APP 也能當遊戲玩!交易費用助升等,威許移動的會員系統新提案

PBL 理論,即 Points(點數)、Badges(徽章)、Leaderboard(排行榜),是遊戲中常見的架構元素,玩家透過三者建立在遊戲世界中的身分與級別,是自身遊玩歷程的象徵跟成績。你能想像這樣的模式也能運用在企業會員系統 APP 中嗎?威許移動告訴你,不但能運用,還能更有效促進店家與客人的良好互動。

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通常玩家為了升等,會不斷破解遊戲任務,完成特定的遊戲指令,以得到更多獎勵點數,要是成功登上排行榜,得到勳章,成為頂尖玩家,更能獲得身分提升帶來的尊榮感。同樣的道理套用在會員系統中,即可將企業或集團品牌 APP 作為遊戲空間,而顧客則化身為玩家,除了透過消費時的交易費用累積會員點數之外,當累積消費達一定金額後還能升級為 VIP 會員,得到尊榮的身分,享有特定優惠禮遇。在新零售的時代,威許移動提供可客製化的專業 APP、LINE 會員系統,協助您以 MarTech 建構遊戲化的會員體驗,活化會員的 APP 使用方式,促成更多的消費者參與,將能帶動潛在用戶與沉睡用戶,掀起一波風潮。

心理學家米哈里.奇克森特米海伊(Mihaly Csikszentmihalyi)曾提出「心流」現象,也就是在專注於某件事物時,因為當下獲得了立即的成就與情感滿足,而忽視過程中所需的費用、時間感與體力。威許移動認為,PBL 理論應用在行銷中,也是心流效應的展現。當我們製造出合理又吸引人的消費動機,一旦消費者買下商品,心裡得到滿足,也就認為所花費用是值得的。關鍵在於如何掌握消費者心理,思考什麼樣的內容能引發消費動機,這樣一來此策略便能有所奏效。

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