В этой статье рассказываем о пространстве :)

Визуальное повествование. Часть II. Пространство

--

Продолжаем цикл статей о правилах и законах визуального повествования. В прошлый раз мы коротко разобрали, что такое визуальная структура, из каких компонентов она состоит и на каких принципах основана. В этой статье разбираем первый визуальный компонент — пространство.

Определение

Пространство определяет реальный физический мир, расположенный перед камерой, а так же характеристики экрана, на котором он отображается. Реальный мир имеет три измерения: высоту, ширину и глубину. Главная задача автора — отобразить на плоском двухмерном экране трехмерный мир. Для этого следует использовать характеристики глубины.

Характеристики глубины

  • Перспектива — с одной, двумя и более точками схода. Точка схода всегда притягивает взгляд зрителя, этим можно пользоваться при построении композиции кадра.
  • Различие по величине. Маленький объект кажется дальше, большой — ближе. Это хорошо работает, когда мы знаем реальный размер объекта.
  • Движение. Перемещение объектов перпендикулярно кадру создает ощущение глубины, особенно если съемка ведется на широкоугольный объектив. Так же перемещение камеры в пространстве создает относительное движение — разницу между передним и задним планом.
Объект двигается перпендикулярно кадру, и его размеры увеличиваются
  • Изменение текстуры. Чем более объект детализирован, тем он кажется ближе. Напротив, чем объект менее детален — тем он кажется дальше.
  • Дымка — пыль, туман, смог и другие мелкие частицы в воздухе. Они уменьшают четкость заднего плана и создают эффект глубины.
  • Изменение формы. Если объект в кадре вращается и меняет форму, создается ощущение трехмерности изображения.
Кружка меняет свою форму при вращении
  • Тон. Обычно более светлые объекты кажутся расположенными ближе. Темные — дальше.
  • Цвет. Теплые цвета кажутся ближе, холодные — дальше.
  • Положение в кадре. Объекты в верхней половине кадра кажутся расположенными дальше. Объекты в нижней половине — ближе.
  • Перекрытие. Если один объект перекрывает другой — создается иллюзия глубины.
  • Фокус. Объекты вне фокуса теряют все характеристики глубины и кажется расположенными дальше объекта, который находится в фокусе.
  • 3D — использование этой технологии помогает создавать эффект глубины.

Итак, зная характеристики глубины, мы можем выделить несколько видов пространства.

Глубинное пространство

В глубинном пространстве используются почти все характеристики глубины — перспектива, различие по величине, тону, цвету, положению в кадре и прочие. Глубинное пространство создает эффект трехмерности на плоском экране.

Плоское пространство

Плоское пространство не использует характеристики глубины, а, напротив, подчеркивает двухмерность изображения. В нем нет перспективы, изменения по размеру, детализации и пр. Все плоскости расположены фронтально, а объекты на одном расстоянии от камеры. Тем не менее, невозможно исключить перекрытие, но его эффекта недостаточно, чтобы создать иллюзию глубины.

Ограниченное пространство

Ограниченное пространство использует все характеристики глубины, кроме перспективы и движения объекта перпендикулярно кадру. Вследствие этого создается интересный эффект, когда изображение выглядит объемным, но лишенным точек схода.

Неопределенное пространство

Неопределенное пространство возникает, когда невозможно определить характеристики глубины. У зрителя нет понимания, где расположена камера, где объект, какого он размера и прочее.

Поговорим о свойствах экрана, на котором отображается любой вид пространства.

Характеристики экрана

  • Формат. Это соотношение высоты и ширины кадра (16:9, 4:3 и другие).
  • Деление поверхности. Кадр может быть разбит на несколько самостоятельных участков. Деление может выполняться как искусственно, на стадии монтажа, так и в момент съемки — с помощью объектов в кадре.

Разделение поверхности экрана можно использовать для акцента на определенном участке кадра, выделения персонажа, построении границы между объектами или персонажами.

Разделение поверхности кадра между объектами с помощью стены

Теперь вы имеете общее представление о свойствах и видах пространства в кадре. Самое время поговорить о том, как разные виды пространства влияют на восприятие зрителя. Здесь мы возвращаемся к двум базовым принципам визуальной структуры — контрасту и сближенности.

Контраст и сближенность

Контраст и сближенность могут возникать не только внутри одного кадра, но и между ними.

Контраст — использование разных видов пространства и характеристик внутри одного кадра или между кадрами.

Сближенность — использование одинаковых видов пространства и характеристик внутри кадра и между кадрами.

Контраст плоского и глубинного пространств в одном кадре

Обычно глубинное пространство выглядит более активным, интенсивным, а плоское — спокойным. Так происходит потому, что при создании глубинного пространства необходимо использовать контрастные элементы — разделение по цвету, тону, размеру и пр.

Сближенность плоских пространств между кадрами

Таким образом, глубинное пространство хорошо подойдет для драматичных моментов, экшена, сцен погони. А плоское — для более спокойных сцен фильма. Однако, нет никаких жестких правил. При выборе вида пространства стоит индивидуально подбирать каждую характеристику, чтобы найти лучшее решение.

Плоское пространство может отлично смотреться в комедии и подчеркивать карикатурность персонажей. Но в то же время оно может создавать чувство ограниченности и клаустрофобии и передавать напряжение персонажа. Как именно использовать пространство и его характеристики — решать вам.

Если вам понравилась эта статья, поделитесь ей с друзьями :) В следующий раз мы поговорим о новом визуальном компоненте — линии.

info@oblako.video

--

--