WAX Anwendungsfall: Interaktionen im eSport ändern

WAX.io Deutschland
Jun 13, 2018 · 5 min read

Die Möglichkeiten von WAX gehen über die Theorie oder die innovative Technologie der Projektgründung hinaus. Die Vielzahl der praktischen Anwendungen sowohl für die Plattform als auch für den Token sind ebenso beeindruckend, wenn nicht sogar noch beeindruckender. Durch die Lösung eines einfachen Problems in Interaktion wird WAX eine monumentale Wirkung auf die eSport-Industrie haben. WAX wird eine neue Ebene der Interaktion zwischen Spielern und Zuschauern hinzufügen, die die Art und Weise, wie beide Gruppen mit virtuellen Waren im Spiel während Streaming-Events interagieren, völlig verändern. eSports wird eine der vielen Facetten von Gaming sein, die sich dank der Möglichkeiten von WAX verändern werden. Aber um zu verstehen, wie genau dies geschehen wird, müssen wir zuerst eSports als Branche verstehen und uns ein spezifisches Szenario ansehen, das regelmäßig in vorkommt.

Die letzten Jahre brachten eine wahre Revolution in der Art und Weise, wie die Spieler miteinander umgehen und welche Spiele sie spielen. Bis in die letzten Jahre war “eSports” für die meisten Menschen ein obskurer Begriff. Jetzt ziehen Veranstaltungen wie die “Internationale Dota 2 Meisterschaft” Menschenmassen an, die denen bei wichtigen Sportveranstaltungen wie Fußball oder Baseballfinale sehr ähnlich sind. Es steht ebenso viel Prestige, Spannung und Preisgeld auf dem Spiel. Tatsächlich hatte die “Internationale Dota 2 Meisterschaft” 2017 einen der höchsten Preispools in der Geschichte des eSports: über 24 Millionen Dollar. Im Jahr 2016 erzielte die eSport-Industrie einen geschätzten Umsatz von 493 Millionen US-Dollar, was einer Steigerung von 51,7% gegenüber 2015 entspricht. Diese Zahl wird voraussichtlich ebenso stark zunehmen.

Streaming-Dienste sind das Herzstück dieses Wachstums. Twitch, Youtube Gaming, Smashcast und Mirrativ bieten Spielern und Zuschauern ein interaktives Erlebnis, das sich von herkömmlichen Sportübertragungen deutlich unterscheidet. Ein Zuschauer kann seinen Liebling-Gamer Fragen stellen und Taktiken vorschlagen, während der Gamer seine Zuschauer zu Kommentaren, Vorlieben oder Vorschlägen befragt. Es ist nicht verwunderlich, dass Werbetreibende diese Webseiten ins Visier nehmen: eSports ist voll von technisch versierten “Digital Natives”, die für viele Marken die Zielgruppe sind. In der Tat sind Werbung und Sponsoring die Bereiche, aus denen die meisten Wertbestimmungen der Branche stammen.

eSports und Skin Trading aus Sicht eines Gamers.

Was, wenn die Dinge anders wären? Was wäre, wenn professionelle Gamer, anstatt sich auf externe Geldquellen zu verlassen, die Macht ihrer Fanbasis direkt nutzen könnten? Was, wenn die Fanbasis selbst von diesen Interaktionen profitieren könnte? WAX macht dies möglich. Stelle dir vor, dass du ein Gamer und eSport-Fan bist. Du besuchst deine Lieblings-Streaming-Website und interagierst mit dem Inhalt, dem Profi-Gamer und deinen Kollegen. Du chattest mit anderen Gamern und kommentierst berauschende Momente: eine besonders beeindruckenden Kill oder eine unerwartete Taktik. Wie viele deiner Freunde, verbringst du mehrere Stunden auf der Webseite.

Beim Betrachten eines bestimmten Streams merkst du, dass einer der Gamer einen ungewöhnlichen Skin auf seinen Gegenständen im Spiel hat. Dessen Waffen sind mit einem wunderschönen Drachen-Design überzogen und du hast dieses Design noch nie zuvor gesehen. Inhalte wie In-Game Gegenstände, welche diese anders aussehen lassen, werden “Skins” genannt. Da du dir einen Profi-Streamer anschaust, ist der Drachen-Design-Skin sowohl wünschenswert als auch elitär. Du denkst „Wow, ich wünschte, ich hätte diesen Skin” Früher würdest du zu einer zentralen Skin-Handelsplattform (wie z.B. OPSkins) gehen und dich an Eins-zu-Eins-Transaktionen beteiligen, um einen Skin zu kaufen, der dir gefällt. Der Skin, den du magst, ist möglicherweise nur auf einer bestimmten Plattform verfügbar, und du müsstest dein eSport-Zuschauererlebnis beenden, um diesen zu suchen und zu kaufen. Mit WAX wird dein Einkaufserlebnis ganz anders sein.

Wie WAX Dinge anders macht

Mit WAX ist es so einfach, neue Skins zu erhalten, wie auf ein Listen-Widget zu klicken, das sich genau in der Ecke deines Betrachtungsfensters befindet. Dieses Widget ist für jede Webseite einfach zu implementieren und macht es einfach, auf der WAX-Plattform zu arbeiten. Das Widget ist eigentlich ein einfaches “Set von Tags” und ist mit einer bestimmten WAX-Gilde verknüpft. Jedes Spiel kann eine oder mehrere Gilden haben, aber kein Spiel kann auf der WAX-Plattform repräsentiert werden, wenn es nicht mindestens eine Gilde hat. Das meiste, was eine Gilde tut (einen vollständigen WAX-Node betreiben und bestimmte Aufgaben zur Unterstützung des Funktionierens der WAX-Plattform übernehmen), ist sowohl für die Listungs-Seite (wo das Widget erscheint) als auch für den potentiellen Käufer transparent.

Als Betrachter musst du nur mit dem Widget nach einem bestimmten Skin oder Gegenstand suchen. Das Widget fragt die WAX-Plattform ab, um Elemente aus der globalen Datenbank für virtuelle Waren abzurufen, die vom Netzwerk der Nodes auf der Plattform verwaltet wird. Anhand der verfügbaren Informationen wählt das Widget dann das anzuzeigende Element aus und du kannst das aktuell angezeigte Element ansehen oder dich durchklicken und zusätzliche Elemente untersuchen, die alle in WAX-Tokens bewertet sind.

Sobald du dich für einen Kauf entscheidest, musst du nur noch im Widget auf “Jetzt kaufen” klicken. Es wird sich dann ein Authentifizierungsfenster öffnen, um die Transaktion abzuschließen. Aus deiner Sicht als Käufer musst du lediglich einen virtuellen Gegenstand auswählen, bezahlen und kurz darauf darauf erscheint der Gegenstand in deinem persönlichen Inventar. Du musst nicht von der Webseite weg navigieren und dein Zuschauererlebnis unterbrechen!

Fazit: Die Möglichkeiten von WAX

Die WAX-Plattform wird es Millionen von Händlern ermöglichen, ihre eigenen virtuellen Marktplatz auf einer dezentralen Plattform zu erstellen. Die WAX-Plattform vereint alle und bietet sofortige Zahlungen, Sicherheit und Vertrauensservices, die Millionen neuer Teilnehmer in ein wachsendes Ökosystem bringen werden. Für die eSport-Industrie bedeutet dies, dass Profispieler einen weiteren Weg der Interaktion mit ihren Fans haben werden, während die Zuschauer in der Lage sein werden, genau die Gegenstände zu kaufen, die sie in einem Stream sehen, ohne jemals weg zu navigieren. Diese kleine Veränderung in der Interaktion wird einen monumentalen Einfluss auf die Wirtschaft, die Kommunikation und die Zuschauererfahrung der Branche haben.

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