遊戲王專欄B1 — 序言

遊戲王的規則研習、解說及疑惑釋疑

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遊戲王專欄B1 — 序言

本篇為序言,希望大家在觀看後續文章之前,可以先稍微瀏覽一遍。
文章太長的話可以省略中間的部分,直接至文末閱讀相關的重點摘要即可。

  • 重點摘要(PC版才適用的連結,手機或平板請直接滑至文末)

大家好,本文作者是過去的實卡玩家,因為時間上的關係已經無法跑卡店了,所以目前是玩Duel Links為主。

有鑒於Duel Links的出現,許許多多的心血加入了遊戲王這個遊戲裡,所以決定開一篇專欄來研習規則以及解惑釋疑。

過去資源不足及資訊尚未發達的年代,對於玩家而言,許多的規則是以經驗去推敲並處理的過程。
現今,這些情形多數已經有一套統一且嚴謹的判斷方法。

而在Duel Links出來之後,反映了一個情況,玩家們原本可以依賴經驗判斷的東西開始變得不靠譜了。

1. 有別於實卡環境,掌握好當下賽場的特定卡片的處理方式就足矣。遊戲中時常會有許多新手發問非主流牌組或冷門牌的場況問題。2. 承襲上述,已經不是特定少數的牌組問題,需要以明確的規則來判斷的知識及處理情境增加了。

因為以上這兩點問題的產生,導致有部分的玩家們在回答新手時,礙於基礎知識量的匱乏、再加上沒有這麼多的判例可以參考,常常會產生不正確的解答情況,例如:以A的處理經驗來回答類似但不同的B場況

這邊要幫玩家們說話,會發生這樣的狀況其實無可厚非。
不是玩家們的錯,主因在當時台灣的實卡圈環境,資訊流通的速度過慢以及可以接觸的學習資源不足。

遊戲王發展也有20年了,一路走來的規則修訂及調整,讓遊戲變得非常複雜,而過去坊間沒有一個比較大型且正確的規則交流管道,於是乎就形成了倚靠長年的經驗去歸納一個可理解的規則體系並沿用至今。

畢竟,賽場上會發生的情況,只要不斷的對局就可以完全掌握,也有裁判可以協助。這個情形在所難免,所以再一次強調,不是這些玩家的錯,It’s no fault of their own。

這是過去累積下來的歷史債,也因為如此才會促成專欄誕生的原因。

遊戲王不需要了解所有的規則或處理狀況也可以很開心的遊玩

因為即使是非常熟悉規則的人,不代表在決鬥時可以玩得很好。同理,就算是征戰賽場、經驗老道的高手,也不一定對規則有著同等程度的理解,這兩者雖有相關但不是必然。

事實上,部分一定資歷的玩家其實也並不一定了解一些基礎規則。

在實卡玩家的朋友群,本文作者不論是對局技巧或是對牌組的理解和應對方式與他們相比都遜色許多,但彼此常常會互相討論釐清一些規則問題。

所以,不用擔心玩這麼久卻不了解規則怎麼辦,要掌握一定程度的Konami語言是一條非常漫長且頗具耐心的道路,什麼時候開始學習都不晚。

如果有興趣學習,而不想每次打牌時都必須查詢卡片判例,相信這個專欄可以帶大家達成期望的目標。

1. 「決鬥跟武藤遊戲一樣強、知道很多卡片的效果、了解很多賽場判例」
2. 「規則理解」
這其實是獨立的兩件事,也沒有正相關。只要清楚這一點,就不會對規則還是不熟悉的自己感到氣餒。
包含本文作者在內的許多玩家都會有理解上的錯誤了,所以真的不是太嚴重的事情。

我們反而應該感謝Duel Links遊戲的問世,以往僅能和玩家討論或者依靠經驗的問題,有時還會被口胡。現在有個錯誤率不高、出現錯誤也會及時修正的遊戲平台,這不失為一個對規則更熟悉的好機會。

所以呢,這個專欄會開始一系列的規則研習講解,讓比較不理解規則的玩家對於平常打牌時的判斷能更加的熟悉,減少遇到問題就去查判例的次數。

那在開始之前呢,先說明往後講解的一些事項,以免造成不必要的誤會。

重點摘要

1. 不是從零開始的教學,需要具備遊玩的基礎知識。

關於基礎遊戲流程,Youtube和很多地方都有很詳細的教學。
這個專欄主要可以幫助玩家的是,在正常遊玩的過程中會遇到的常見問題,搭配講解來釐清一些不直覺的概念
所以若是剛接觸遊戲的新手玩家,建議先學習到能夠正常的對戰,再來看文章會更好吸收。
內容盡量會用的很簡單,不了解的話也可以直接在留言區提問。

2. 拿來當範例的卡片,會以Duel Links為主

主要是因為實卡拍照滿模糊的,而且一時之間要找當教材的卡片也不容易。雖然少了主要階段二,但和實卡環境的規則是相同的。
所以並不會有太大的差別,若有必要時也會配合遊戲畫面做解說。

3. 專注於規則的解惑

目的在於基本規則的釐清,而不是要唸到研究所寫論文,所以會忽略部分的特例。若是遇上為什麼沒有提到OOO的時候,主要是為了避免讓文章內容太過於發散。因奇特或過時的判例,不是學習規則的必要知識。

4. 例外或舊效果文的卡片不會特別強調

由於遊戲王沒有卡片淘汰的機制,舊的卡片效果文依然存在,而這些卡片會有判例。
不可避免的就是有些判例可能會和規則有所衝突。
又或者並非舊的卡片,但可能過於冷門,所以官方還沒調整、或其他原因導致和規則衝突。不論哪一種情形,都不會影響正確的規則學習。這些卡片本身就沒有基準可循,解釋一個沒有判斷準則的卡片意義著實不大,目的也是盡量避免讓內容發散。

5. 盡可能地降低人為錯誤產生的影響

承上,舊效果文、判例跟規則衝突的卡片依然存在。
但是判斷錯誤反而是好事,代表對規則是熟悉且理解,而非硬記卡片的處理方式。
若是為了沒有判斷準則的卡片,去捨棄正確的判斷方式。
使用不正確的經驗法則來處理正確的效果文。
反而會認為遊戲王的規則亂七八糟一堆例外難以吸收,就會加速新手退坑的催化劑。
所以如果因為一張例外的卡片判斷錯誤而被別人指正時,無需氣餒。
對方會知道是因為「記住了這張卡的判例」,而不是「基於了解規則前提下判斷的結果」
學習的目的在於大幅減少錯誤的判斷,而非完全消除所有例外。
這也是開設專欄講解的初衷。

6. 規則說明遵循第8、9期的規則

第8期(2012年~2014年)
第9期(2014年~2017年)
第9期後(2017年~現在)
早期的效果文的爭議基本上只能看判例,所幸這類的卡片已經極少數了。第8、9期是遊戲王一個建立明確規範的里程碑。
也是將一些繁雜的判斷從判例納入規則體系的時期。
效果文也較為嚴謹、明確且統一,平常打牌的卡片也多數是這兩個時期的效果文。
第9期效果文敘述大致成型,9期後續皆無重大改變。

7. 參考資料主要來自完美規則書、wiki以及事務局的內容

所有規則說明的內容,都會是完美規則書、wiki或是事務局可以查詢到的一來有個依據,二來也減少玩家本身認為可以簡化卻反而弄巧成拙的情況。

8. 開專欄的目的

開專欄的目的,在於希望能讓更多人對於遊戲王規則不要這麼懼怕
不限於新手,遊戲王並不是滿滿的例外,也不需要過人的記憶力
一個可依循的準則,可以解決90%賽場遇到的問題。
剩下的10%再去查判例、或是直接詢問有經驗的玩家。
「了解正確的判斷,大幅減少查詢判例的次數」,是專欄希望達成的目標。認識的朋友們不少都是玩許久的玩家,他們也支持這樣的決定,也是序言出來的主要動力。

9. Konami語言是一條漫長且不輕鬆的路

玩遊戲,就是要讓自己開心,如果玩個遊戲導致自己非常痛苦,那就沒有意義了。平常打牌遇到問題的時候,身邊應該都會有人協助解答,比賽的時候也會有裁判輔助。
如果是玩Duel Links,遊戲系統都可以幫忙判斷,所以常見的情況都可以處理。
倘若自己可以正常的玩遊戲且沒什麼困擾,是可以不需要特別去理解規則的。
有學習的需要或有自虐傾向(?)的人再看下去即可。
也希望大家在教學新手的時候,盡量用正式的規則和新手說明其他時候以自己喜歡的步調進行即可。

10. 文章的內容無特定的順序和主題

專欄希望能幫助到大家的是「正確的閱讀效果文、盡可能減少查判例的次數」
而非一板一眼的跟著規則書照本宣科,所以文章的內容會根據一些情況而調整。
當發現有些規則是大多數人都會有的疑問時,就會將這個規則說明提前規劃。所以會根據各個討論區常見的內容,統整出較常出現的問題來決定題材。
也可以留言提供想要釐清的疑惑,沒有迫切需要講解的內容時,會從留言的部分找題材。
完全沒有的話,可能就會休息一下,或者發布一些簡單的規則內容。預計頻率約為一個月一篇。

感謝大家觀看這長篇廢話的前言,接下來就會進入規則研習的內容。

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