradecimento tanto à How, quanto à VagasUX pela oportunidade.

Palavras-chave: Gamificação, Experiência do Usuário, Negócios, Motivação, Design Centrado no Usuário, Teoria da Autodeterminação.

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Leonardo Fernandes
VagasUX
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Sou Design Gráfico com Habilitação técnica em Comunicação Visual. Estou em processo de migração, mergulhei e estou estudando muito sobre o mundo do UX Design