Quick, Draw!
Эксперимент по машинному обучению от Google

С 2009 года в Google занимаются разработкой различных экспериментов. Среди последних — длящийся уже полгода “Quick, Draw!”, похожий на несложную игру.
В ней нужно за 20 секунд нарисовать картинку — например, облако, медведя или пианино. Компьютер в это время пытается угадать, что же было изображено.
Таким образом Google предлагает поучаствовать в обучении искусственного интеллекта. Недавно компания рассказала о некоторых результатах эксперимента. Разработчикам удалось собрать рисунки представителей около 100 стран, хотя большинство из них — американцы.

В Google решили посмотреть, отличаются ли изображения одних и тех же предметов в разных странах. Оказалось, что они практически однаковы — хотя, например, россияне и корейцы, в отличие от остальных, предпочитают рисовать стулья под углом к зрителю:

Такое однообразие создает проблемы для машинного обучения: когда искусственный интеллект запоминает, что кошка выглядит так, как на рисунке выше, он начинает игнорировать любые другие варианты, например, ту же кошку, но “в полный рост”.
Подробнее об этом недостатке процесса обучения компьютерных систем — в видео Google:
Редакция финтех-компании DTI Algorithmic — читайте нас, где вам удобно:
🔴 в блоге,
🔴 ВКонтакте,
🔴 в Telegram,
🔴 на LinkedIn.
💌 Еженедельная почтовая рассылка
🎥 Видео-прогнозы и инструкции на YouTube
📸 Корпоративный Instagram про офисные будни (полезные советы по управлению финансами прилагаются)
👨🏻💻 Личный Twitter Михаила Дорофеева, управляющего портфелем DTI Algorithmic:
И напоследок:
Originally published at Блог DTI.

