Визуальное повествование. Часть VII. Движение
Продолжаем цикл о правилах визуального повествования. В этой статье поговорим о движении.
Виды движения
Движение существует в любом изображении. Оно бывает нескольких видов:
- Фактическое движение — это движение в реальном трехмерном мире. Достаточно просто оглянуться вокруг или выглянуть в окно, чтобы найти примеры фактического движения
- Видимость движения — это движение используется в видео и анимации. При чередовании статичных изображений мы получаем иллюзию движения
- Индуцированное движение — это передача статичному объекту движения от другого объекта, который перемещается. Вы могли наблюдать такой вид движения, когда сидели в электричке и смотрели из окна на другой поезд, начавший двигаться вперед. В такой ситуации могло возникнуть ощущение, что ваша электричка движется назад, хотя она стоит на месте
- Относительное движение — это изменение положения одного объекта относительно другого или относительно рамок кадра
Как мы знаем, экран, на который проецируется изображение, плоский. На нем возможно движение только в двух измерениях: по горизонтали, вертикали, диагонали и по кругу. Эффект глубины создается при одновременном использовании нескольких простых движений.
При создании движения на плоскости экрана мы можем контролировать только 3 составляющие:
- Движение объекта в кадре
- Движение камеры
- Перемещение центра композиции
Движение объекта в кадре
Это перемещение любого объекта относительно рамок кадра. Такое движение создает траекторию и характеризуется:
- Направлением (вверх, вниз, по диагонали и пр)
- Качеством (прямое, искривленное)
- Масштабом (короткая или длинная дистанция)
- Скоростью (быстрое,медленное)
Движение камеры
Движение камеры можно оценить только по его влиянию на объект в кадре. Движение камеры характеризуется:
- Направлением (как в 2х, так и в 3х измерениях: панорамирование и приближение, отдаление)
- Масштабом (передвижение на короткие и длинные дистанции)
- Скоростью (быстрое,медленное)
Перемещение центра композиции
Это движение глаз зрителей по экрану. Хотя периферическое зрение и помогает нам оценить картину целиком, во время просмотра фильма мы можем четко сфокусировать только на небольшом участке изображения. Именно поэтому мы вынуждены переводить взгляд с одного объекта на другой. Это движение характеризуется:
- Направлением (вверх, вниз, по диагонали и пр)
- Качеством (прямое, искривленное)
- Масштабом (короткая или длинная дистанция)
Так же стоит упомянуть, на что первым обращает внимание зритель при просмотре, какие центры композиции он выделяет автоматически:
- Движущийся объект в кадре
- Самый яркий объект в кадре
- Глаза актера
- Точка схода линий (точка их пересечения)
- Контраст между объектами
Контраст и сближенность
Существует несколько способов управления контрастом и сближенностью движения объектов, камеры или центра композиции:
- Направление
Контраст — использование в кадре и между кадрами разных направлений движения.
Сближенность — использование похожих направлений движения.
- Качество
Контраст — использование различных по качеству движений.
Сближенность — использование близких по качеству движений.
- Скорость
Контраст — использование разных скоростей.
Сближенность — использование схожих скоростей.
- Масштаб
Контраст — использование движений разного масштаба.
Сближенность — использование движений схожего масштаба.
Как вы уже знаете, использование контрастных элементов делает изображение более агрессивным, драматичным, резким. А использование сближенных элементов, напротив, более гладким, спокойным. Вы можете создавать раскадровки движения объектов в кадре и камеры, чтобы осознанно управлять эмоциями зрителей, подчеркивать актерскую игру, раскрывать подтекст. Не забывайте, что кино — это и есть движение.
Если вам понравилась эта статья, поделитесь ей с друзьями :) В следующий раз мы поговорим о последнем визуальном компоненте — ритме.
info@oblako.video