Thanks Image by @alhubbu_yasood

5 คนที่เจอใน Comp แล้วต้องปวดตับ!

Prarin Lekuthai
Wesport Thailand
Published in
2 min readAug 3, 2017

--

มาดูกันว่า คนแบบไหนที่เราเจอแล้วต้องปวดตับทุกครั้งเลยให้ตายสิ !

1. ยอมแพ้ง่าย (โยนแม่งเลย + ออกแม่งเลย)

เรามักจะได้เจอคนประเภทนี้บ่อย สามารถเห็นได้ตั้งแต่ การเลือกตัว แพ้ Fight แพ้ Round … โดยอาการจะออกตอนที่มีการพิมพ์กันในทีมว่า ‘GG’ เกิดขึ้นในช่วงต้นๆ ของเกม แล้วหลังจากนั้นทีมก็จะเริ่มสั่นคลอนทันที.. ไม่ว่าจะเป็นการ เปลี่ยนตัวละครที่ไม่ส่งผลดีต่อทีม, ไม่ยอมเล่น, วิ่งกระโดดตึกตาย , วิ่งไปให้ศัตรูฆ่าฟรีๆ และนี่เป็นการจุดชนวนคนประเภทเดียวกันเหมือนไฟลามทุ่งที่เรียกรถดับเพลิงมากี่คันก็เอาไม่อยู่อีกแล้ว…หนักเข้าก็ กดออกจากเกมไปเลย ทิ้งไว้ให้อีก 5 ชีวิตเผชิญชะตากรรมอันเลวร้ายต่อไป..

Overwatch เป็นเกมที่เล่นกัน 6 คน…สมาชิกและการเล่นของทุกคนในทีมส่งผลต่อรูปเกมทั้งหมด… การที่มีคนหนึ่งคนใดต้องออกจากเกม หรือ เล่นได้ไม่เต็มประสิทธิภาพ ส่งผลให้ทีมพังทลายลงง่ายกว่าฉีกกระดาษออกเป็นชิ้นๆ

ไม่มีอะไรแน่นอน… ทุกอย่างเกิดจากผลของการกระทำ… เราพลาดได้ เขาก็พลาดได้เช่นกัน… มีโอกาสให้พลิกชนะได้ทุกเวลา…ทุกวินาทีมีค่าเสมอ… อย่าเสียเวลาแม้แต่วินาทีเดียว เพียงเพื่อคิดว่า ไม่สามารถเอาชนะศัตรูที่อยู่ตรงหน้าได้แล้ว!

เปอร์เซ็นต์ที่ปาฏิหารย์จะช่วยให้เราชนะอาจจะมีอยู่จริง
แต่มันมักจะ ..น้อยกว่า.. การสู้ยิบตาของเราและทีมเสมอ

2. ด่ากราด โทษทุกคน (ยกเว้นตัวเอง)

“RIP our DPS…Healers…Tanks…” เจอกันบ่อยใช่มั้ยครับ.. นี่แหละครับ คนประเภทนี้ … นี่ยังเบาๆ นะครับ …และผมคิดว่าผมคงสรรหาคำด่าสารพัด และครีเอทีฟ มาได้ไม่หมด..

ถ้าต้องการให้ทีมเล่นเป็นทีม คิดว่าการด่าจะช่วยให้ทีมเล่นได้ดีขึ้นหรือไม่ ?
ทีมที่สมาชิก เป็นใครก็ไม่รู้ .. ไม่เคยรู้จักกัน … ไม่เคยเห็นหน้ากัน…ญาติก็ไม่ใช่ เพื่อนก็ไม่เชิง… ด่ากันไปก็มีแต่จะปะทุความรุนแรงขึ้นในทีม

และที่สำคัญ ชัยชนะ ไม่อาจเกิดขึ้นได้เพราะคนเพียงคนเดียว …
และที่สำคัญกว่านั้นคือ “อย่าลืมพิจารณาตัวเอง” อย่างสม่ำเสมอ ว่าเราทำได้เต็มที่หรือยัง … ถึงแม้ว่าจะทำเต็มที่แล้ว ก็อย่าให้คิดว่าตัวเอง คือกุญแจสำคัญที่สุด และเป็นคนแบกทีมที่สุด… การคิดแบบนั้นยิ่งทำให้คุณห่างจากทีมไปเรื่อยๆ เหยียบย่ำคนอื่นทำให้ตนเองสูงขึ้น…จนลืมคำนึงสิ่งที่สำคัญที่สุดไป… “การทำงานเป็นทีม”

ถึงแม้จะเป็นเกมที่เราสามารถเล่นร่วมกับผู้อื่นแม้จะไม่รู้จักกันก็ตาม…
แต่ก็ไม่ใช่ว่า คุณอยากจะพิมพ์อย่างไรใส่ใครก็ได้…เพราะเบื้องหลังจอภาพนั้น มีคนจริงๆ นั่งควบคุมอยู่จริงๆ มีหัวใจ มีความรู้สึก มีความนึกคิด…

ยิ่งเราโยน แรงด้านลบ ลงไปมากเท่าไหร่ เรายิ่งได้ ผลลัพท์ด้านลบมากเท่านั้น..
แต่ในทางกลับกัน ยิ่งเราโยน แรงด้านบวกลงไปมากเท่าไหร่ …
ผลลัพท์ไม่เคยได้กลับมาเป็น “ลบ” เลย แม้เราจะ “แพ้” ก็ตาม…

Credit

3. เล่นตามใจฉัน โดยไม่สนทีม ว่าจะเล่นอย่างไร

ก็จริงอยู่ ไม่มีข้อบังคับใด หรือ กฏเกณท์ใดๆ ว่าสมาชิกทั้ง 6 คน จะต้องเล่น Meta เท่านั้นนะ… เป็นเรื่องที่เราพิสูจน์แล้วว่า บางคนเล่นตัวที่ตัวเองถนัดที่สุด แม้จะหลุด Meta ก็สามารถช่วยเหลือทีม ส่งผลให้ทีมเล่นได้มากขึ้น จนสามารถคว้าชัยชนะมาได้

แต่..บางคนเลือกเล่นตามใจโดยไม่สนใจว่าทีมต้องการ Role ไหน หรือ ไม่เติมเต็มจิ๊กซอว์ที่ขาดหายไปของทีม

บางครั้งการเสียสละ และการเล่นเพื่อทีม ก็อาจจะนำมาสู่ความยิ่งใหญ่ได้
แม้อาจจะไม่ได้ชัยชนะในเกมทุกครั้ง…แต่ก็ชนะใจตัวเอง และเพื่อนร่วมทีม

Credits

4. เยาะเย้ย หาเรื่องคนอื่นไปทั่ว

“EZ” “gg ez” “Noobs” เป็นคำที่สามารถเย้ยฝั่งศัตรูได้ดีที่สุด แม้แต่ Blizzard เองก็ยังให้ความสำคัญในการเซ็นเซอร์บางคำออกไป

ทุกการแข่งขัน ย่อมมีผู้เล่น ย่อมมีผล แพ้ชนะ อยู่เสมอ …
ปัญหาคือ ผลแพ้ชนะบางครั้งก็นำไปสู่การชี้วัดถึง “ระดับความเก่งของผู้เล่น”
ที่นำไปสู่ความแตกแยก ทับถมคนที่แพ้อย่างไร้น้ำใจนักกีฬา สร้างบาดแผลในใจคนแพ้ให้คับแค้นใจมากขึ้น…

สำหรับเกม Overwatch แล้ว อย่างที่กล่าวไปว่า มันวัดผลความสามารถของทีมทั้ง 6 คนในทีมเดียวกัน ว่าจะสามารถทำงานร่วมกันได้มากน้อยแค่ไหน …

การเอาชนะทีมฝั่งตรงข้ามได้อย่างง่ายดาย ไม่ได้บ่งบอกว่า คุณเก่งที่สุด หรือคุณคือคนเดียวที่ทำให้ทีมเอาชนะได้…

อย่าพยายามเป็นไอ้งั่ง ที่ทับถม คอยดูถูกคนอื่น … โดยที่สักวันนึงคุณอาจจะตกอยู่ในช่วงเวลาแบบเดียวกันจนสำนึกแทบไม่ทันเลยทีเดียว

เราควรใช้เวลาท้ายเกมไปกับการ “ขอบคุณ” ทีมของคุณ
มากกว่าทับถมทีมตรงข้ามเสียด้วยซ้ำ

Credit

5. บ่นไปเรื่อย ๆ ฝืนเล่น แต่ไม่รู้จักแก้เกม

ทีมกากอย่างนู้น ทีมนู้นเก่งอย่างนี้ … เราฆ่าไม่ได้ เราฮีลไม่ได้ …

บ่น พิมพ์ลอยๆ แต่ไม่ Communicate กับเพื่อนร่วมทีมว่าควรจะต้องแก้ปัญหาอย่างไรในมุมของเรา … ลองสอบถามเพื่อนในทีมดูหรือยังว่าเขาเจอปัญหาอะไรกันบ้างก่อนจะตัดสินคนอื่น…

บางคนก็ลากเล่นอะไรแบบเดิมๆ ไม่รู้ว่าควรแก้เกมอย่างไร ควรปรับตรงไหน Position หรือ Composition , การ engage และ disengage เป็นอย่างไร , Focus keyman คนไหนก่อน

อย่าคาดหวังว่าจะมีอะไรเปลี่ยนแปลง ถ้าคุณไม่ลงมือเปลี่ยนอะไรซักอย่าง…

Credit

--

--