Snap Back To REALITY!

Avec les sauts récents dans des avancements technologiques nous avons maintenant une vision claire de jusqu’où nous pouvons pousser les frontières entre la réalité et la fantaisie. Bien que la réalité virtuelle et la réalité augmentée ne soient pas des concepts récents ils ont été développés au point où ils deviennent progressivement la norme. La question est maintenant qui surpassera l’autre.

La première utilisation des mots “la réalité virtuelle” a été utilisée par Antonin Artaud dans une collection d’essais où il a décrit la nature illusoire des personnages et des objets dans le théâtre, la technique pour laquelle a été dans le développement depuis les années 1950 commençants avec le “Sensorama”. Aujourd’hui il y a plus de 230 entreprises développant activement des produits liés aux RV.

Aujourd’hui, tout le monde se demande qui gagnera la course pour obtenir l’acceptation du public entre la réalité virtuelle et la réalité augmentée, mais elles sont toutes les deux des réflexions inverses l’une de l’autre lorsqu’elles sont vues du continuum réalité-virtualité de Milgram. La réalité augmentée recouvre la réalité d’éléments virtuels, ainsi le mot augmenté; tandis que la réalité virtuelle offre à l’utilisateur un environnement entièrement numérique.

Continuum réalité-virtualité de Milgram

Contrairement à toutes les autres formes de technologie, la transition entre la création et l’application a été fluide et très bien accueillie par le public, il n’y a jamais eu de délai pour l’interaction entre le consommateur et le produit, cela est dû à l’évolution constante de la technique. Comme pratique de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée.

Cela peut facilement être vu dans le nombre de domaines auxquels la réalité augmentée et la réalité virtuelle ont recours, de l’éducation, de l’ingénierie aux applications militaires. Les utilisations les plus courantes de la technique RV sont vues dans des domaines tels que la santé, l’armée et l’ingénierie principalement comme une forme de formation. Il est également utilisé dans l’éducation, les affaires et les médias comme support de communication. Cependant, la véritable différence entre les deux réside dans le but et la méthode de livraison.

La réalité augmentée améliore l’expérience des utilisateurs en ajoutant des composants virtuels tels que des images numériques, des textes, des conceptions ou des sensations comme une nouvelle couche d’interaction avec le monde réel. D’autre part, la réalité virtuelle est une récurrence de la réalité ou de l’imagination qui est entièrement numérisée et générée par ordinateur.

Après avoir utilisé les applications de réalité augmentée SketchAR et Inkhunter ont pu faire l’expérience de la pertinence d’intégrer la réalité augmentée dans la vie quotidienne. Ce sont des outils efficaces qui peuvent fournir diverses formes d’assistance dans toutes les situations.

Dans mon cas, SketchAR a été en mesure de fournir une conception de base ainsi que des modèles pour mes dessins et a fourni la possibilité de travailler sur des œuvres de toutes tailles et était très simple à manipuler. Plus impressionnant Inkhunter, une application conçue pour aider les utilisateurs à trouver, partager et essayer des tatouages ​​en réalité augmentée avant de les obtenir, m’a fourni une pléthore de conceptions de tatouage partagées par la communauté et avait la capacité de fournir l’image de tatouage sous tous les angles. Cela montre la longueur à laquelle la réalité augmentée et la réalité virtuelle peuvent être utilisées et les opportunités qu’elle offre.

La réalité virtuelle et la réalité augmentée ont commencé comme un concept modeste et sont aujourd’hui devenues une expérience qui immerge complètement l’utilisateur dans une nouvelle dimension où les interactions entre le monde virtuel et le monde réel sont illimitées, inspirant la création tout en nous conduisant vers l’avenir.

Sources:

https://www.entrepreneur.com/slideshow/281073

https://www.stuffi.fr/test-avalon-pub-vr-premier-bar-avec-realite-virtuelle-france/

https://medium.com/@fluperofficial/harnessing-the-benefits-of-ar-and-vr-concepts-in-brand-marketing-49dd8585a3c3

https://www.vrs.org.uk/virtual-reality-applications/

http://appleinsider.com/futures/apple-vrar

https://www.pocket-lint.com/ar-vr/news/oculus-rift/136591-what-is-the-difference-between-vr-and-ar

https://www.stambol.com/2017/02/13/top-5-benefits-of-vr-ar-for-real-estate/

https://www.youtube.com/watch?v=tto90e-DfeM

https://www.youtube.com/watch?v=jT2mR9WzJ7Y

https://www.technologyreview.com/the-download/609183/walmart-has-seen-the-future-and-its-vr-shopping/

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