Изменения в PvP системе.
Мы решили перенести экспериментальный блог, а сегодня расскажем о нововведениях в части PvP на Zulu Altis Life.
Теперь перестрелки должны стать интереснее и более динамичными.
Система урона
Урон от оружия стал значительно меньше, а значит перестрелки будут более продолжительными и динамичными.
Увеличивается значимость различных баффов регенерации: как хп, так и энергии. Раньше использовать подобные баффы не было смысла — вас могли убить как с одной пули, так и с двух. В редких случаях с трех. Сейчас это работает иначе и каждый дополнительный бафф регенерации может спасти, дать время вылечиться и вернуться в бой.
Подобные баффы можно получить с помощью употребления наркотиков, крафтовой пищи и другими способами.
Эта система чем-то напоминает PvP в таких играх, как: PLAYERUNKOWN’S BATTLEGROUNDS, Rust, Rust Legacy и многих других, где бой, как правило, не заканчивается одним выстрелом.
Более подробно об уроне в зависимости от защиты и калибра будет расписано в Zulu Wiki.
Оружие
- Добавлено:
Пистолет Colt Python
Пистолет-пулемет Calico Liberty III
Дробовик M1912
Дробовик SPAS 12 - Переработано:
Штурмовая винтовка M4A1 - Дробовики получили значительное преимущество в ближнем бою
- Мы перебалансировали отдачу и скорострельность всех видов оружия
- Стоимость на оружие в нелегальном магазине за криминальную репутацию уменьшена
Защита в бою: бронежилеты и шлемы
Теперь бронежилеты и шлемы действительно отбалансированы и имеют конкретные преимущества в бою.
Бронежилеты имеют 3 уровня защиты и снижают входящий урон в зависимости от калибра пули и уровня защиты бронежилета.
Шлемы имеют шанс перевести критический урон в голову (headshot, который всегда убивает игрока) в обычный урон.
Немного цифр для тех, кому интересно:
Например: игроку, имеющему защиту 3 уровня и получившему headshot c калибра 7.62 будет нанесено 23,6 урона вместо 100 урона. Шанс перевести критический урон в обычный зависит от уровня защиты шлема и калибра стреляющего. Опять же, к примеру, шанс перевести критический урон в обычный, при выстреле из 7.62 по шлему 3-го уровня защиты составит 25%.
Более подробно о системе защиты будет расписано в Zulu Wiki.
Рэкет
- Помимо основного дохода с % от продажи ресурса добавлен дополнительный доход от рэкета +1000$ каждому члену банды в онлайне за 30 минут удержания точки. Теперь есть смысл держать ресурс, даже если он временно не пользуется спросом у игроков
- Добавлены точки рэкета на заправочные станции: 200$ каждому члену банды за 30 минут удержания одной точки