Oyun Stüdyolarının Yapısı
Bu yazıda oyun stüdyolarının nasıl yapılandırıldığına, kimin kime rapor verdiğine ve oyun ile ilgili önemli kararları kimlerin nasıl verdiğine bakacağız.
Genelde stüdyo; Designer, Artist ve Programmer olmak üzere çeşitli takımlara ayrılır. Bu takımlar da oyunun ölçeğine bağlı olarak çeşitli alanlarda dallanabilir.
Örnek olarak Game Design takımı; Oyun Tasarımcısı, Bölüm Tasarımcısı veya Yazar takımı olarak dallanabilir.
Diğer dallanmalar şu şekilde olabilir:
Audio Team
- Composer
- Sound Designer
- Audio Designer
- Voiceover Directors
- Audio Directors
Art Team
- Concept Artist
- Animators
- 3D Modelers
- Texture Artists
- Shader Artists
- Environmental Artists
Game Design Team
- Game Designers
- Level Designers
- Writers
Programming Team
- AI Programmer
- Audio Programmer
- Gameplay Programmer
- Graphics Programmer
- Network Programmer
- Tools Programmer
- UI Programmer
Her bir takım isminin başında Lead veya Director olan kişilere rapor vermektedir. Bu kişiler takımın ortaya çıkardığı sonucu inceler. Zamanlamadan, ürünlerin kalitesinden ve birbiriyle olan uyumluluğundan sorumludur.
Takımlarını yöneten bu kişilerin sorumluluğu daha fazladır. Bazen kendi alanların dışında da çalışmalarda bulunurlar.
Örnek olarak Lead Programmer, sadece oyunun kodu ve scriptleriyle ilgilenmez. Marketing takımıyla da beraber çalışabilirler. Oyunda yeni duyurulacak bir özellik için Producer veya Publisher’a beraber rapor sunarlar.
Lead ve Director, Producer’a rapor verirler. Producer zamanlamanın doğru gittiğinden, deadline belirlemeden ve oyundaki oynanışın, müziklerin ve arayüzün birbiriyle uyumluluğundan sorumludur.
Producer aynı zamanda oyuncuların beklentilerinin belirlenmesinden ve pazarlamanın doğru hedef kitleye ulaşmasından sorumludur.
Producer, Stüdyo Yönetimine rapor verir. Stüdyo yönetimini CEO veya stüdyonun sahibi olabilir. Stüdyo Yönetimi ek yardımcı ekiplerle de çalışabilir. Bu ekipler İnsan Kaynakları ve IT takımları olabilir. Bu takımlar yeni insanların işe alınmasından ve teknik ekipmanların veya ağın kontrol edilmesinden sorumludur.
Bazen üretimde ek yardımcı ekipler de bulunabilir. Stüdyo tarafından yönetilmeyen bu ekipler ek sanat öğeleri, ses, kod veya daha özelleşmiş teknolojiler olan Motion Capture yada Cutscene videoları konularında çalışabilirler.
Gördüğünüz gibi modern oyun stüdyoları oldukça kalabalık olabilir. Bu takımların her gün birbirleriyle iletişimde olmaları gerekir. Bu takımlar birlikte oyuncunun ilgisini çeken, yüksek bütçelerle hazırlanan, karmaşık ve özelleşmiş oyunların geliştirilmesinde görev alırlar.
Daha fazlasını bu linkteki kursta bulabilirsiniz.
Sevgiler,
Enes Tekneci