【Chatbot 案例回顧】「Dunkirk Unofficial 」成效數據及設計考量

Wei-Chia Kao (PineApple)
YOCTOL.AI
Published in
6 min readDec 19, 2017

今年七月時,優拓以自建的 Chatbot 框架 Bottender [1] 打造並推出「Dunkirk Unofficial — We Shall Never Surrender」,這是一款以故事型態進行的非官方電影 Chatbot,透過生動的對話、選項和圖片等互動,讓使用者彷彿身歷其境般扮演下決策的中將角色,並透過這樣的角色扮演,稍微窺探敦克爾克的大時代背景。

剛公開時,每小時甚至有 1800 次互動!

Dunkirk Unofficial」雖為非官方的 Chatbot,卻也是國內第一個以 Chatbot 結合特定電影行銷的案例,一共吸引海內外 23 個地區、逾 2400 名使用者互動,其中約 62.9% 的用戶有成功玩到結局,而在所有完成互動的使用者裡,平均每人皆遊玩了兩次以上。由此可見,故事形式或其他具創意的 Chatbot 應用手法,對使用者而言有著相當大的吸引力,亦具備不可小覷的發展潛力。

Dunkirk Unofficial 被 BotList 選為 Featured Bot!

接下來,我們將從腳本、設計、開發等多種角度出發,向大家分享優拓在製作 Dunkirk Unofficial 時所遭遇的趣事、困境與解決方法,以及一些特殊的設計考量。

利用自建框架,提升開發彈性與速度

開發 Dunkirk Unofficial 時,我們使用了優拓自建的 Chatbot 框架 Bottender,在保留足夠彈性的狀況下,顯著提升開發速度,結構化的開發也使過程變得相當便捷。Dunkirk Unofficial 互動過程的救援人數圖片是隨機且即時生成的,這個替體驗添增小趣味的功能,由於不同顯示裝置的差異等因素,在開發中花費了些許心力才完成,也進行了多種不同的裝置測試。

相同選項下也會隨機數字、即時生成圖片

根據優拓曾打造多款 Chatbot 的經驗,我們替選單式的 Dunkirk Unofficial 設計了充足的迷途引導,當使用者自行輸入文字時,會以符合情境的文字重新引導使用者回到劇情正軌,避免劇情因此中斷影響使用體驗。此外,我們將 Dunkirk Unofficial 設計成具有中、英兩種語言的 Chatbot,考量到切換上的需求,它會自動記憶遊戲狀態,如此一來即便於互動途中切換語言,也不會對原先遊戲進度造成影響。

使用者自行輸入文字的紀錄與迷途引導

細膩設計與對話腳本,創造絕佳使用體驗

要營造引人入勝的體驗情境,除了需要相應的技術在背後支撐外,亮眼的設計與恰到好處的腳本也是不可或缺的一環,基於 Dunkirk Unofficial 的非官方性質,我們無法使用官方的版權素材,因此設計師從僅有的預告片等資訊中,延伸相關元素、設計出與電影風格相近的精緻主視覺。

使用電影相似風格的主視覺設計

腳本編排方面,我們大量考察了有關敦克爾克戰役的資料,並參考諸多歷史評論後,考慮了互動時間與使用者的耐性,將史實一共十天的戰役濃縮成五天的遊戲,確保在多數玩家能順利完成的長度內,也同時呈現夠豐富吸引人的劇情內容。而文案撰寫也依照手機、電腦的螢幕,維持在剛好能顯示出來的長度之內。

針對類似的 Chatbot,未來還有很多改善、加強的空間,例如提升娛樂程度、利用 Messenger Attachments 加快速度等,若能結合送票、訂票功能的話,想必也將有機會成為蘊含實際商業價值的 Chatbot 應用!立刻傳送訊息,成為敦克爾克戰役的重要角色:「Dunkirk Unofficial — We Shall Never Surrender」

優拓資訊 (Yoctol Info Inc.)

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Wei-Chia Kao (PineApple)
YOCTOL.AI

浪漫的理論派,致力於成為螺絲釘中最不可或缺的那一枚,科技產業摸爬滾打浮浮沉沉中。為追上某個背影而奮力狂奔著,每天都想溺死在小天使的笑容之中。