Worldwide Asset eXchange™: Projekt Update 2
Das WAX Team war in letzter Zeit ziemlich beschäftigt, indem es tolle Inhalte schuf, mit der Alpha-WAX Blockchain Live ging, WAX-ExpressTrade ausbaute und bei Events wie der Comic Con der letzten Woche sprach.
Für das Worldwide Asset eXchange Projekt Update 2 interviewt Alison Haislip CEO William Quigley über alles, was WAX betrifft, einschließlich der Zukunft die er sich für das Projekt vorstellt, wie zum Beispiel WAX-Expresstrade und das Ökosystem, welches WAX erzeugen wird.
Schau dir das Interview an oder lies einfach das vollständige Transkript unten.
Transkript:
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Alison Haislip: Hallo Leute, ich bin Alison Haislip, ich bin hier mit William Quigley, dem CEO von WAX und OPSkins. William du wirst uns allen ein wenig darüber erzählen, was hier in diesen Tagen so los ist. Ich habe gerade die Chance bekommen, mir eure Büroräume anzusehen, es ist wirklich beeindruckend.
William Quigley: Ich freue mich, dass es Ihnen gefällt, ja, wir sind gerne in Downtown, Santa Monica.
“Was ist WAX?”
AH: Ja, das kann ich mir vorstellen, das schein ein wirklich schönes Leben zu sein. Also nur für alle zu Hause, was ist WAX?
WQ: WAX ist eine weltweite Handelsplattform und für diejenigen von euch, die schon länger zuhören, bin ich sicher, dass viele von euch wissen, dass WAX auch ein Token ist. Heute ist es ein ERC20 Token, das bald ein eigener Token auf Basis der EOS-Plattform sein wird. WAX macht eine ganze Reihe von coolen Sachen, wenn Sie an der Erstellung virtueller Gegenstände oder dem Handel mit diesen oder Blockchain-basierten Spielen interessiert sind — Wir bieten eine Reihe von Dienstleistungen für diese Branche.
“Können Sie konkret darüber sprechen was Ihr tut?”
AH: Sicher. Kryptowährung ist heutzutage ein sehr großes Buzzword. Ich habe das Gefühl, dass alle und ihre Mütter von Bitcoin erfahren haben, als der Preis von Bitcoin über die Feiertage anstieg.
WQ: 20,000$ yeah.
AH: Ich weiß, dass jeder sagte „wir werden reich sein“, aber Ihr habt es offensichtlich genommen und Ihr habt jetzt eine sehr praktische Anwendung im Gegensatz zu Leuten, die einfach nur etwas Geld online investieren und dann sagen das sie irgendwie Geld gemacht haben. Können Sie also konkret darüber sprechen, was Sie tun?
WQ: Sicher. Also, eine Menge von dem, was ich sagen werde, wird für Menschen, die Händler von virtuellen Gegenständen sind, virtuelle Gegenstände, Objekte in einem Videospiel, das die Menschen im Spiel verwenden oder mit anderen tauschen, bekannt klingen. Es gibt Sammler dieser virtuellen Gegenstände. Das ist eine riesige Industrie, wahrscheinlich $50 Milliarden oder so gerade auf dem Sekundärmarkt des Handels und fast $100 Milliarden jedes Jahr von Menschen, die diese Gegenstände von Videospiel-Verlagen kaufen.
OPSkins — das Unternehmen, dass die Gründer von WAX erstellt haben, ist ein virtueller Item-Marktplatz, aber im Laufe der Zeit erkannten wir, dass es Vorteile der Verwendung der Blockchain in dem, was wir tun gibt — und diese Vorteile sind in WAX verpackt.
“Wo sehen Sie WAX in der Zukunft?”
AH: Schön und wo sehen Sie WAX in der Zukunft?
WQ: Ich würde sagen die große Vision von WAX ist, dass es eine globale Plattform wird, die sich auf virtuelle Gegenstände konzentriert. Denken Sie an den Apple App Store oder den Google Play Store mit dem Unterschied das die Hauptaktivität auf der App selbst ist.
Bei WAX ist der virtuelle Gegenstand im Mittelpunkt und dann passiert alles andere. Bei Google Play downloaded man eine App und die Leute benutzen diese App dann.
Bei WAX denken wir, dass virtuelle Gegenstände so wichtig sind, dass Sie eine eigene Plattform verdienen, auf der jeder, der etwas mit den Artikeln machen will, es tun kann.
“[Die Videospiel Industrie] geht immer aufwärts was Spieleranzahl und investiertes Geld angeht.”
Ah: Richtig. Klar, jeder, der Videospiele spielt, ist sehr spezifisch darüber, wie Sie spielen, was Sie innerhalb des Spiels tun wollen und ich fühle mich, als ob viele Leute nicht merken, dass die Videospielindustrie selbst die einzige Branche ist, die nie fällt. Es ist immer auf einer Konstanten Steigung in Bezug darauf, wie viele Menschen spielen und wieviel Geld diese investieren.
WQ: Ja, es verschiebt sich. Was interessant an der Videospiel-Industrie ist — auf der einen Seite könnte man sagen, es wird durch Hits angetrieben, was stimmt, richtig? Aber ja, insgesamt ist es gewachsen und wächst weiter.
Es ist eigentlich unglaublich stabil. Sie sehen nie, dass es unter 50% abstürzt, aber die Menschen ändern die Spiele und die Gegenstände, die Sie verwenden.
“Lassen Sie uns ein wenig über den WAX ExpressTrade sprechen”
AH: Richtig. Genau. Okay, also reden wir ein bisschen über den WAX Expresstrade, denn das ist ein neueres Projekt, das Sie übernehmen, richtig?
WQ: Ja. Also, die meisten Menschen wollen die Gegenstände, die sie im Videospiel haben mit anderen tauschen. Nun, wie sich herausstellt, die Mehrheit der Videospiele heute, schränken die Möglichkeit diese Gegenstände zu tauschen ein. Man kann Sie kaufen, man kann Sie sammeln, aber Sie mögen den Handel nicht. Wir könnten uns mit einem ganz anderen Thema beschäftigen und zwar warum manche Videospiel Herstellt den Handel erlauben und andere nicht aber das Maß wie virtuelle Artikel momentan gehandelt werden ist für WAX attraktiv genug.
Wir machen es den Leuten leicht, Sie zu tauschen, weil diese Spiel Gegenstände sehr leicht gestohlen werden können, richtig? Es sind auch sehr viele und deshalb brauch man einen zentralen Platz, um diese zu sammeln und dann kann man überlegen, welchen Artikel man tauschen möchte.
Also, WAX-Expresstrade ist auf einer Ebene ein Inventarsystem, denken Sie an die Krypto-Welt und das Wallet System. Es ist also ein Ort, an dem alle Ihre virtuellen Gegenstände gespeichert werden, aber es ist auch ein Ort, an dem Sie sehen können, was andere Leute haben und Ihnen Handelsangebote machen.
Dann letztendlich, wenn Sie Ihren Artikel verkaufen möchten, dann können Sie ihn für andere Kryptowährung verkaufen oder es für irgendeine Form von Fiat, US-Dollar, Euro, RMB, etc. tauschen, dann würden Sie das an einen Marktplatz wie OPSkins senden und das können Sie auch heute tun.
Sie können Ihren WAX Gegenstand mitnehmen, an OPSkins schicken und sofort verkaufen. OPSkins ist wie eBay nur für virtuelle Waren.
“Es fühlt sich wie Blockchain und Cryptocurrency an und In-Game Handel wird in der Zukunft explodieren.”
AH: Nun, es muss spannend sein, an der Spitze eines solchen Projekts zu sein, Sie wissen, es fühlt sich wie Blockchain und Cryptocurrency an und in-Game Handel wird in der Zukunft explodieren. Ich meine, es ist jetzt schon massiv, aber es ist etwas, das die Art und Weise verändern wird, wie wir irgendeine Art von Geschäft machen.
WQ: Ja das ist es und wie üblich gibt es in diesen Settings keine Zeit das zu diskutieren was alles passiert aber Videospiele und der Handel mit digitalen Gegenständen sind perfekt für die Anwendung auf einer Blockchain. Wir haben das bewiesen. Gerade jetzt haben wir den WAX Expresstrade spezifisch für den Handel von virtuellen Gegenständen erstellt, um diese einfach und kostengünstig zu handeln.
Blockchain basiertes Gaming hat eine große Zukunft ist aber heutzutage einfach schrecklich. Der Grund warum es schrecklich ist, ist die Erstellung der Gegenstände und der Handel mit dem Standard ERC721 ausgeführt werden.
Es war ein großartiger Versuch. Die Ethereum-Entwickler bekommen eine Menge Befürwortung für die Schaffung eines Tokens, der Ihnen erlaubt, einen einzigartigen Artikel zu haben — richtig, jeder ERC721 ist einzigartig. Das Problem ist, dass der Versuch, das auf dem Ethereum Mainnet zu tauschen, nicht funktioniert. Es wird zu überfüllt, alles kommt zum Stehen.
Sie erinnern sich vielleicht daran als Cryptokitties herauskamen, es war eine Katastrophe für jeden, der versuchte, irgendetwas in der Ethereum-Kette zu erledigen. Stellen Sie sich jetzt tausende von Cryptokitty Typ-Sachen vor und dann habe ich natürlich auch erwähnt, was uns vor ein paar Wochen passiert ist, mit einer Firma, die eine Promotion auf Ethereum machte.
Sie gingen von $0,50 auf $50 Dollar, um einen Smart Contract zu erstellen. So ist die Ethereum-Blockchain an dieser Stelle nicht für den Handel mit riesigen Mengen von Gegenständen geeignet. Die Art und Weise, wie Sie sich mit der Ethereum-Kette verbinden, wenn Sie diese Blockchain-basierten Videospiele spielen wollen, wird mit etwas möglich, das MetaMask genannt wird.
Das ist ein netter Versuch aber MetaMask ist bei Milliarden von gehandelten virtuellen Artikeln und Millionen von Konsumenten einfach nicht genug. Es ist ziemlich schwierig mit MetaMask an die Blockchain anzukoppeln. Es ist außerdem auch langsam, unsicher und eine Google Chrome Extension. Das ist ein beängstigendes Statement, wenn man über Cryptocurrencies redet denn Google Chrome Extensions sind unsicher.
Also, wenn jemand, der dies beobachtet, versuchen würde, MetaMask herunterzuladen, eine ERC721 mit Ethereum zu kaufen, tatsächlich diesen Artikel zu erwerben und dann zu tauschen, wäre ich schockiert, wenn dieser das in weniger als 30 Minuten schafft und ich denke, dass liegt dann daran, dass dieser ziemlich viel Ahnung von Ethereum und virtuellen Artikelhandel hat.
Mit WAX Expresstrade ist es wirklich so einfach wie mit jeder App in einem App Store, einen virtuellen Artikel zu kaufen und ihn als Geschenk oder zum Handel zu verschicken, so wie es viele Menschen machen.
„Ihr habt es geschafft (virtuellen Gegenstandshandel) zugänglich zu machen?“
AH: Ihr habt es zugänglich gemacht?
WQ: Ja, wir haben darüber letztes Jahr auf der WAX Road Show geredet und wir sagten, dass wir daran glauben, dass virtueller Gegenstandshandel massenhaft von Blockchains adoptiert werden wird, genau wie Cryptocurrencies.
Die Anzahl der Transaktionen die VGO zum Beispiel macht, macht diese zur Top DApp auf Ethereum. Und das ist nur ein virtueller Gegenstand der vor ein paar Wochen erstellt wurde. Es ist also sehr, sehr schnell passiert.
Es ist passiert, weil es ein Gegenstand ist, den die Leute wollen, es hat die richtigen Preise, aber der andere Grund ist, weil es so einfach zu bedienen ist. Ich mache seit 25 Jahren Konsumenten-Produkt-Investitionen und baue Firmen auf und ich sage immer, ich bete zum Gott der Bequemlichkeit. Alles mit dem Verbraucher muss einfach sein — Blockchain und Cryptos heute sind nicht sehr einfach zu handhaben.
Gib uns ein bisschen mehr Zeit, aber ich würde sagen, im nächsten Jahr oder so wirst du viele, viele Möglichkeiten für Verbraucher sehen, Blockchains zu verwenden, die eine wesentliche Verbesserung von dem sind, was wir heute sehen — und WAX ExpressTrade wird das anführen.
„Ihre Firma ist speziell dafür gestaltet die steigenden Schwierigkeiten von Cryptocurrency und Blockchains zu umgehen.“
AH: Richtig. Es scheint Ihre Firma ist speziell dafür gestaltet die steigenden Schwierigkeiten von Cryptocurrencies und Blockchains, mit den die Menschen jeden Tag zu kämpfen haben, zu reduzieren und einfach zu machen.
WQ: Ja, vor allem, da es jetzt so viele Unternehmen und Spieleentwickler gibt, die Blockchain-basierte Spiele bauen wollen. Viele von denen kommen zu uns und sagen, Hey, wir würden unsere Artikel gerne auf WAX ExpressTrade tauschen. Das liegt daran, dass es eine viel bessere Möglichkeit ist, als es auf MetaMask zu tun, aber wir wissen auch viel über den Handel mit virtuellen Gegenständen. Das machen wir seit 20 Jahren. Wir verstehen also, was die Nutzerverhalten sind, übrigens ist es wahrscheinlich keine Überraschung, die meisten Leute würden es vorziehen, nicht Ethereum oder Bitcoin kaufen zu müssen, um etwas zu kaufen, weil diese schwer zu bekommen sind.
Es ist schwer, es zu kaufen, es ist schwer, es auszugeben, es dauert, manchmal 10 Minuten, manchmal eine Stunde, damit Ihre Bitcoin-Bestätigung durchgehen. Und wenn es eine Menge Transaktionen gibt, wie es auf der Ethereum-Blockchain vor ein paar Wochen gab, dann kann es von 17 Stunden bis zu mehreren Tagen dauern.
Das ist also nicht die Art und Weise, wie wir die Massenmarkt Einführung von Blockchain-basierten Unternehmen erreichen werden. Es wird möglich sein, dass die Leute Fiat verwenden können, was man im WAX-Ökosystem tun kann und es den Leuten ermöglichen, etwas sehr einfach zu tauschen, ohne sich vor einem langsamen Mainnet fürchten zu müssen.
„Was für ein Ökosystem wollen Sie mit WAX erstellen?“
AH: Richtig. Okay, was für ein Ökosystem wollen Sie mit WAX erstellen?“
WQ: Ich bin froh, dass Sie diese Frage gestellt haben, denn der Handel mit virtuellen Gegenständen ist ein massives Ökosystem. Auf seiner Basis hat es Hunderte von Millionen von Menschen, die diese virtuellen Gegenstände besitzen, ursprünglich kamen Sie aus Videospielen und jetzt kommen Sie aus der Blockchain. Sie bekamen Sie, Sie fingen an, Sie sammeln zu wollen und dann begehrten Sie vielleicht die Gegenstände der anderen Menschen.
AH: Das will man immer.
WQ: Yep, Hey, kann ich meine Artikel gegen deine tauschen? Dann kamen Firmen wie OPSkins, die sagten, nun, vielleicht möchten Sie es gegen Bargeld und viele, viele, verschiedene Währungen handeln. Lassen Sie mich Ihnen also ein Highlight des Ökosystems geben. Für die meisten Menschen ist es eigentlich ziemlich überraschend, wenn Sie merken, wie riesig es ist.
Also für den virtuellen Handel mit Gegenständen, gibt es Zehntausende von Unternehmen auf der ganzen Welt, die dieses erleichtern. Es gibt Firmen wie OPSkins. OPSkins ist ein Marktplatz, wie ich erwähnte, es ist wie eBay für virtuelle Gegenstände. Und mehr — Sie können, wenn Sie ein Verkäufer sind, Ihre Artikel präsentieren und die Leute können dieses als ein dreidimensionales Modell betrachten und es kaufen.
Sie können es mit Cryptocurrency kaufen oder Sie können es mit Fiat-Währungen kaufen. Das faszinierende ist, dass Sie Gegenstände von Menschen auf der ganzen Welt kaufen können. Sie haben auch Leute, die Preisunterschiede ausnutzen. Das sind also Leute, die den Gegenstand nicht unbedingt besitzen wollen, aber Sie wollen einen Gewinn machen, wenn die Leute ihn kaufen oder verkaufen wollen. So erleichtern Sie die Liquidität dieses Marktes, weil Sie ständig suchen und kaufen — Sind die Preise aus der Balance? Wenn die Preise zu hoch sind verkaufen Sie, sind sie zu niedrig, kaufen Sie.
Diese Wirtschafter helfen wirklich, die Liquidität auf diesem Markt zu anzutreiben. Sie sehen natürlich etwas sehr Ähnliches in Bitcoin, Cryptocurrency und allgemein im Crypto-Austausch, mit Tausenden von Krypto-Transaktionen, wo die Leute einfach Tokens wollen oder einfach investieren — manche davon sind Wirtschafter die Preisunterschiede ausnutzen.
Dann gibt es viele Tausende von Websites, die, wie ich es nennen würde, Informationen zur Verfügung stellen. Sie sind Medienseiten, Sie sind Fan-Seiten, Sie sprechen darüber, warum eine bestimmte Art von Gegenstand wichtig oder begehrt ist. Diese reichen von einfachen Blogs bis hin zu vollen und großen, gut produzierten Content-Seiten.
AH: Diese sind die Bewertungen
WQ: Ja. Bewertungen. Sie haben viele Fans, die teilen, was Sie mit Ihnen gemacht haben. Sie haben also all diese Unternehmen und Menschen zusammenkommen lassen, die versuchen, das zu tun, was Sie tun wollen, aber am Ende würden Sie das zusammenfassen und Sie würden es ein Ökosystem nennen. So entsteht eine florierendes Ökosystem, weil es Menschen gibt die virtuelle Gegenstände erstellen, weil sie ein Spiel haben, Menschen die diese kaufen wollen, weil sie diese Mögen oder Fans sind, Menschen die diese tauschen wollen oder einfach ein Nebenerwerb eröffnen wollen.
Mein Team begann als OPSkins und wir taten das für eine Reihe von verschiedenen gut gehandelten virtuellen Gegenständen und dann mit WAX sagten wir, nun, lass uns die Blockchain und die Vorteile der Blockchain hinzufügen. Vielleicht sollten wir in einer anderen Episode darüber sprechen wo eine Blockchain sinnvoll ist und wo nicht. Es ist nicht für jede einzelne Sache nützlich, aber für bestimmte Aktivitäten, die Sie mit virtuellem Handel von digitalen Gegenständentun, gibt es nichts besseres als eine Blockchain-basierte Lösung — und diese liefert WAX.
AH: Nett. Nun, vielen Dank für Ihre Zeit William, Ich habe das Gefühl als hätte ich in 20 Minuten mehr über diese Industrie gelernt habe als ich online finden konnte. Sie wissen genau was sie tun.
WQ: Ja, wir machen es schon sehr lange.
AH: Ja. Danke
WQ: Vielen Dank.
AH: Nun, das war aufschlussreich, Danke. Ich hoffe, dass es auch allen da draußen geholfen hat.
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