A Realidade Virtual traz de volta os Fliperamas no Brasil e no mundo!

Casas VR pode e deve facilitar a adoção de VR e fornecer uma maneira mais barata para experimentar o melhor VR possível.

Thiago Toshio Ogusko
VRevolution
6 min readSep 21, 2016

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Ctrlv

Fliperamas nem sempre foram locais de consoles ultrapassados e nostalgia. Eram lugares das mais recente inovação tecnológica em jogo. A história de sua ascensão e queda é tratada como uma lição cauteloso de progresso sobre a tecnologia. A realidade virtual (VR) trará o fliperama de volta, porque VR precisa desses espaços para alcançar todo o seu potencial no mercado de consumo.

As casas de Fliperamas na América do Norte viu um aumento muito acelerado, popularidade e lucros incríveis no início de 1980. O Fliperama falhou devido à sua incapacidade para se recuperar depois de acidentes de jogos que teve efeitos igualmente negativos em casas de jogos eletrônicos e da indústria de consoles domésticos. O acidente impactou a América do Norte e não afetou o Japão, por exemplo, onde os fliperamas ainda estão prosperando.

A Taito do Brasil era uma filial da Taito Japan, cujo proprietário era um russo-judeu chamado Michael Kogan.

O Fliperama morreu assim que deixou de ser uma janela para o futuro mais no Japão continuou a evoluir.
No Brasil o Fliperama hoje é descrito como inexistente. Os locais mais próximos de Fliperamas são as antigas Lan house ou a notalgia em restaurantes e bares-temático. As máquinas estão desatualizadas, as máquinas mais recentes são mal feita, mais o importante, eles ainda são divertido. Os proprietários de Fliperamas hoje falham porque eles tentam copiar literalmente o modelo de velho em vez de copiar o espírito do que era o Fliperama, a representação de inovação.

Um fator que contribui para o sucesso dos fliperamas no Japão é a experiência social de assistir as pessoas jogarem e aprender com eles.

A indústria de jogos em casa provou no passado que ele vai pegar uma base de hardware comum e forçar todas as experiências nele. Oculus, Valve e Sony grandes empresas querem atingir o mercado de massa e maximizar os lucros. Isso é feito facilmente fornecendo uma base de hardware acessível comum e investindo em software. Além do hardware que não será acessível e caberá em casa. Isto significa que o espaço físico para se mover em casa não será garantido. A capacidade fisica de um Fliperama para proporcionar um ambiente controlado com espaço planejado até os menores detalhe é algo que a casa nunca irá proporcionar.

Em VR, quanto mais correspondência de um-para-um entre o mundo virtual e o real, melhor será a experiência. Em outras palavras, o mundo virtual deve mapear o mundo real, tanto quanto possível.

As casas VR é viável agora e terá um papel crucial — exemplo a Ctrl V

Há um monte de hype dentro da comunidade VR sobre a incrível velocidade em que VR tem tido. VR provavelmente terá um crescimento constante com outros novo hardware para o mercado. VR é caro e dados os primeiros estágios que é agora, VR vai continuar a ver a inovação. Casas VR pode e deve facilitar a adoção de VR e fornecer uma maneira mais barata para experimentar o melhor VR possível.

Futuretown está trazendo movimento a plataforma Arcade

Futuretown já criou uma emocionante portfólio de jogos de realidade virtual socialmente envolventes, levando a experiência do jogador para um nível completamente novo através da tecnologia de simulação de movimento.

Negocio da China

Na China, no entanto, VR está constantemente indo ao mainstream, graças centenas de galerias dedicadas e cafés que estão se espalhando por todo o país. A maioria deles cobra dos usuários uma taxa para usar um Headset de experiência VR por um determinado período de tempo, eliminando a necessidade dos consumidores desembolsar centenas de dólares para comprar um equipamento próprio. Eles estão crescendo cada vez mais e trazendo VR para os consumidores que de outra forma não iriam conhecer e ao mesmo tempo ajudar a construir um mercado VR que está projetada em US $ 8,5 bilhões em apenas quatro anos.

EMAX, por exemplo, é uma startup sediada em Shenzhen, que se interessou em fazer headsets e projetos de software, e abrir a lojas de varejo para VR. Mas também está construindo “quartos com experiência VR”, onde os consumidores podem cair em um mundo virtual imersivo (e amigos podem assistir a ação em uma tela). Ela tem atualmente 179 desses quiosques em toda a China continental, Coreia do Sul e Taiwan.

“cafés VR,” . Existam cerca de 300 desses cafés VR em toda a China.

Outros são mais ambicioso. VR Lounge, por exemplo, aspira a construir uma franquia de cafés não muito diferente de salões de karaoke da China.

Espera-se que haja seis vezes mais CasasVR na China em um ano a partir de agora.

No Brasil foi inaugurada a primeira CasaVR em São Paulo

Foi inaugurada, a primeira casa de games em VR do Brasil a VR Game

O espaço oferece salas individuais e até área para acompanhantes equipada com TV de 43″ para reprodução das experiências para os amigos.

No total são cinco salas com um set completo em realidade virtual, nas quais os visitantes podem escolher entre mais de 60 opções de jogos VR. O mais legal é que toda a experiência imersiva é realizada com o HTC VIVE, equipamento top do mundo dos games em realidade virtual.

O VR Gamer disponibiliza uma ferramenta online de agendamento para evitar filas (acesse o siteaqui). Mas, para quem for lá sem agendamento prévio, a casa possui uma sala de espera com PlayStation 4 à vontade e uma área externa muito agradável com som ambiente, onde são servidas algumas bebidas.

O que é, onde fica e quanto custa?

A VR Gamer disponibiliza uma ferramenta online de agendamento para evitar filas muito grandes na casa — pois é garantido que os usuários desfrutem dos jogos e demais experiências imersivas por horas. Você pode conferir o sistema de agendamento neste link ou 11 5081–7623 a casa possui uma sala de espera com PlayStation 4 à vontade e uma área externa.

R$ 30 cada 30min. Mas há um preço promocional de R$ 15 por cada 30min no período das 13h às 18h, de segunda a sexta.

Além do arcade de realidade virtual, a VR Gamer se posiciona como um espaço para eventos, particulares ou corporativos, e também oferece um serviço único de captação, gravação e edição de gameplays em uma sala com fundo verde (chroma key).

Funcionamento: todos os dias, das 13h às 22h.

Nós da VRevolution esperamos que esse movimento se torne algo parecido com o caminho que VR tem percorrido na China.

Na China é assim. “O fogo começou, e outros irão seguir a tendência.”

Vamos?

Josh Taylor-Quartz-VRevolution

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Thiago Toshio Ogusko
VRevolution

Produtor XR trabalhando na interseção de tecnologia|narrativa, arte|educação. Combinando audiovisual e desenvolvimento de experiência imersiva XR. @the.toshio