Wolf Crypto IEO Review: ECOMI Collect — Korean Translation

Wolf Crypto
Apr 12 · 37 min read
ECOMI Collect — A Premium Licensed Digital Collection Marketplace

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ECOMI Collect: A Digital Collectible Ecosystem Built on Blockchain Technology

ECOMI Collect Overview

Ecomi Collect(이코미콜렉트) 프로젝트는 2017년에 뉴질랜드에서 설립된 오르비스 블록체인 테크놀로지 (ORBIS Blockchain Technologies Limited) 회사의 지원을 받고 있으며, 오르비스 블록체인 테크놀로지는 씨큐어 월렛 브랜드/ IP 그리고 제조 시설을 가지고 있는 회사이다. Ecomi Technology PTE Ltd.는 토큰세일의 주최이며, 이코미 콜렉트 프로젝트(Ecomi Collect Project)의 지속적인 개발 / 관리를 담당하는 싱가폴에 등록된 회사이다.

이코미 콜렉트(ECOMI Collect)는 디지털 수집품 / 자산의 발행 및 관리를 위해 NFT 토큰의 활용 주기능을 가진 고체인(Gochain)을 기반으로 하는 댑(dApp)인 프리미엄 라이선스 디지털 컬렉션 마켓 플레이스이다.

“Premium licensed digital collection marketplace”

사용자는 블록체인 기술을 사용하여 피어투피어 트레이드 라이선스가 있는 디지털 수집품을 구매와 판매가 가능하며, 실물화폐 교환이 가능한 GO-20 OMI토큰과 GO-721 NFT’s 사용이 가능하다.

대체 불가능한 토큰 (non-fungible token)의 전체 개요와 토큰이 블록 체인에서 구현되는 방법은 아래 문서를 참조.

블록체인 업계에서 이코미 콜렉트(ECOMI Collect)는 EPIK token과 WAX 프로젝트들과 나란히 NFT를 이용하여 디지털 자산을 창조해 내고 교환하는 틈새시장을 공략하고 있다. 하지만 WAX와 EPIK과의 차이점이 있다면 이코미 콜렉트(ECOMI Collect)의 생태계는 개방되어 있지 않다는 것, 즉 이코미 콜렉트(ECOMI Collect)내에 있는 항목이 내부에 머물러 있으며 외부로 전달이나 이동 될 수 없다는 것을 의미한다.

ECOMI Collect vs Blockchain Competitors

이코미 팀(ECOMI Team)에 의하면 업계의 전통적인 공간, 즉 현존하고 있는 디지털 제품 시장의 규모는 800억 달러의 가치를 가지고 있으며 3년 안에 200억 불의 상장을 할 시장이며 그 시장이 이코미 콜렉트(ECOMI Collect) 가 공략하고 있는 시장이다. 이러한 디지털 상품 시장은 주로 게임 생태계 내에 주를 이루고 있으며 Valve와 CS:GO는 게임 스킨으로만 23억 달러 규모의 경제 창출을 하고 있으며, FIFA Ultimate team은 게이머가 팀을 구성하기 위하여 가상 플레이어 카드를 구매하는 시장을 가지고 있으며, 앞에서 언급된 예가 2018 전자아트의 가치의 큰 부분을 차지하고 있다.

이코미 콜렉트(ECOMI Collect) 의 생태계는 어플, 컨텐츠라이센스들, 그리고 디지털 수집품에 접속할 수 있는 이코미 콜렉트(ECOMI Collect) 와 씨큐어 월렛으로 이루어져 있다.

1 — The ECOMI Collect App

ECOMI Collect User Experience

이코미 콜렉트(ECOMI Collect)는 iOS, Android 및 PC에서 개발된 dApp을 무료로 다운로드 할 수 있으며 이코미 콜렉트(ECOMI Collect) 플랫폼을 구동하는 모든 주요 기능을 갖추고 있다.

  • Primary Collectables Marketplace
ECOMI Collect Primary Marketplace

이코미 콜렉트(ECOMI Collect)는 디지털 수집물을 응용 프로그램에서 직접 구입할 수 있는 기본 수집품 시장을 제공하며 사용자는 어플 내의 구매 유동성 풀 (아래에서 자세히 설명함)을 통해 OMI 토큰으로 자동 변환되는 구매와 함께 이러한 디지털 항목을 구매할 수 있습니다.

이코미 콜렉트(ECOMI Collect)생태계의 디지털 수집물은 Common, Uncommon, Rare, Ultra Rare 및 Secret Rare의 5 가지 급료 범주로 나뉘며 공급은 다양한 공급 수준을 갖습니다. Common은 전체 개별 수집 가능 공급의 62 %이고 Secret Rare는 1 %. 디지털 수집 가능 여부에 따라 사용자가 일단 구입하면 공급이 줄어들어 총판에서 판매된 에디션은 제거됩니다.

주요 마켓 플레이스 내의 수집품은 이코미 콜렉트(ECOMI Collect)를 통해 독점적으로 제공되며 브랜드, 유형 및 카테고리를 통해 구성됩니다. 가격은 암호화 거래소에서 OMI 토큰의 거래 가격을 사용하여 설정되는 OMI 고정(페그)과 함께, 실물화폐(피아트)와 OMI 모두에 표시됩니다.

이러한 가격 책정 구조의 예가 백서에서 논의됩니다.

“OMI 토큰 발행시 1 OMI = 1 Sat (0.00000001 BTC)의 값으로 9 달러의 디지털 수집품은 약 138,831 OMI 토큰 (현재 BTC USD 6,483.39)의 가치가 있습니다. OMI 토큰 값이 1 OMI = 2 Sats로 두 배로 증가한 경우, 9 달러의 디지털 수집 물은 69,415 개의 OMI 토큰 “

  • Secondary Collectables Marketplace
ECOMI Collect Secondary Marketplace

어플에는 2 차 수집품 마켓 플레이스도 포함됩니다. 즉 디지털 수집품의 ebay로써 디지털 마켓 플레이스 역할을 하는 이코미 콜렉트(ECOMI Collect) 네트워크에서 디지털 수집품의 1차 마켓 플레이스를 통해 구매 한 품목을 구매, 판매 또는 거래할 수 있습니다. 중고 시장에서 ECOMI Collect가 직접 가격을 책정하는 1 차 시장과 달리, 수집 가능한 제품의 판매자/소유자는 “지금 구매”가격을 설정하거나 경매를 통해 품목을 판매할 수 있습니다.

  • ECOMI Collect Showroom
ECOMI Collect Showroom

이코미 콜렉트 쇼룸(ECOMI Collect Showroom) 은 사용자가 개인적으로 또는 공개적으로 좋아하는 디지털 수집 물을 표시할 수 있는 사용자정의가 가능한 공간입니다. 사용자는 쇼룸의 레이아웃과 배경을 변경할 수 있으며 다른 사용자의 쇼룸을 좋아하고 댓글을 달 수 있습니다. 쇼룸은 소셜 미디어에서도 공유할 수 있습니다.

  • ECOMI Collect Scene Creator

이코미 콜렉트 씬 크리에이터(ECOMI Collect Scene Creator)는 이름에서 알 수 있듯이 사용자가 내장된 3D 비주얼 편집기를 사용하여 자신 만의 장면을 만들 수 있도록 합니다. 이를 통해 사용자는 디지털 수집물, 가상상품 및 배경 이미지와 같은 컨텐츠를 배치하여 사용자 정의 장면을 생성할 수 있습니다. 생성된 장면은 사용자 소셜피트로 내보낼 수 있습니다.

  • ECOMI Collect Social Wall

쇼룸의 확장 인 이코미 콜렉트 소셜 월(ECOMI Collect Social Wall)은 사용자가 Digital Collectibles, Scene Creator에서 만든 장면 또는 보조 시장에서 판매하는 항목을 공유할 수 있는 또 다른 방법입니다.

소셜 월(Social Wall)은 사용자가 지정한 취향과 관심사에 따라 개인화 된 콘텐츠를 표시합니다. 사용자는 다른 이코미(ECOMI) 수집 사용자를 따르도록 선택할 수 있으며 사용자가 새로운 것을 공유할 때마다 이 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 이것을 이코미 페이스북 월(ECOMI Facebook Wall)의 버전으로 생각하면 됩니다.

  • Virtual Goods

가상 상품은 이코미 콜렉트(ECOMI Collect)생태계 내에서 “디지털 수집 물이 아닌 모든 디지털 자산”으로 정의되며 본질적으로 사용자가 Scene Creators에서 만든 장면 내에 이러한 상품을 배치하여 상호 작용 성과 “스티키네스(끈적인다는 라는 뜻)”이라고 합니다.

초기 가상상품은 이코미 콜렉트(ECOMI Collect) 및 라이센스 파트너가 무료 및 유료 옵션으로 제공하며, 사용자 생성 가상 상품을 생태계에 추가할 수 있는 최종 계획을 제공합니다.

디지털 상품과 마찬가지로 가상 상품도 NFT로 생성됩니다.

  • Master Collector Program via the Powerchest

마스터 콜렉터 프로그램의 일부로 토큰을 장기간 소유(스테이크)함으로써 사용자는 디지털 수집품 론칭, 한정판 수집품 및 기타 미발표된 이점 및 기능에 대한 조기 액세스 권한을 얻을 수 있습니다. 이코미 콜렉트(ECOMI Collect) 응용 프로그램에 포함된 “Powerchest”를 통해 장기간 소유(스테이크)가 용이합니다. 마스터 콜렉터(Master Collectors)들은 PoS / Masternode 플랫폼에 제공되는 보상과 유사한 방식으로 진행되는 OMI 토큰 보상을 받게 됩니다 (단, 해당 보상의 세부 사항은 아직 공개되지 않았음).

각 사용자는 기본 마스터 콜렉터(Maser Collector)레벨 1에서 시작하여 더 많은 OMI 토큰을 구입하고 장기 소유(스테이킹)하여 레벨을 높일 수 있습니다 (또는 인앱 활동을 통해 무료로 더 높은 수준으로 나아갈 수 있습니다). 마스터 콜렉터 자격을 얻으려면 최소 OMI 지분이 있어야 하지만 필요한 토큰의 정확한 금액은 아직 밝혀지지 않았습니다.

  • ECOMI Collect Augmented Reality
ECOMI Collect Augmented Reality Demo (perspective is via mobile app on a phone)

위의 모든 측면을 실제로 연결하는 것은 플랫폼을 계발하고 신체 및 디지털 간의 사용자 간 격차를 줄이는 상호 작용 수준을 AR(Augmented Reality) 기술을 사용하는 것입니다. 이를 통해 사용자는 위의 비디오에서 설명한 것처럼 현실 세계에서 3D로 디지털 물체를 볼 수 있습니다.

현대 사회에서 디지털 콘텐츠는 독립적인 운영을 할 수 있지만 포트나이트(Fortnite)와 같은 게임에서 볼 수 있듯이 무료로 플레이하면서 디지털 콘텐츠의 인앱-다운로드를 중심으로 30억 달러 이상의 수익을 창출 할 수 있었던 반면, 실제 세계에서 AR을 통해 포켓몬(Pokemon)을 잡아서 상호 작용할 수 있는 2016/17 년의 폭발적인 포켓몬고(Pokémon Go)의 일시적 유행으로 목격한 바와 같이 AR을 사용하여 디지털 콘텐츠를 실존 현실세계로 확장할 수 있습니다.

이코미 콜렉트(ECOMI Collect)는 사용자가 자신이 소장한 수집품을 기반으로 게임 경험에 액세스 할 수 있도록 하여 AR을 사용하여 이러한 스타일의 게임을 모방하려고 합니다. 백서에는 예가 나와 있으며 플랫폼에 곧 출시될 IP에 대한 힌트가 될 것입니다.

“스트리트 파이터 디지털 수집품을 소유하면 스트리트 파이터 디지털 수집품을 소유 한 다른 ECOMI 수집 사용자와 경기할 수 있는 멀티 플레이 스트리트 파이터 AR 게임을 이용할 수 있는 권한이 부여됩니다.”

또한 사용자는 이 게임을 하면서 OMI 토큰을 획득할 수 있게 되며 응용 프로그램의 “스티키네스(끈적함)”을 더하는 동시에 마스터 수집 순위를 높이게 됩니다.

2 — The ECOMI Collect Content Licenses/Digital Collectables

위에 나열된 기술과 플랫폼이 인상적이지만 사용 및 채택에 대한 진정한 동기는 디지털 수집품/ 라이센스 제품 자체에 대한 요구와 기존 제품의 채널을 통해 이러한 제품의 존재를 촉진하는 능력입니다. 기술과 플랫폼은 이를 단순히 용이하게 하는 역할을 합니다.

이코미(ECOMI)의 채택 전략의 주부분은 글로벌 언론 보도, 소셜 미디어 채널에 대한 교차 홍보, 파트너 웹 사이트 홍보, 소매점 및 소매 파트너십 홍보, 위치 기반 프로모션 및 실제와 함께 라이센서와의 적극적인 크로스 마케팅 캠페인입니다. 물리적 제품을 구매하여 사용자가 이코미 콜렉트(ECOMI Collect)에서 디지털 수집 물의 소유권을 얻는 디지털 제품 크로스 오버. 이상적으로 이 시나리오는 이코미 콜렉트 댑(ECOMI Collect dApp)으로 확장되어 이미 잠재 고객이 있는 라이센스 TV 프로그램의 일부로 승격되어 댑(dApp)과 디지털 수집 물을 무료로 다운로드 할 수 있습니다. 다른 플랫폼과 마찬가지로 가장 어려운 문제는 사용자를 끌어 들이고 가입 유도를 일으키는 것입니다. 따라서 15 개 이상의 기존 브랜드로 이루어진 여러 사용자 기반을 활용할 수 있는 것은 ECOMI Collect의 거대한 성장 해킹입니다.

이코미(ECOMI)의 GTM (시장 진출) 전략을 주도하는 것은 알프레드 칸(Alfred Kahn) (자세한 내용은 팀 섹션 참조)입니다. 라이센싱(Licensing) 및 GTM 전략 분야의 세계적인 전문가 중 한 명으로 포켓몬(Pokémon), 캐비지 패치 키즈(Cabbage Patch Kids) , 티네이지 뮤턴 닌자터틀(Teenage Mutant Ninja Turtles) 등이 있습니다. 많은 사람들이 알프레드(Alfred)의 가장 큰 성공 스토리를 일본에서 “포켓몬스터(Pocket Monsters)”를 찾고, 닌텐도(Nintendo)에서 국제 라이센싱 권리를 구입하고 “포켓몬(Pokémon)”으로 이름을 바꾸어 오늘날 우리가 알고 있는 메가 브랜드를 창출하는 것으로 생각합니다. 포켓몬(Pokémon)이 닌텐도(Nintendo)에 판매된 동안, 알프레드(Alfred)는 가장 최근 성공한 “포켓몬고(Pokémon Go)”를 비롯하여 많은 다른 닌텐도(Nintendo)브랜드의 GTM 전략에 크게 관여했습니다

우리가 이 기사 전반에 걸쳐 프로젝트의 현재 진행 사항에 많은 중점을 두었고 이것이 이코미콜렉트(ECOMI Collect)의 주요 강점이라고 생각한 이유는 이코미(ECOMI)가 갖고 있는 라이센스 계약 및 관계와 연관 없이 경쟁자가 모방하기 힘든 점이라는 확신이 있어서이다. 이에 대한 자세한 내용은 아래의 팀 및 파트너십에서 자세히 설명합니다.

3 — The ECOMI Collect Wallet

ECOMI Secure Wallet Overview

이코미 콜렉트(ECOMI Collect) 지갑은 이코미(ECOMI)의 디지털 세계와 물리적 세계 사이의 또 하나의 연결고리이며 암호화된 블루투스(Bluetooth) 연결을 사용하여 이코미 콜렉트 댑(ECOMI Collect dApp)과 연결됩니다. 이코미 콜렉트 지갑(ECOMI Collect Wallet)은 기존 이코미(ECOMI) 보안 지갑을 기반으로 하며 OMI 토큰 및 NFT의 저장에 사용할 수 있으며 다른 가상화폐인 BTC, ETH, LTC, BCH, XRP도 지원합니다 (ECOMI 앱을 통해 ECOMI 수집 응용 프로그램). 이러한 의미에서 씨큐어 지갑(Secure Wallet)은 렛져(Ledger) 및 트레죠(Trezor)에게 독립형 제품으로 경쟁합니다. 이코미(ECOMI) 보안 지갑은 2019 년 1 분기에 완전한 ERC20 및 GO20 토큰을 지원합니다.

경쟁 업체와 마찬가지로 씨큐어 월렛(Secure Wallet)은 콜드 스토리지 지갑이며 사용자를 대신하여 개인키를 관리하며 지갑을 잃어버리거나 하드웨어 오작동 발생 시 설치하는 당시 생성되는 복구 시드문구를 사용하여 사용자가 자신의 토큰을 다른 보안 지갑에 복원 할 수 있도록 합니다.

ECOMI Secure Wallet Comparison

레져 나노(Ledger Nano)와 트레죠(Trezor)에 따라 씨큐어 지갑(Secure Wallet)에는 구글 플레이(Google Play))를 통해 안드로이드(Android)에, 애플 앱 스토어(Apple App Store)를 통해 iOS에서 사용할 수 있는 파트너 응용 프로그램이 제공되어 사용자가 지갑을 응용 프로그램과 페어링하고 응용 프로그램을 직접 사용하여 가상화폐를 보내고 받을 수 있습니다. 보안 지갑과 이코미(ECOMI) 앱은 이미 사용 중이며 기능이 작동합니다.

ECOMI Collect Wallet

이코미 콜렉트 지갑(Ecomi Collect Wallet)은 단순히 이코미 씨큐어 지갑(ECOMI Secure Wallet)을 다시 브랜드화하는 것이 아니라 다양한 기능과 추가 부품 기술을 제공합니다. 여기에는 조금 더 커진 화면과 하나의 버튼 대신 2 개의 버튼이 포함되어 있습니다. 이 버튼을 사용하면 이코미(ECOMI)가 사용자를 대신하여 개인 키가 호스팅 되는 댑(dApp)의 2FA 장치 역할을 수행 할 수 있으며 실제 지갑 자체 (예 : 보안지갑) . 이러한 의미에서 확인을 요구하는 댑(dApp)에 대한 작업을 사용자가 수행하면 이코미 콜렉트 지갑 (ECOMI Collect Wallet)에서 이를 전자 종이 디스플레이에 표시하므로 사용자는 상호 작용 버튼을 사용하여 응용 프로그램 변경을 수행해야합니다. 이코미 콜렉트 지갑 (ECOMI Collect Wallet)은 내부 기술을 수정하여 $ 99 가격에 제공되는 씨큐어 월렛(Secure Wallet)과 달리 낮아진 가격인 $ 29 가격대를 형성하고 있습니다.

소비자가 이코미 콜렉트(ECOMI Collect)에서 디지털 수집 물을 구매 / 판매 / 교환하는 데 지갑 / 보안 월렛을 사용할 필요가 없다는 점에 유의하시길 바랍니다. 또한 댑(dApp)에는 계정 생성시 생성 된 자체 지갑이 앱 자체에 있으므로 별도 구매가 필요하지 않습니다.

  • ECOMI Collect Retail Pack
ECOMI Collect Retail Pack

이코미 콜렉트(Ecomi Collect)는 응용 프로그램과 지갑 모두의 채택을 돕기 위해 4000개 이상의 소매 채널에서 배포 및 판매될 소매 팩을 제공합니다. 이코미 콜렉트(ECOMI Collect)는 $ 29.99 USD의 RRP에 대해 기존 관계를 유지합니다. 이 소매 팩에는 다른 다양한 지갑 액세서리, 충전기, 충전 케이블 및 지침 책자와 함께 제한된 디지털 수집품인 이코미 콜렉트 지갑(ECOMI Collect Wallet)이 포함되어 있습니다.

Token Utility

ECOMI Collect Token Utility

이코미 콜렉트(Ecomi Collect) 생태계는 GO-20 OMI 토큰과 GO-721 OMI NFT 토큰이라는 두 개의 서로 다른 토큰으로 구성됩니다. GO-20 OMI는 이코미 콜렉트(ECOMI Collect) 생태계의 거래 통화이며, GO-721 OMI 토큰은 디지털 자산을 나타내는 비 대체 가능 토큰이며 사용자의 소유권에 대한 불변의 증거입니다. 이코미 콜렉트(ECOMI Collect) 생태계의 NFT에는 수집 가능한 이름, 라이센서, 브랜드, 시리즈 및 NFT의 다양한 디지털 자산 (예 : 의류, 소도구 등)과 같은 상세한 속성의 메타 데이터가 포함됩니다.

수집품의 구매 / 판매

분명히 GO-20 및 GO-721 OMI 토큰의 주요 유틸리티 기능은 이코미 콜렉트(ECOMI Collect) 생태계 내에서 디지털 수집 물의 구매 및 판매를 위한 것입니다. 구입은 (신용 카드 또는 직불 카드를 통해) 결제 방식으로 이루어지며, 어플 내의 구매(In App Purchases)의 유동성 풀에서 공제 된 시장 가격의 OMI 토큰으로 생성됩니다.

2 차 시장에서 판매 수수료는 OMI 토큰의 사용자 계정에서도 차감됩니다.
• 마스터 수집 프로그램을 통한 이해

위에서 설명한 바와 같이, 마스터 수집자 자격을 얻으려면 사용자는 프로그램에 참여하기 위해 최소한의 금액의 OMI 토큰을 소지해야 합니다.

평소와 같이, 장기 보유(staking)는 토큰 가격에 상승 압력을 가하는 전체 순환 공급 장치에서 토큰을 잠그는 이점이 있습니다. 이 시점에서 다양한 수집가 수준에서의 지분 및 각 수준에서 가져오는 특정 이익에 필요한 토큰의 양에 관해서는 명확하지 않습니다

Token Metrics

  • 총물량 : 750,000,000,000 OMI
  • 토큰 세일 물량 : 450,000,000,000 OMI
  • 토큰 가격 : 0.00000001 ( 1 사토시 )
  • ICO ( 퍼블릭과 프라이빗 세일) : 20% 150,000,000,000 OMI
  • 어플 내의 구매 : 40% 300,000,000,000 OMI
  • 사업 확장 : 20% 150,000,000,000 OMI
  • 팀, 어드바이저, 이사진 : 20% 150,000,000,000
  • 티커심볼 OMI
  • 토큰 타입 : GO20 / GO721
  • 하드캡 : 1,500 BTC

이코미 콜렉트(ECOMI Collect) 프로젝트는 1500BTC의 하드캡을 가지고 있으며 현재 개인 판매 단계에 있습니다. 총 7,500억 개의 토큰은 민간 및 공공 판매 과정에서 20% (150억)가 판매 될 예정입니다. 공개 및 개인 토큰 할당은 발급 후 즉시 잠금 해제됩니다. 공공 판매는 초기 교환 오퍼링 (IEO)을 통해 개최되며 기부는 BTC로만 가능합니다.

판매된 토큰의 20%는 토큰 판매를 위한 스펙트럼의 매우 낮은 끝 부분에 있습니다. 1500 BTC에 BTC 가격 인 4000달러를 기준으로 볼 때,이 프로젝트는 600만 달러의 하드캡을 허용하며, 그 자체는 수용할 만한 수준이며, 회사는 3000만 달러의 전체 시장 캡 / 평가를 받습니다.

토큰의 40% 또는 3,000억이 어플내의 구매(In App Purchase)에 지정됩니다. 이것은 이코미콜렉트(ECOMI Collect) 애플리케이션에서 디지털 수집품(collectable)을 구매할 때 신용카드 또는 직불카드를 통해 결제수단을 통해 OMI 토큰으로 원활하게 전환되며 토큰풀에서 직접 공제가 됩니다. 공공 및 민간 판매 기간 동안 모금 된 초기 자금을 거치지 않고 이 유동성 풀은 프로젝트의 지속적인 개발 / 자금 조달에 사용됩니다.

다시 말하자면, BTC 가격이 $4000 가격 기반으로 유동성 풀에 초기 1200만 달러의 가치가 주어지며 프라이빗 / 퍼블릭 ICO 기금이 소진되어도 프로젝트 자금을 충당 할 수 있는 충분한 시간이 주어집니다.

토큰 150억의 20 %가 장기 사업 개발 기금에 할당됩니다. 이 토큰은 발행 직후에 잠금 해제됩니다. 이것은 추가 컨텐츠 라이센스, 파트너쉽 및 예비 기금에 필요에 따라 사용됩니다.

팀은 다른 출처의 자금, 공공/민간 판매 및 어플내의 구매 유동성(In App Purchases Liquidity) 풀의 수익이 모두 소진될 때까지 이러한 토큰을 변경하지 않을 것이라고 말합니다. 회사의 화상 속도에 따라 적어도 1 년 동안이 순환 식 공급 장치에서 이 토큰이 잠금 됩니다.

토큰의 최종 20 %는 어드바이저 / 이사진들과 이코미콜렉트팀원(ECOMI Collect Team) / 파운더(founder)들에게 할당됩니다. 어드바이저 / 이사회 멤버 토큰은 12개월 동안 잠긴 다음 그 시점에서 완전히 잠금 해제되며 팀 / 창업자 토큰은 24개월 동안 잠겨 있고 분기별로 25 %에 배당되므로 3년 후에 모든 토큰을 완전히 풀 수 있습니다.

이것은 각 토큰 세트에 대해 허용 가능한 잠금 기간입니다. 공적 및 사적 판매에서 토큰을 완전히 발급한 결과 토큰의 80%가 본질적으로 사용되지만, 이 중 40%는 어플 내의 구매(In App Purchases) 유동성 풀 전용이고 20%는 오래 사용됩니다. 이로 인해 공개 시장에서 이러한 토큰이 유지되어 초기 출시 시 대략 20% 또는 1,500억 개의 토큰이 순환 공급됩니다 (개인/공개 판매가 상한 되지 않는 경우 낮아질 수 있음).

개인/공공 판매에서 미 가공된 토큰은 타지 않으며 In App Purchases 유동성 풀에 추가됩니다.

ECOMI Use of Funds/Token Distribution

이코미 콜렉트(ECOMI Collect) 토큰 메트릭에 대해 가장 흥미로운 점은 하나의 사토시(satoshi)의 초기 토큰 가격입니다. 사토시 가격에 토큰이 연동되어 있으며 토큰이 하나의 사토시보다 낮은 가격으로 하락 할 수가 없습니다. BTC외에는 다른 토큰과는 연동이 되지 않으며 ETH와 같은 토큰과도 연동이 되지 않습니다. 프로젝트 허가없이 거래되며 나열하는 것으로 알려진 블랙리스트 교환 방식을 피해가고 방지하기 위해 토큰 가격의 초기 세팅이 최적화 된 세팅으로 설정되었음을 의미합니다.

단일 사토시 단위로 거래가 이루어지는 거래에 대한 가격 책정은 잠재적인 상승 가격 움직임에 대한 계산을 쉽게 수행 할 수 있으며 투자자 또는 토큰 소유자에 대한 수익률과의 관계를 쉽게 나타냅니다.

이것은 토큰 가격 및 목록에 대한 고유한 접근 방식이며, 이전에 시도된 것이 아니라 우리가 아는 한 최선의 방법입니다. 많은 프로젝트가 초기 ICO 가격에서 90%나 하락한 메커니즘은 토큰 매매 투자자를 비슷한 최저 수준으로 보호하는 데 도움이 됩니다. 물론 이것은 원치 않는 교환 및 BTC에 대한 대안 쌍 나열/차단 목록 작성과 관련하여 팀 실행에 전적으로 의존합니다.

Roadmap

ECOMI Collect Roadmap

이코미 콜렉트(ECOMI Collect), 오르비스 블록체인 테크놀로지(ORBIS Blockchain Technologies Limited)는 2017 년부터 존재해 왔지만 이코미 콜렉트(ECOMI Collect)는 이코미 테크놀로지(Ecomi Technology PTE Ltd)를 통해 2018년 초에 설립되었습니다.

2018년 동안 이 프로젝트는 전략적으로 여러 가지 변화를 겪었습니다. 주로 벤고덴지(Benn Godenzi)를 ICO 전략 고문으로 영입한 결과 토큰 판매 구조와 관련하여 여러 가지 전략적 변화가 있었습니다. 따라서 현재의 로드맵은 현재 버전의 백서가 출시되고 이코미 콜렉트(ECOMI Collect)에서 디지털 콜렉트를 발행할 초기 브랜드를 확보함으로써 2018년 4분기에 시작됩니다.

ECOMI Collect dApp의 베타 버전은 2019 년 1 분기에 출시될 예정입니다. 고체인(GoChain)을 기반으로 하는 중앙-집중식 MVP가 아니라 실제 댑(dApp)입니다. 이 버전에는 프로덕션 응용 프로그램의 초기 출시까지 디지털 컬렉션이 포함되지 않습니다.

Q2 2019는 이코미 콜렉트 댑(ECOMI Collect dApp)의 v1 릴리즈와 디지털 수집 물의 첫 번째 물결을 표시하며 인앱구매(In App Purchases) 유동성 풀을 통해 사용자가 디지털 수집 물을 구매할 수 있는 기능을 제공합니다.

이코미 콜렉트(ECOMI Collect) v2는 2019년 3분기에 출시되며 애플리케이션에 AR을 도입합니다. 씨큐어 지갑 리테일 팩(Secure Wallet Retail Pack)은 현재 소매 채널을 통해 출시됩니다.

가상 상품은 제3자 통합과 함께 2019년 4분기에 도입 될 예정입니다 (다른 당사자가 SDK / API를 사용하여 이코미 콜렉트 댑(ECOMI Collect dApp) / 생태계에 액세스 할 수 있음을 가정).

2018/19의 현존하는 토큰 매매 세계에 따라 달성 가능한 기술 목표를 가진 보다 짧은 로드맵은 목표가 높고 기술 제공이 느린 장기 로드맵보다 선호됩니다. 프로젝트의 블록 체인 측면은 토큰을 통한 거래 촉진과 불변의 디지털 수집 물을 발행하는 NFT의 사용에 중점을 두어 고체인(GoChain)과의 파트너십에 의해 지원되며, 개발 시간의 대부분은 본질적으로 전통적인 모바일 응용 프로그램, 제안된 시간 프레임 내에서 완전히 달성 가능한 무언가.

이코미 콜렉트(ECOMI Collect) 로드맵에 가장 중요한 것은 “현실 세계”에서 플랫폼을 채택하는 것입니다. 라이센스 된 컨텐츠를 추가하여 수요를 창출합니다. 이코미 콜렉트(ECOMI Collect) 팀은 초기 15 개의 보안 브랜드를 넘어서서 거래가 90% 완료된 20개의 거래가 더 진행되고 있다고 밝혔습니다. 따라서, 이러한 거래는 브랜드 이름과 함께 발표되어 로드맵 및 출시 계획을 크게 강화해야합니다.

Team

ECOMI Collect Executive Team

이코미콜렉트 (ECOMI Collect) 핵심 팀은 강력한 12명의 회원으로 5명의 경영진과 14 명의 카운셀러가 있습니다. 총 31명의 팀원이 프로젝트를 구성합니다.

CEO 겸 설립자 David Yu

- 게임 및 수집 업계에서 21 년

- 게임스 알 어스(Games R Us Limited) 이사

- 바가본드 게임스(Vagabond Games) 이사

- 소매 관리자 그룹 제한 이사

- 타이페이의 호주 뉴질랜드 상공 회의소 소장

데이빗 유(David Yu)에 대한 자세한 내용은 아래 기사에서 확인할 수 있습니다

  • - 콘텐츠 라이센싱 업계에서 30년 이상

- 포켓몬(Pokémon), 유기오(Yu-Gi-Oh), 티네이지 뮤턴트 닌자 터틀(Teenage Mutant Ninja Turtles), 양배추 패치(Cabbage Patch Kids), 폴리 포켓츠(Polly Pockets), 마리오브로스(Mario Bros), 젤다(Zelda), 돈키콩(Donkey Kong), 제임스본드(James Bond)와 같은 라이센싱 및 마케팅 브랜드에 관여. 세계 레슬링 연맹, 몬스터 잼 몬스터 트럭 및 Xbox

- International Licensing Industry Merchandisers Association (LIMA)의 회원 인 Murray Altschuler 명예의 전당

- 크레인칸(CraneKahn LLC)의 CEO

- 툰 가글스(Toon Goggles Inc) 이사회 의장

- 4키즈 엔터테인먼트(4Kids Entertainment)의 전 회장 겸 CEO

David Yu Interview with Alfred Kahn

알프레드칸(Alfred Kahn)에 대한 자세한 내용은 아래 문서에서 확인할 수 있습니다.

  • COO 및 공동 설립자 다니엘 크로더스(Daniel Crothers)

- 디지털러스(Digitalus) 공동 설립자

- 허브(HERB)의 공동 설립자

  • CIO 겸 공동 창립자 조세프 자닉(Joseph Janik)

- 운동 식품 공동 창업자

- 리브킨(Rivkin)의 회계 담당자

조세프 자닉(Joseph Janik)에 대한 자세한 내용은 아래 문서를 참조하십시오

  • CTO 미켈 더피(Mikel Duffy)

- 증폭 된 인공지능을 위한 소프트웨어 엔지니어

- KPMG의 타이페이 블록체인 자문 부서 기술 책임자

- 국제 기술 대학교 컴퓨터 공학 학사 (ITU

- 철학 박사, 국제 기술 대학교 (ITU)

미켈 더피(Mikel Duffy)에 대한 자세한 내용은 아래 문서에서 확인할 수 있습니다

모든 팀 구성원의 전체 목록은 이코미 콜렉트(ECOMI Collect)웹사이트 (https://www.ecomi.com/#team)에서 확인할 수 있습니다.

이코미 콜렉트(ECOMI Collect) 팀은 또한 암호 및 컨텐츠 라이센스 / 게임 업계의 여러 자랑할 만한 어드바이저를 보유하고 있습니다.

  • 벤고덴지 (Benn Godenzi)

- 상호운용성 연합(Interoperability Alliance)의 공동 설립자

- 고체인(GoChain)의 고문

- 완체인(Wanchain) 고문

- 에이온(AION)의

  • 앤드류 리 (Andrew Lee)

- Web3Journal의 창시자

- 크로마웨이(ChromaWay)의 고문

- 퀄크체인(QuarkChain)의 고문

• 홍보주 (Hongbo Xu)

- 이노허브 케피탈(InnoHub Capital) CEO

  • 제프 랜더(Jeff Lander)

- CTO 및 빅 레드 버튼 엔터테인먼트(Big Red Button Entertainment)의 기술 이사

이코미 콜렉트(ECOMI Collect)팀은 콘텐츠, 게임, AR 및 블록 체인 공간에 존재하는 제품을 제공하는데 필요한 다양한 틈새에서 필요한 경험과 관련하여 많은 체크 상자의 체크를 택합니다. 데이빗 유(David Yu)가 게임 및 수집 가능한 세계의 소매 채널에 노출되면 제품의 실제 버전을 쉽게 배포할 수 있게 되며 기술팀은 이전에 보안 지갑에 대한 파트너 앱을 제공했으므로 그들이 있을 것이라는 확신이 충분히 있습니다. 특히 고체인(GoChain)을 지원하여 이코미 콜렉트 댑(ECOMI Collect dApp)을 제공할 수 있습니다.

그러나 그것은 이코미 콜렉트(ECOMI Collect) 프로젝트의 왕관에 있는 보석인 알프레드 칸 (Alfred Kahn)의 추가이며 수집 가능한 전통적/물리적/디지털 세계 간의 틈을 메울 수 있는 능력입니다. NFT를 통한 이코미 콜렉트(ECOMI Collect)의 블록 체인 사용은 매력적이지만, 프로젝트 채택 및 사용의 주요 원인은 플랫폼이 디지털 수집품/품목에 대한 수요를 촉진시키는 컨텐츠 제공자 및 브랜드의 라이선스가 있는 컨텐츠를 제공할 수 있기 때문입니다. 알프레드(Alfred)와 컨텐츠 라이센스 세계를 연결 한 포켓몬(Pokémon)의 뒤를 잇는 남자”로 알려진 이 점은 이코미 콜렉트(ECOMI Collect)가 공간에서 발판과 채택을 얻는 데 필요한 프리미엄 라이센스 계약을 제공하는 데 도움이 됩니다

Partnerships

이코미 콜렉트(ECOMI Collect)는 블록체인(blockchain) 및 콘텐츠 라이센싱 (content licensing) 산업을 포함하는 여러 파트너십을 보유하고 있습니다.

고체인(GoChain)과의 이코미 콜렉트(ECOMI Collect) 파트너십을 통해 IEO 및 이코미 콜렉트(ECOMI Collect) 응용 프로그램 모두에 고체인(GoChain) 플랫폼을 사용할 수 있습니다. 이것은 크립토키티스(CryptoKitties) 애플리케이션의 시련과 고난에 기반을 둔 실용적인 결정 인 것으로 보이며, 이더리움(Ethereum) 네트워크를 과대 선전할 때 눈부신 정지 상태로 만들었습니다. 물론 벤고덴지(Benn Godenzi)는 고체인(GoChain) 프로젝트에 대한 고문이기도 합니다.

이더리움(Ethereum)을 대체하여 고체인(GoChain)을 사용하면 몇 가지 이점이 있습니다. 두 네트워크 (GoChain은 Ethereum의 포크 임)는 NFT 토큰 표준을 지원하며 이는 불변 자산을 발행하려는 프로젝트에게 중요한 강점입니다. 고체인(GoChain)은 이더리움(Ethereum)의 13TPS에 비해 1300TPS (2019 년 2 분기 13000TPS까지 확장)를 처리하는 추가 이점을 제공하며 이더리움(Ethereum)보다 7500 배 저렴합니다.

이코미(ECOMI) / 고체인(GoChain) 파트너쉽의 세부 사항에 대한 자세한 내용은 아래 기사에서 확인할 수 있습니다.

크레인칸(CraneKahn)은 알프레드칸(Alfred Kahn)의 라이센스 회사이며 현재 쿵푸포크차퍼스(Kung Foo Pork Choppers ; 중국에서 연간 70 억 회의 조회수), 모피(Mofy), 원더벌즈(Wonder Balls) 및 워드월드(WordWorld)에 대한 컨텐츠 라이센스 IP를 보유하고 있습니다. 팀 섹션에서 언급했듯이 알프레드(Alfred)와 크레인칸(CraneKahn)과의 파트너십은 이코미콜렉트(ECOMI Collect)의 핵심 가치 제안 중 하나이며, 라이센스 계약 및 그에 따른 라이센스가 부여 된 컨텐츠와 알프레드스(Alfred ‘s) / 크레인 칸(Crane Kahn).

  • Content Licensing Partnerships

이코미 콜렉트(ECOMI Collect)는 이미 주요 TV, 비디오 게임 및 “라이프 스타일”브랜드와 15 개의 주요 컨텐츠 라이센스 파트너십을 확보했습니다. 이 기사의 목적을 위해 정확한 브랜드의 이름을 지정하지 말 것을 요청했지만 이 브랜드가 누구인지에 대한 미리보기가 제공되어 실제로 “프리미엄”임을 확인하고 실제 마케팅 전략에 활용하면 세계 (즉, dApp 홍보, TV 프로그램 / 비디오 게임에 대한 디지털 수집품 묶음)는 플랫폼 채택에 큰 도움이 될 것입니다.

분명히 이러한 파트너십은 이코미 콜렉트(ECOMI Collect)의 비전을 전달하는 데 중요합니다. NFT와 결합된 블록체인 및 확장 가능한 제품이 없으면 이코미 콜렉트(ECOMI Collect)는 사용자가 일반적이고 쉽게 복제할 수 있는 디지털 제품을 구입할 수 있는 또 다른 기본 시장이 될 것입니다. 동일한 의미에서 사용자가 실제로 관심을 갖고 있는 프리미엄 라이선스가 있는 콘텐츠가 없어도 홍보할 수 있는 기능이 없기 때문에 블록 체인을 사용하지 않아도 응용 프로그램을 사용할 필요가 없습니다.

Summary

첫 번째 사례 인 크립토기사에서 논의했듯이 댑(dApp)은 중앙집중식 앱의 유용성과 접근성을 제공하는 동시에 블록체인이나 토큰 생태계의 이점을 제공해야합니다. 많은 경우 댑(dApp)들이 옳지 않은 각도에서 사업을 바라볼 때가 있는데 “블록체인” 외에는 다른 가치를 제공하지 않는 기존 응용 프로그램의 진화되지 않은 버전들이 존재합니다.

킬러 댑(dApp)은 먼저 분산형 / 블록체인 구성 요소가 맨 위에 체리를 제공하는 좋은 앱이어야 합니다.

그 점에서, 이코미 콜렉트(ECOMI Collect)는 그들이 성취하려는 것을 정확히 재발명 하지 않고 있습니다. 그리고 이점은 굉장한 강점입니다! 대신 블록체인 기술을 사용하여 실제 비즈니스 모델을 디지털 세계로 전환하는 기존 비즈니스 모델에 새로운 전환점을 부여하고 있습니다. 많은 다른 블록체인 프로젝트들과 같이 비즈니스 모델을 변환만 하고 향상시키거나 전환하지 않은 프로젝트들이 있다.

현재의 디지털 제품 시장은 800억 달러가 넘을 것으로 예상되며 향후 3년 내에 200억 달러 증가 할 것으로 예상되며 이 공간에서 발판과 시장 선도를 확보하면 콘텐츠 / IP는 디지털 상품 시장이 성숙하면서 강력한 IP 및 라이선스, 파트너 채널을 통한 앱의 gamision 및 적극적인 교차 홍보, NFT를 활용하는 블록 체인 기술의 진정한 사용을 통해 이코미 콜렉트(ECOMI Collect)는 실제 세계에서 채택 가능성이 매우 높습니다. 자금을 모으거나 2019 년에 착수하는 것.

TLDR 요약;

  • BTC가 아닌 ETH에서 자금 조달
  • 1500 달러 BTC의 하드캡은 4.5m (BTC $ 3K), 6M (BTC $ 4K) 및 7.5M (5K BTC) USD 하드 캡
  • 고체인(GoChain)에서 GO-20 토큰으로 발행 된 OMI 토큰
  • GO-721 토큰으로 발행 된 OMI 비 대체 토큰 (디지털 수집품)
  • OMI GO-20 토큰은 GO-721 NFT 토큰으로 거래 될 때 “불에 타지”
  • 토큰 가격은 사토시(Satoshi)이며 BTC와 쌍을 이룹니다. 이론적으로 이것은 토큰 가격이 초기 발행 가격보다 낮을 수 없다는 것을 의미합니다
  • 현 시점에서 발급 기관이 알려지지 않은 초기 교환 오퍼링 (IEO) 사용을 통한 공개 판매
  • 모든 사설 및 공공 판매 토큰은 즉각 잠금 해제되고 IEO 거래를 위해 사용할 수 있습니다
  • 글로벌 라이선싱 책임자는 알프레드 칸 (Alfred Kahn)입니다. 라이센스 업계에서 가장 큰 몇 가지 릴리스는 포켓몬(Pokémon), 티네이지 뮤턴 닌자 터틀(Teenage Mutant Ninja Turtles) & 캐비지 패치 키즈(Cabbage Patch Kids)
  • 고체인(GoChain) 어드바이저인 벤고덴지(Benn Godenzi)와 크로마웨이(Chromaway) 어드바이저인 앤드류(Andrew Lee)를 포함한 강력한 자문 팀
  • 이미 서명 된 15개의 주요 컨텐츠 라이센싱 파트너십 (추가로 20 개) (이 거래가 완료되면 90 % 이상 완료 됨)
  • 2019년 1월에 dApp의 베타 버전, 2019년 2분기에 v1
  • 하드웨어 지갑 (Secure Wallet 및 ECOMI Collect Wallet)은 NFT 수집품의 보관을 지원합니다. 이코미 콜렉트 지갑(ECOMI Collect Wallet)은 $ 29.99 USD RRP로 4천 이상의 소매 채널에서 판매됩니다.

이코미 콜렉트(ECOMI Collect) 팀이 콘텐츠 라이센스 계약을 명기하지 않기로 요청했기 때문에 이 계약이 미치는 영향으로 이 정보가 공개 될 때까지 블록체인 프로젝트 검토 용 시트에 프로젝트 등급을 지정했습니다 프로젝트에 있다.

자세한 정보는 Wolf Crypto Blockchain 프로젝트 리뷰 전용 전보 채널을 방문하십시오:

이 기사의 생각과 의견은 작가의 생각과 의견이며 어떠한 방식으로 든 재정적 인 조언으로 간주되어서는 안됩니다.

번역은 엠비 테크놀로지(MB Technology)가 담당하였습니다

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