S1E23:雷諾曼卡的啤牌花式、點數與人頭 pt.2

為什麼雷諾曼卡或者部份占卜卡上會有啤牌圖像 (playing card insets)?除了牌卡的圖像,點數與人頭又有什麼用途?

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內容節錄

(00:00:00) Intro
(00:02:17) 雷諾曼卡中的人頭是誰?
(00:06:15) 啤牌人頭 J、Q、K
(00:18:24) 使用點數與人頭牌,窺探隱藏的訊息
(00:23:03) 牌組、點數與人頭呈現的「内心戲」實例
(00:32:04) 有關點數人頭一堆矛盾
(00:35:51) 學習雷諾曼啤牌點數人頭的8個建議

雷諾曼卡中的人頭是誰?

人頭 (Face/ Court, J-Q-K) 在紙牌遊戲中是一個特定角色;在最傳統的啤牌占卜中也一樣,而在塔羅的設定當中亦有出現宮廷人物 (Court Card)。

在雷諾曼小型牌陣中,尤其人頭之間的排列互動,有時也可以看出問題所在。換成大牌陣時,觀察人頭牌所在位置,可讓你看到事件當中一些人物的描寫。

人頭的另一用法,乃作為指示牌 (Significator, Signifier) 使用。有關指示牌:EP24

綜合一下在雷諾曼卡上出現的人頭以及代表牌:

♠️ K 百合花:年長成熟像祖父的男性
♠️ Q 花束:自信獨立、成熟而且女性化的女性
♠️ J 小孩:年幼或新鮮人
♥️ K 房屋:成熟可靠的男性
♥️ Q 鸛:溫婉、有教養、懂得照料的女性
♥️ J 心:友善又吸引的年輕男子
♣️ K 雲:情緒不太妙的成年男性
♣️ Q 蛇:個性有點複雜的女人
♣️ J 鞭子:比較有侵略性甚至危險的男人
♦️K 魚:像老闆、要求較高及有影響力的男性
♦️Q 分岔路:愛挑選和拿不定主意的年輕女子
♦️J 鐮刀:年輕又活躍的男性

EP22 說明,觀察牌組紅色黑色如何配對、以及點數 (Pip) 是否有重複一樣,綜合人頭牌的說明如下:

  • K 統領人物,擁有管轄權及話語權。同色融洽,紅黑兩色容易起衝突
  • Q 圓滑辦事、擁有資源與手腕手段,有動機地辦事的人。紅色相處良好,黑色愛說三道四,紅黑可以是情敵
  • J 年輕、充滿動力與活力,會帶來互動、刺激感與經驗的人。靈活又野性,同色以雙黑情況較壞,紅黑色為對立

使用點數與人頭牌,窺探隱藏的訊息

Caitlin Matthews 介紹了一種充份使用啤牌點數的方式,找出 5–7 張橫線小牌陣背後的更多隱藏動態訊息 (hidden dynamics)。注意,這方法最好適用於你讀完整個橫線牌陣之後、或者表面訊息不太明確時再使用,而且比較好用於小牌陣,否則只會增加你的解說負擔,亦不等同解答會更準確有效。

點數的計法:
Ace/ 1 點 或 14 點
6–10/ 分別為 6–10 點
J/ 11 點
Q/ 12 點
K/ 13 點

有占卜師覺得王牌 (Ace) 為大,該算 14 點,我認為亦無不可。當點數加數超過36:可 1) 以36相減,或 2) 十位與個位數字相加。例如當點數總和為 39:

39–36 = 3 (船) 或者
3+9 = 12 (小鳥)

  • 方法一:點數全加
    將小牌陣 5–7 張牌的啤牌點數全部加起來。
  • 方法二:鏡像加法
    以鏡像 (mirroring) 方式,將左右邊對稱的牌點數相加。例如在 5 張牌橫線牌陣,點數相加的牌為外圍第 1/5 張、以及裡面第 2/4 張牌。亦可以各自相加左右邊的牌,即左邊第 1/2 張、以及右邊第 4/5 張牌。

這種方式是用來找出牌與牌之間的「隱藏訊息」,即牌陣左半截 (事件原因或過去) 以及右半截 (事件發展或將來) 之間的隱藏互動關係。觀察「動態 dynamics」及互動是重點。

牌組、點數與人頭呈現的「内心戲」實例

「我希望剪短髮,請說一些我需要考慮或知道的事。🤨」

使用橫線列陣 5 張牌*,連同正中位置的自選指示牌*,左至右順序排開如以下逐行排列:

船 ♠️ 10
山 ♣️ 8
鐮刀♦️J (11)
鞭子 ♣️ J (11)
樹 ♥️ 7

指示牌的使用會在 EP24 說明。

簡單整體解讀一下圖像:

「因為想改變 (船)
一頭厚重大塊的頭髮😂 (山)
要去剪一剪 (鐮刀/ 指示牌)
剪短後會帶來重複的麻煩 (鞭)
而且要再等一段時間才會變長 (樹)」

  • 鐮刀:代表「剪頭髮」這動作,自選指示牌
  • 船+山:想改變那厚重大塊的東西
  • 鞭+樹:因為短髮要吹頭髮、要勤力修剪整理+不能像野人一樣自由生長,感覺就是帶來反覆的麻煩,而且要一段時間才可以長回來
  • 船+樹:想變「青(春)」和感覺比較有神采
  • 山+鞭:煩人的厚重頭髮;剪短後可能會變男性化或者sporty

點數全加:
10+8+11+11+7 = 47。因為總和大於36,可用減法47–36 = 11,或者 4+7 = 11,今次我們同樣都得到「11」這解答。(#11 鞭子)

鏡像加法:
*橫線牌陣,撇除中間的鐮刀

左 10+8 = 18 (小狗)
右 11+7 = 18 (小狗)
外1/5張 10+7 = 17 (鸛)
裡2/4張 8+11 = 19 (塔)

如是說,這次剪頭髮事件的「内心戲🙈」、就事態發展先後情節帶來的互動,隱藏在小狗 (感覺熟悉的)、鸛 (有過渡期間的轉變)、塔 (強硬的) 這三張牌之間,正好清楚說明了由長頭髮變短頭髮的麻煩之處或矛盾🤦🏻‍♀️。至於整體來說,最需要顧慮的,可能還是「#11 鞭子」 — — 重複出現的麻煩。

事件後續果然出現了「樹」。我將頭髮修剪了層次與瀏海,感覺比較精神,而且還是我十幾年前曾經剪過的髮型呢。

有關點數人頭一堆矛盾…以及學習重點

所以啤牌點數與人頭要否學習?對於雷諾曼占卜是否有絕對必要?

答:不一定,以及不一定。

我個人認為在雷諾曼卡中除了 Ace (女人/男人/戒指/太陽) 幾張牌的重要性比較明顯之外,每一張牌的主題圖案總比點數更重要。這是讓雷諾曼卡成為雷諾曼卡、而且獨立於原本啤牌占卜的原因。

雷諾曼卡不等同啤牌;牌的號碼如 #1 Rider / #2 Clover 等等也與啤牌無關。如果你會啤牌占卜,你會知道雷諾曼卡圖像與傳統啤牌占卜點數意義事實上並非完全一致。如果你會塔羅,有時候對照小塔羅 (Minor Arcana) 及宮廷人物 (Court Cards),意義也不完全一致。

Caitlin Matthews 覺得閱讀雷諾曼卡的啤牌點數是 “as a secondary process”;Rana George 的著作中甚至完全忽略 playing card insets 這部份,只表示配牌時使用 J-Q-K 人頭可以得知人物所屬性別。

即使雷諾曼卡有傳承到啤牌占卜成份都好,即使有沒有啤牌點數,雷諾曼也是一套有效的圖案占卜卡,而你也不需要懂得啤牌占卜才能夠使用雷諾曼卡。

有關雷諾曼與啤牌圖案,我的建議是:

  1. 牌卡本身圖像為先,啤牌點數人頭為副,將主角色投放在「雷諾曼卡」之上。
  2. 集中火力參考牌陣裡出現的整體牌組花式;紅心+階磚為「吉」,葵扇+梅花則不太妙。
  3. 多留意人頭牌,參考人物性別及互動。
  4. 既然點數意義與傳統啤牌占卜的意義有衝突,將數字放次要,或甚至直接跳過也不影響。
  5. 使用大牌陣的話就不要再使用啤牌點數,因為只會複雜化牌陣解說。
  6. 在較小型牌陣中如果出現大量重覆的點數,數字反而可以用作參考。
  7. 永遠只套用你覺得有共鳴、適合你的手法與意義。
  8. Keep it simple — 簡單有效就足夠。

EP23 -END-

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