Парад заблуждений новичка
«Это вам не это! Понятно.» (@фильм «ДМБ»)
В этой статье вы получите ответы на вопросы, которые еще только начали мешать вашему спокойному сну.
Чем эта нокия хуже вон того айфона на андроиде?
Ничем. К чему это я?
Несмотря на ваши личные предпочтения, все существующие платформы на рынке одинаково прекрасны хотя бы потому, что их кто-то использует и платит за них деньги.
Если вам кажется, что виндофон говно, андроид неюзабелен и только айфон дает тот самый юзер экспириенс — лучше смените профессию прямо сейчас.
У каждой платформы есть собственный уникальный набор фич, зачастую перенимаемый друг у друга игроками индустрии. Факт.
Понять, принять и простить это будет просто жизненно необходимо. Убить в себе предубеждения помогут бесценные месяцы, которые вы потратите на прочтение гайдлайнов на ненавистном (теми, кто не может) английском. Грустно и невкусно, но надо.
Гайдлайны по Android OS. Обратите внимание на статьи, посвященные обратной совместимости, иначе ваш чудный интерфейс будет работать на 3% устройств хорошо, а на остальных не очень.
Гайдлайны по Windows. Да-да. Надо прочитать и то, что живет в разделе UX. А еще есть гайдлайны по Windows Phone (PDF), Windows RT, которые, кстати, пока никто не отменял по причине невозможности проапгрейдить части девайсов до «Десятки». Самое неожиданное — этими устройствами пользуются живые люди. =))
Гайдлайнов хватит
Во всем этом автопарке платформ и девайсов есть свет в конце тоннеля. Как ни странно, весь это свет описан в одной старой книге. «Я убил на эти дрянные гайдлайны полгода! Еще на эту теперь полжизни убить?». Да. Объясню. В этой книге описаны паттерны и контролы. Только паттерны и контролы. Ничего лишнего. Невероятно ценно то, что они описаны БЕЗотносительно операционных систем. Что это значит? После одного прочтения вы вдруг осознаете, насколько все ОС похожи, как искусно они по-своему обыгрывают одни и те же паттеры и контролы!
«Так зачем же мне — человеку, знающему все паттерны, — читать гайдлайны?». Да потому что их никто не отменял =))
Страшна эта книга сложным английским, написана дико сухим текстом и имеет такую структуру:
- проблема
- где встречается
- как правильно использовать
- как не нужно делать
Предисловие можете пропустить, чтобы сразу перейти к 400 страницам нестареющей классики.
Тем, кому хватит мужества, чего-то там еще и отваги, полагается год экономии на боли, тлене, ошибках и базовом непонимании происходящего в мире различных ОС. Мне хватило трех месяцев чтения в метро по дороге на работу и обратно. Не жалею ни капельки.
Вполне возможно, что ее переводили на русский, но года полтора назад не было таковой в продаже. Попытайте счастье и киньте ссылочку в комменты, если вдруг найдется. Спасибо.
Хорошо, что кнопочные телефоны вымерли
Сюрприз!
Они не вымерли, ими пользуются пенсионеры и дети. И на этом хорошие новости для вас не заканчиваются…
Никто пока не отменял кнопочных интерфейсов, которые — внимание! — встречаются везде. Они окружают нас, мы пользуемся ими каждый день, и никто не даст гарантий, что вам не придется пилить интерфейс к новенькому импортозамещенному отечественному банкомату или, не дай Бог, танку. Кстати, в ужасной книге Designing for Mobile Interfaces, описанной выше, кнопочным интерфейсам отведено достаточно много внимания, так что, как говорят иностранцы, we’ve got you covered ;)
Типичные представители семейства кнопочных:
- модный телефон с тачскрином (на его корпусе — более одной кнопки; на андроидных девайсах они напрямую могут управлять приложениями);
- домофон;
- панель управления климатической установкой в машине;
- магнитола в машине;
- все остальные органы управления в машине;
- электронные дверные замки;
- кассовые терминалы;
- терминалы для чтения банковских карт;
- промышленные мобильные терминалы для считывания штрих-кодов;
- Playstation, хBox, Wii и т.п.;
- ваши аналоговые часы, в конце концов.
Думаю, список вы сможете продолжить сами.
Нарисовал «под айфон», а «под андроид» нарисую за полцены
С порога скажу. НЕ НАДО! Знаю, плавал, работал в минус. Вроде бы все одно и тоже, а дьявол кроется в мелочах. А мелочи — это время. А время — это деньги. Ваши деньги. А денег это стоит одинаково что для iOS, что для Android.
Что же касается разницы между iPhone / iPad, то тут уже смотрите сами: обстоятельства индивидуальные. Если функционал одинаковый, то можно и порадовать клиента дисконтом. Если же «у нас там только чуть-чуть отличается»… ну, вы поняли. =))
И помните! Чем больше сегодняшний дисконт, тем дешевле следующий проект для вас и ваших коллег. Рынок у нас один на всех. Не демпингуйте.
Я буду рисовать только под ___________ (нужное вписать)
Увы. Даже если очень захотите.
Если эта мысль все еще крутится в вашей голове — пора с ней расстаться. Будете рисовать то, что скажут. Не захотите — найдут другого. Страшно рисовать под новую платформу и нет тестового девайса? Попросите у клиента / друга / соседа / деда / ребенка — это ваши проблемы, где взять искомый девайс.
Клиент всегда прав
Дорогой читатель, впервые в вашей профессиональной карьере случилось ЭТО. Клиент дааааааааалеко не всегда прав! Причин тому несколько:
+ он вообще не понимает, как это должно работать (зачастую так);
+ клиент не пользуется смартфоном = он доверяет вам на 90%;
+ если вы четко осознаете, что клиент творит ерунду, и вы ему аргументировано объясните, КАК НАДО СДЕЛАТЬ, ЧТОБЫ БЫЛО УДОБНО — он вас услышит, поймет и простит;
+ клиент не знает, какое из двух зол выбрать, а вы ему возьмете — и добро предложите. А он возьмет — и согласится сразу;
+ у клиента нет ТЗ = правы вы.
Оооооо! Я вижу эту плохо скрываемую улыбочку на вашем довольном лице! Не прячьте ее, не стоит =))
Я на своем айфоне пятом буду смотреть скрины для андроида
Желаю удачи. Делать этого не стоит ни при каких условиях и по ряду причин. Проинвестируйте с первой получки в андроидный смартфон средней руки, да смотрите, чтобы он был БЕЗ Full HD (XXHDP) матрицы.
Дело тут не в экономии и не в любви к плохим экранам, а в том, что Google избрал, мягко говоря, странный путь скейлинга экранов. Впрочем, Apple тоже встал на эту дорожку со своими 3x… Без пол-литра тут не разберешься, поэтому просто примите как данность: рисовать нужно только в MDP (например, 1280 x 720 p для смартфона). Что же касается Apple, лично я ваяю под iPhone 5 (потому что iPhone 4 сдал позиции, тогда как «пятерка» до сих пор не выходит из моды ввиду того, что «шестеркой» с комфортом пользуются только пианисты. Про iPhone 6+ я тактично промолчу. А скейлинг айфонов — он программируется девелоперами, а иконки в SVG XCode есть на ура).
Смотреть скрины на смартфоне жизненно важно в масштабе 1:1. Только тогда можно понять, правильного ли размера кнопки и сможет ли пользователь прочитать ваши лейблы, набитые 20-м кеглем… Относительно web apps и планшетов это правило не так критично, так как на любом мониторе с разрешением более 1440 x 800 p можно составить достаточно точное впечатление.
Без подробного ТЗ я работать не буду!
Будете. Еще как будете, куда вы денетесь! Деньги любят все, плюс скилл продакт-менеджера прокачаете заодно. Не забудьте доп. нагрузку отразить в бюджете, подробно объяснив, за что вы берете эти грабительские 30%.
У меня на «Бехансе» у каждой работы по стопятьсот лайков — я успешен.
Сразу хочу остудить твой пыл, юный адепт Мира красивых интерфейсов. Фармить лайки, как и голду, очень занимательно, и так приятно кому-то в комментах насрать своим «Great work! Check mine: www.behance.net/…», чтобы получить заветный лайк. Наивно думать, что за сто лайков можно будет накинуть лишние 10 000 рублей. Я тоже так думал… Даже три бэйджика собрал.
А суть в другом.
Как писал один разумный европеоид в каком-то из тысяч блогов про UX:
«Рисуйте портфолио так, чтобы было видно, что вы не просто умеете красиво рисовать картинки (похожие на интерфейс приложения на айфончик). Клиенту (который выберет именно вас) должно быть кристально ясно , что именно вы крепко и с душой думали, как заставить это приложение работать правильно; как сделать его удобным и понятным для пользователя в первые 20 секунд работы с ним; как связать брендинг Клиента с приложением, не просто скопировав цвета из брендбука, а сделав все чище, точнее и “тоньше”».
В конце концов, вы удивитесь (как и я в свое время) тому количеству заказов, которые будут приходить к вам через «Беханс». =))
Я рисую только __________ design и ни в какой другой стилистике
Помните присказку про танцора, которому яйца мешали? Тут тоже самое. Сегодня flat design, завтра long shadow, послезавтра material design… Можете их комбинировать в любых пропорциях, но уходить только в одно направление — бред.
«Ща как запилю инновационный интерфейс!!!»
Боюсь, не запилите. И никто не запилит. Все уже запилено до нас, а нам остается только брать и комбинировать. Набор Lego представляете? Хорошо.
Этот новый жест / контрол изменит мир
Как бы помягче вам сказать. Знаете ли вы, что комбинацию Windows+Tab использует менее 8% пользователей «Винды»? А жест swipe left в списке почтовика в айфончике много ли людей используют? Даже если 30% — уже хорошо. Проведите аналогию со своим суперконтролом. Набралось 5% пользователей вашего аппа? Нет? Может, все-таки не стоит тогда мучить людей? Подумайте.
Познакомил я вас лишь с малой толикой глупостей и заблуждений. Очевидно, что еще с тридцатник можно легко раскопать в замутненной голове и довести статью до заветных двадцати тысяч знаков, но это будет overkill. Дополню позже, руки-то чешутся =))
Клиенты
Спросите себя, много ли вы знаете о ваших будущих клиентах?
Клиенты из мира грез и приложений невероятно сильно отличаются от привычных вам “игроков шрифтами и цветами”, самодуров и всезнаек.
Наши друзья-клиенты совсем другой масти. Достойные, тактичные, понимающие и ценящие время пользователей, готовые платить за ваше стремление сделать самое топовое приложение в App store! И платить достойно. Хотите узнать о них все?
Тогда вперед — знакомиться! Читайте следующую тему 3 из 20: Лучший друг лучше 100 подруг.