Hüpf und Lauf durch Vorarlberg
Auf der Vorarlberger Frühjahrsmesse die vom 5. bis zum 8. April in Dornbirn stattfindet, werden auch die Digitalen Initiativen in der Jungen Halle einen Stand betreiben. Am Samstag den 7. April werden wir dazu live von Mitgliedern der Digitalen Initiativen ein Spiel entwickeln. Das Ergebnis soll Vorarlberg thematisieren und zeigen wie einfach und schnell die heutigen technischen Gegebenheiten zu einem tollen Ergebnis führen können. Es geht dabei nicht darum einen Tripple-A Klassiker zu schaffen, sonder Technik erlebbar zu machen.
Dazu suche ich MitstreiterInnen.
Der Technologie Stack
Ich bin ein großer Phaser-Liebhaber und wir haben im Rahmen der digitalen Initiativen schon einige GameJams mit Hilfe dieses Frameworks gemacht. Es ist ein einfaches Sammlung an nützlichen Tools, die in einen einfachen Rahmen gepackt wurden. Mit JavaScript basiert Phaser auf einer einfachen, leicht zu lernenden Programmiersprache. Phaser bietet viele Elemente die für die Spieleentwicklung notwendig sind. Es hilft Grafiken und Audiodateien zu laden, eine Welt zu bauen, die Kamera richtig zu schwenken, eine Spielfigur zu bewegen und das ganze dann mit Physik und Animationen zu beleben.
Über Phaser und JavaScript werden die technologischen Anforderungen nicht weit hinaus gehen. Ein bisschen HTML um das Rahmengerüst zu bauen. Im Vorfeld der Veranstaltung werden wir das Grundgerüst bereitstellen und bei ein oder zwei Treffen das Vorgehen abstimmen.
Mittels Github werden wir zusammenarbeiten und auch das Deployment bewerkstelligen. Das Spiel soll sowohl am Desktop als auch mobil Spielbar sein.
Das Spiel
Der genaue Inhalt des Spiels wird dann mit dem Team bestimmt. Es bietet sich ein Jump ’n’ Run Spiel durch Vorarlberg an. Dabei muss ein kleines Mäxchen oder eine kleine Maxine unterschiedliche Aufgaben lösen. Wir wollen uns auch von den Besuchern des Standes inspirieren lassen und den ein oder anderen vielleicht auch einbauen. Generell soll das Spiel eher mit einem Augenzwinkern entwickelt werden. Um nicht zu viel Energie in ausgefeiltes Gameplay und Gamebalancing stecken zu müssen, gehen wir in Richtung eines einfachen Plattformers oder Endless Scrollers.
Was brauchen wir?
JavaScript ProgrammiererInnen
Ein bisschen Ahnung vor JavaScript. Keine Angst sich vor Leuten mit peinlichem Code zu blamieren und schon qualifiziert man sich für das Team. Eine Ahnung von Git und Github soll kein Nachteil sein. Es werden drei oder vier Programmierer an dem Spiel arbeiten.
DesignerIn
Die Ansprüche sind nicht hoch. Es sollen einfache Grafiken erstellt werden. Bei den Phaser Beispielen sind einige interessante Beispiele zu finden. Im Vorfeld können wir ein paar Templates erstellt werden, die dann im Rahmen des Live Hackathons nur mehr angepasst werden müssen. Wichtig ist spontan auf die Situation eingehen zu können um BesucherInnen direkt einbauen zu können.
Backend EntwicklerIn
Sollten wir auch jemand für das Backend finden, werden wir vielleicht die Möglichkeit schaffen sich einzuloggen und die Scores zu speichern. Eine Möglichkeit hierzu wäre Google Firebase mit der Google Firebase Authentication.
Der Stand
Das Team arbeitetet an einem super Stand-Setup mit Kamin und Sonnenschirm. Wir stellen einen Bildschirm auf, auf dem gezeigt wird wie gerade am Spiel gewerkelt wird. An zwei Computern kann das Spiel von Besuchern gespielt werden. Mit Christoph Benedikt haben wir einen erfahrenen Moderator der den Besuchern erklären wird, was gerade passiert und wie gearbeitet wird.
Was muss man also mitbringen.
- Gute Laune
- Ein bisschen technische oder gestalterische Fertigkeiten
- Keine Hemmungen unter vielen Augen zu werkeln
- Ein bisschen Zeit (am 7. April den ganzen Tag und davor ein oder zwei Abende)
Melde dich unter johannes@moser.wtf.