Sessão 02
Personagens: Rudolf, Tristran e Walekai.
● De volta em Vila Grande, Ludolf fica com os clérigos e os demais levam uma mensagem para Vila Norte, sobre a possível necessidade dos clérigos nas batalhas que seguirão.
● A viagem de volta é tranquila e Walekai entrega a mensagem em Vila Norte, conhecendo a Alta Sacerdotisa Mara Fordagon, que ordena a preparação imediata dos clérigos.
● Anduin Lothar recebe Tristran posteriormente e depois do cavaleiro contar o acontecido, o armeiro da Irmandade dos Cavalos começa os preparativos para um avanço mais certeiro, com as bênçãos do rei.
● Um grande destacamento dos cavaleiros, soldados, clérigos e até mesmo alguns conjuradores da corte partem para o Pântano Negro.
● No Vale do Vento, Anduin cogita a ideia de falar com Medivh, mas desiste.
● O grande acampamento de Anduin fica na fronteira do Vale com o Pântano e pequenos grupos são destacados para incursões.
● O trio é enviado ao sul, para encontrar novamente o elfo Itharius.
● Depois de alguma busca, encontram o elfo, um pouco melhor de sua debilidade, mas ele tem pouco para acrescentar.
● No caminho de volta encontram um cavaleiro morto e decidem seguir o rastro do assassino. Acabam por encontrar um grupo de orcs cortando árvores, colocando-as em uma carroça puxada por uma imensa criatura de pele clara e traços brutalizados como os orcs. Elas estavam também com alguns prisioneiros humanos.
● O trio vence a luta contra as bestas e leva um dos peões trabalhadores para o acampamento.
● Ninguém no acampamento é capaz de entender aquela língua e Anduin acredita que a única pessoa capaz de decifrar aquela fala é Medivh.
● Como o trio é responsável pela vida do orc, Anduin os convoca para ir junto. De fato, o grupo não havia deixado que nenhum cavaleiro do acampamento fizesse mal ao orc capturado.
● Em Karazhan, são bem recebidos por Medivh e Khadgar, seu aprendiz.
● Medivh decifra parte da fala do orc e entende que as criaturas possuem três acampamentos no pântano e que são em grande número.
● Apesar da amizade pregressa entre Medivh e Anduin, percebe-se um certo clima entre os dois, algo incômodo.
● De volta ao acampamento, o trio leva o orc prisioneiro (Brak) para o pântano, para que ele mostre onde fica o acampamento mais perto do Vale.
● O orc os guia e, de fato, descobrem um imenso acampamento. Retornam com a notícia.
● No dia seguinte, Anduin é visto retornando com os seus homens, enquanto algo os persegue.