Carreiras do Primeiro Arco

Jefferson Neves
Warcraft: Sangue & Honra
4 min readMar 29, 2020

Todo personagem deve escolher uma Carreira Primária dentre as listadas: Besteiro de Ventobravo, Soldado de Ventobravo, Cavaleiro de Ventobravo, Conjurador da Corte e Sacerdote da Abadia da Vila Norte. Posteriormente deve escolher uma Carreira Secundária, que representa seu histórico antes
de entrar nas fileiras da guerra e pode ser escolhida dentre: Aristocrata, Assassino, Espião, Explorador, Investigador, Ladrão, Oficial Militar, Patrulheiro, Trabalhador Livre (Korune de Trabalho) ou Pugilista.

Besteiro de Ventobravo

Habilidades e Perícias Iniciais: Atirador, Besteiro e Tiro Duplo.
Perícias Militares: Besta 1 e Arma de Mão 1.
Perícias Ocupacionais: Detectar 1, Esgueirar-se 1, Sobrevivência 1
Evolução:
Habilidades: Ajustar Mira, Tiro em Arco, Desfoque de Movimento, Atirador, Exímio Atirador, Tiro Duplo, Saque Rápido, Mira Aguçada, Besteiro, Atirador de Elite, Retornar Fogo, Recarga Rápida, Sentinela, Disparo Montado, Mira Aprimorada, Tiro Instantâneo e Disparo Certo.
Perícias Militares: Besta 4 e Arma de Mão 3.
Perícias Ocupacionais e Gerais: Ofícios (flechas) 4, Esgueirar-se 3, Sobrevivência 3, Rastreio 3 e Perícias Gerais 4.
Equipamento Inicial: Cota de Malha, Espada e Besta com 20 virotes.

Soldado de Ventobravo

Habilidades e Perícias Iniciais: Absorver Impacto, Defensor e Proteção de Escudo.
Perícias Militares: Escolha três: Arqueria 1, Besta 1, Arma Grande 1, Arma de Mão 1, Escudo 1, Arma de Arremesso 1 e Combate Desarmado 1.
Perícias Ocupacionais: Comando 1, Detectar 1, Jogatina 1 e Cavalgar 1.
Evolução
Habilidades: Avanço Cauteloso, Defensor, Investida de Cavalaria, Besteiro, Saque Rápido, Recarga Rápida, Encontrar Cobertura, Suportar Carga, Absorver Impacto, Proteção de Escudo, Combater com Duas Armas, Forçar o Ataque, Golpe com Escudo, Guarda-Costas e Protegido.
Perícias Militares: Arqueria 3, Besta 4, Arma Grande 4, Arma de Mão 4, Escudo 4, Arma de Arremesso 3, Combate Desarmado 4.
Perícias Ocupacionais e Gerais: Comando 3, Ofício (qualquer) 3, Interrogatório 3, Medicina 3, Negociação 3, Sobrevivência 3 e Perícias Gerais 4.
Equipamento Inicial: Lâmina de Ventobravo, Armadura de Infantaria e Escudo de Combate.

Cavaleiro de Ventobravo

Habilidades e Perícias Iniciais: Privilégio, Ataque Montado, Emboscada e Ginete de Combate.
Perícias Militares: Besta 1, Lança 1, Arma de Mão 1 e Escudo 1.
Perícias Ocupacionais: Comando 1, Cavalgar 1, Etiqueta 1, Intimidar 1 e Lidar com Animais 1.
Evolução
Habilidades: Aparar, Ginete Especialista, Disparo Montado, Ginete Veloz, Saque Rápido, Ataque Montado, Emboscada e Ginete de Combate.
Perícias Militares: Besta 3, Lança 4, Arma de Mão 4 e Escudo 4.
Perícias Ocupacionais e Gerais: Comando 4, Oratória 3, Etiqueta 3, intimidar 4 e Perícias Gerais 4.
Equipamento Inicial: Armadura Completa, Escudo, Lança de Cavalaria e Mangual.

Conjurador de Corte

Habilidades e Perícias Iniciais: Poder Maior
Magias Iniciais: Golpe Arcano e Aura de Proteção.
Perícias Ocupacionais: Conhecimento (arcano) 1 e Pesquisar 1.
Evolução
Habilidades: Acadêmico Arcano, Defesas Arcanas, Invocação e Invocação Maior, Educação Universitária e Poder Maior.
Perícias Militares: -
Perícias Ocupacionais e Gerais: Etiqueta 2, Negociação 2, Ofício (qualquer) 2, Oratória 2, Pesquisar 4.
Equipamento Inicial: Cajado e Vestes.

Magias do Conjurador:
CST 1: Acender Fogo, Golpe Arcano, Proteção contra Corrosão, Proteção contra Eletricidade, Proteção contra Fogo, Proteção contra Frio e Chamas da Fúria.
CST 2: Aura de Proteção, Chamas Imensas, Muralha de Pedra, Raio Arcano, Extintor, Ignição e Muralha de Fogo.
CST 3:Campo de Força, Filamentos Elétricos, Rajada Mística, Atiçar Chamas, Barreira de Chamas, Inferno e Labareda.
CST 4:Cinzas às Cinzas, Efígie Flamejante, Mar de Fogo, Martelo de Força, Mente Superior e Tormenta.

Clérigo da Abadia de Vila Norte

Habilidades e Perícias Iniciais: Capacitar.
Magias Iniciais: Golpe Sagrado e Cura.
Perícias Ocupacionais: Comandar 1, Conhecimento (Luz Sagrada) 1, Detectar 1, Ciência Forense 1, Medicina 1, Oratória 1.
Evolução
Habilidades: Coro, Educação Universitária, Grito de Guerra, Idioma e Líder Natural.
Perícias Militares: -
Perícias Ocupacionais e Gerais:Comandar 4, Pesquisar 3, Ciência Forense 2, Medicina 4, Oratória 4 e Perícias Gerais 4.
Equipamento Iniciais: Cajado e Vestes.

Magias do Clérigo:
CST 1: Bênção da Saúde, Dádiva de Cura, Lâmina Guiada, Luz nas Trevas, Golpe Sagrado.
CST 2: Aura de Proteção, Bênçãos da Guerra, Escudo da Fé, Lâmina da Radiância, Mão do Destino, Olhos da Verdade, Proteção de Banimento, Triagem, Visão Verdadeira, Ocultamento.
CST 3: Benção de Morrow, Bênção Sanguínea, Caminho Verdadeiro, Chamado do Cruzado, Explosão Solar, Luz do Dia, Prece da Orientação, Miragem.
CST 4: Cura, Fogo Estelar, Força da Fé.

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