Переезд на Алтис
Возможно, кто-то еще не в курсе, но мы окончательно решили, что релиз Zulu произойдет именно на карте Altis, несмотря на то, что тестирование проходило (и пока что проходит) на Tanoa.
Причин несколько:
1. Слишком высокая цена на DLC Apex (несмотря на то, что скидки Steam делал довольно-таки часто);
2. Заметное снижение FPS на средних ПК;
3. Радикально-консерваторский взгляд среднего пользователя на то, каким должен быть Life-режим. Игроки привыкли к Алтису и несмотря на недовольство части аудитории, большинство - играет именно на Алтисе. Да, нам грустно, но проект мы создаем не для себя.

Что будет с Таноа?
В момент релиза Таноа будет закрыт. Мы дадим время игрокам, которые имеют недвижимость или ресурсы в складах, домах - распродать их, чтобы перенести максимальное количество заработанных денег на Алтис.

Что будет происходить в перспективе с Таноа на Zulu - для нас вопрос открытый. Пока что мы планируем постепенно доработать эту карту и значительно позже запустить. Быть может, к этому моменту, аудитория Таноа значительно вырастет и нам, как разработчикам, будет интересно удалять ей свое время и внимание.
Своя карта
Да, мы размышляли и размышляем над подобной возможностью. Большего пока что сказать не можем.
Система ресурсов и навыков
Сейчас наши задачи можно разделить на две части: устранение текущих недоработок и подготовка проекта к релизу на карте Altis. И здесь не все так просто, потому что нам приходится оптимизировать часть систем, созданных специально для Таноа под Алтис.
К примеру, добыча ресурсов, скорее-всего будет переработана полностью или частично (в процессе). При этом, теперь добыча будет связана с новой системой навыков.

При этом, это не просто добавление определенного навыка к той или иной добыче ресурсов. Каждый навык будет иметь свой уровень профессии, открывающий для игрока те или иные возможности, упрощающий добычу и превращающий “простого работягу” в профессионала, навык которого может быть действительно полезен в команде.
Как вы возможно успели заметить - мы несколько уменьшили количество ресурсов на открытии, но будем постепенно добавлять их уже после релиза.
Средний заработок с добычи увеличится (по сравнению с тем, как это было во время тестов), средние затраты времени, скорее-всего, останутся прежними (30–40 минут будет занимать весь цикл: добыча, переработка, продажа). Процесс не будет невероятно замороченным, мы стараемся упрощать скучные вещи.
Появится два, принципиально новых типа добычи:
1. Fishing / Рыбалка,
2. Cultivation / Выращивание




