Digital Collectibles
Wersja polska poniżej.
Digital collectibles items are booming right now. The real boom for digital collectibles started in 2020, mainly due to the economic situation caused by the pandemic, and continues to this day. So what are digital collectibles and what solutions does Zetly offer in this regard? In today’s article, we will try to answer these questions.
Digital collectibles are nothing more than digital assets. Through blockchain technology they can become non-fungible tokens; NFT’s which can be backed by a physical item or be just a virtual record. Such tokens can be distributed (sold or exchanged), i.e. their ownership can be transferred to another user. Digital cards based on NFT cannot be modified or copied like ordinary data on a computer. And this is one of their most important attributes. As a result, the creators of such collections ensure that their works remain original and authentic. Blockchain provides security of transactions and virtual record of the ownership of NFTs, while the market is responsible for their value. Moreover, the advantage of creating digital collections lies in the fact that, unlike the market for physical collectibles, they do not require expensive storage and maintenance. There is also no risk of damage to them. As a result, the cost of ownership is practically nothing. Additionally, the cost of sale is much lower than the cost of selling physical collectibles. The potential costs are the cost of generating the NFT, a transfer fee called a gas fee, and a possible commission in the form of royalties. Therefore, there are no transport costs or valuation of specialized appraisers.
On the Zetly platform, the Collectibles module enables the purchase, storage, and sale of digital sports cards and other digital collectibles, which, as mentioned earlier, are linked to Non-Fungible Tokens (NFT). This module is aimed at a very wide audience i.e. fans, athletes, clubs, and federations. For fans, we provide the opportunity to collect cards from all sports in one digital album. This album will be a part of our digital Zetly Wallet. It will be an easy and safe way to store and access all your collections. This way you will not only be able to trade and exchange them with other fans from all over the world but also invest in unique artwork and digital collections. Additionally, in the Collectibles module, it will be possible to sell physical sports memorabilia, which will also be authenticated through NFT. This means that if you own any historical sports item such as a t-shirt with the players’ signatures of your favorite team from the 1970s or an archival poster of your favorite athlete, you will be able to transfer this item to the digital world. Both digital and physical collectibles will have smart contracts associated with them on the blockchain network, which will be secured and linked to a public address, making it possible to track ownership of these assets by updating the entire network with each transaction. For sportsmen, we are opening up the possibility of issuing their own collections, thus providing an opportunity to promote their brands and labels. Clubs, in contrast, through a dedicated platform, will have the possibility to produce their own card collections using a number of functionalities. As an example, they will have the possibility of issuing both static and dynamic collections. Furthermore, the issuers will be able to decide whether their digital collectibles will be issued as limited editions based on the ERC — 721 contract or as larger collectible series based on the ERC-1551 contract. There is no doubt that the use of the Digital Collectibles module by the clubs will give them access to new revenue streams and will increase fan engagement.
The Digital Collectibles module follows the tradition of collecting physical cards with images of your favorite athletes, except that now they become digital assets, which improves their security, availability, and authenticity. In the future, with the development of technologies based on augmented reality (AR) and virtual reality (VR), digital collections may become even more interactive. Finally, technologies based on 3D virtual worlds may make them more useful for example by being displayed in a virtual sports museum in a Metaverse world.
Cyfrowe przedmioty kolekcjonerskie czyli tzw. digital collectibles przeżywają właśnie swój wielki rozkwit. Prawdziwym boom na cyfrowe artykuły kolekcjonerskie rozpoczął się w 2020 roku, głównie z uwagi na sytuację gospodarczą spowodowaną pandemią i trwa do dziś. Czym są zatem digital collectibles i jakie rozwiązania w tym zakresie proponuje Zetly? W dzisiejszym artykule postaramy się odpowiedzieć na te właśnie pytania.
Cyfrowe przedmioty kolekcjonerskie to nic innego jak cyfrowe aktywa. Poprzez technologię blockchain stają się nie zmiennymi tokenami; NFT-tekami, które mogą mieć pokrycie w fizycznym przedmiocie lub być tylko wirtualnym zapisem. Takie tokeny można dystrybuować (sprzedawać lub wymieniać) czyli przenosić prawa do ich własności na innego użytkownika. Cyfrowych kart nie można kopiować jak zwykłych danych na komputerze. I to jest jeden z najważniejszych ich atrybutów. W rezultacie twórcy takich kolekcji zapewniają tym samym, że ich dzieła pozostają oryginalne i autentyczne. Blockchain zapewnia bezpieczeństwo transakcji i wirtualny zapis prawa do NFT, zaś za ich wartość odpowiada rynek. Ponadto zaletą tworzenia cyfrowych kolekcji jest to, że w przeciwieństwie do rynku fizycznych przedmiotów kolekcjonerskich, nie wymagają one kosztownego przechowywania i konserwacji. Nie ma także ryzyka ich uszkodzenia. W rezultacie koszt posiadania jest praktycznie zerowy. Dodatkowo, koszt sprzedaży jest znacznie niższy niż koszt sprzedaży fizycznych przedmiotów kolekcjonerskich. Potencjalnymi opłatami jest koszt wygenerowania NFT, opłata za transfer tzw. gas fee oraz ewentualna prowizja od sprzedaży. Nie ma zatem kosztów transportu czy wyceny wyspecjalizowanych rzeczoznawców.
Na platformie Zetly, moduł Collectibles umożliwia zakup, przechowywanie i sprzedaż cyfrowych kart sportowych oraz innych cyfrowych artykułów kolekcjonerskich, które, jak to było wcześniej zaznaczone, są powiązane z tokenami nie zamiennymi (NFT). Moduł ten skierowany jest do bardzo szerokiego grona odbiorców tj. kibiców, sportowców, klubów i federacji. Dla fanów stwarzamy możliwość kolekcjonowania kart ze wszystkich dyscyplin sportowych w jednym cyfrowym albumie. Album ten będzie częścią naszego cyfrowego portfela — Zetly Wallet. Będzie to łatwy i bezpieczny sposób przechowywania oraz dostępu do wszystkich swoich kolekcji. Tym samym umożliwiamy nie tylko handel i wymianę nimi z innymi kibicami z całego świata ale także inwestycję w unikalne dzieła i cyfrowe kolekcje. Dodatkowo w module Collectibles będzie możliwość sprzedaży fizycznych pamiątek sportowych tzw. memorabilia, które także będą uwierzytelnione poprzez NFT. Oznacza to, że posiadając jakikolwiek historyczny przedmiot sportowy np. koszulka z podpisami zawodników ulubionej drużyny z lat siedemdziesiątych czy archiwalny plakat ulubionego zawodnika będziemy mogli dokonać transferu tego przedmiotu do cyfrowego świata. Zarówno cyfrowe jak i fizyczne przedmioty kolekcjonerskie będą miały powiązane z nimi smart kontrakty w sieci blockchain, które będą zabezpieczone i powiązane z adresem publicznym, co pozwoli śledzić własność tych zasobów aktualizując całą sieć przy każdej transakcji. Sportowcom otwieramy możliwość emisji własnych kolekcji, a tym samym dajemy sposobność do promowania własnych marek i brandów. Z kolei kluby poprzez dedykowaną platformę będą miały możliwość produkcji swoich kolekcji kart z wykorzystaniem szeregu funkcjonalności. Dla przykładu będą one miały możliwość emisji zarówno statycznych jak i dynamicznych kolekcji. Ponadto emitenci będą mogli zdecydować czy ich cyfrowe artykuły kolekcjonerskie będą emitowane jako limitowane edycje na bazie kontraktu ERC — 721 czy jako większe serie kolekcjonerskie na bazie kontraktu ERC-1551. Nie ma wątpliwości, że wykorzystywanie przez kluby modułu Digital Collectibles daję im dostęp do nowych źródeł przychodów i zwiększa zaangażowanie fanów.
Moduł Digital Collectibles to nawiązanie do tradycji jaką jest zbieranie kart z wizerunkami ulubionych sportowców, z tą tylko różnicą, że teraz stają się aktywami cyfrowymi, co poprawia kwestię ich bezpieczeństwa, dostępności i autentyczności. W przyszłości, wraz z rozwojem technologii opartych na rzeczywistości rozszerzonej (AR — augmented reality) lub rzeczywistości wirtualnej (VR — virtual reality), cyfrowe kolekcje mogą stać się jeszcze bardziej interaktywne. Wreszcie technologie oparte o wirtualny świat 3D mogą uczynić je bardziej użytecznymi na przykład poprzez wystawę w wirtualnym muzeum sportu w świecie Metaverse.