【畢業季看日本設計系畢展#6】武蔵野美術大学-工芸工業卒展(工業設計)
這場畢業展的展出地點在六本木的AXIS GALLERY,也是過去有介紹過的一個到東京必看的設計藝廊之一。這邊要先提到的部分是,武藏野美術大學的工業設計與有多位國際知名教授的基礎設計學科(基礎デザイン学科)是完全不同的兩個專攻,所以如果是對柴田文江、原研哉、小林昭世等研究室的作品有興趣的朋友可能要讓你們有點失望了。總之一起來看看這個完全本格的「真・工業設計」的畢業展吧。
首先想要解釋一下武藏野美術大學的工業設計跟基礎設計的差異,兩者雖然都被分類在「造型學部」、基本上在基礎設計的部分涵蓋的範圍比較廣,在武藏野美術大學本身校內的分類上也是比較著重在企劃的思考、構想與創意的表現上,而工業設計則是與生產、製造的工藝專攻分在同一個「工藝工業設計學科」中。相對注重構想與企劃的基礎設計,更著重在製造面、生活面的設計。同時交通工具設計也是武藏野美術大學工業設計的強項之一。
接著是我覺得最有意思的 TOP3:
“RALLY” / 渡邊 樹生
這是個充滿幽默感的設計哇。設計者以自身超過10 年的桌球經驗出發,開發了一套組合多變的桌球拍系列,將桌球拍改造成長柄、拍面大小不同、拍面重量和表面鏤空等變化,破壞桌球拍的使用經驗,讓桌球的對決變得充滿爆笑和樂趣的體驗。
(不過日本的綜藝節目每年都會有讓選手使用不同道具來對決的橋段,創意本身並不特別,但是這個系列作品認真地在使用情境和拍面設計上用心還是非常打中我:>)
“Pal-Dish” / 宮入舞夏
這個作品可能因為模型非常低調和展板實在是很難閱讀的關係,說實話在展場上有點不太起眼。我逛了第二圈才發現這個作品的存在。這是一個針對「食物的購買、製作、販售」的超市整合方案,作者提出一個讓消費者購買食物、烹煮製作、到販賣都可以在同一個空間完成的系統方案,讓消費者可以直接在購買食材之後在店內的烹調空間製作料理之後,將料理進行販售。同時也將高齡者共食的概念放入,讓能夠在料理上大顯身手的消費者與對料理苦手的人都能在這個超市內獲得想要的東西。
當然過程中並未考量太完整的公共衛生或是餐飲販售的認證問題這個部分還是蠻可惜的。
“drop beats” / 井上和歌
這個作品製造出展場內咚咚咚不絕於耳的(噪)音。透過類似點滴的可調整結構讓水滴落在不同深淺的瓶子內,讓觀眾自行創作六種不同速度、不同高低聲響的咚咚聲。這個與其說是設計可能比較屬於創作型的現代藝術。讓觀眾可以創造當下的節奏感,其聲音再隨著原本水桶中的水量多寡自行慢慢變化的裝置,還是有點意思的。
接下來看看其他作品,包含交通工具和一些產品設計的部分
觀展小結:以上就是武蔵野美術大学工業設計2020畢業展的部分,我個人覺得展示的展板和作品呈現的方式有點讓人難以閱讀每個作品的創作和研究過程,交通工具的部分就是很帥但是有點難以理解設計的特色,在展出的方式上沒有讓作品容易被閱讀是有點可惜的。
另一方面武蔵野美術大学基礎設計學科的畢業展已經在日前結束,可惜沒能來得及去一探究竟。也想看看另一個也是以解決問題和創意提案的設計學系的作品會長什麼樣子。有興趣的朋友還是可以到他們的IG和官網看看。
下一回「【畢業季看日本設計系畢展#7】將會帶大家去看工藝技術精湛的女子美術大学的工芸専攻的畢業展,在這之前可以先回顧一下其他兩所學校的作品展,我們下回見!