資訊圖表視覺化-3D Infographic in CoSpaces Edu

紫芋粥
zuo-si-wen-xiang
Published in
7 min readMay 15, 2019
CoSpacesEdu 是一個跨平台的產品,每一個人都可以在一個3D的環境下自由創作,利用程式碼串起互動性,像是角色控制和開關觸發,將想像力化為實體的視覺作品!

文章大綱

I.資訊的呈現
II.在開始之前
III.從事實到呈現方式
IV.放手製作 X 同儕學習
V.從使用者回饋看互動性
VI.觀察力到思考力

I.資訊的呈現

一個「資訊」有很多種呈現方式,特別是在 3D VR 環境中,當視覺空間是立體的時候,資訊就會有更多與人互動的方式。

最近學校剛放了一個月的春假,通常這時候很難掌握孩子對於上學期學過的CoSpaces還剩下幾成,不過圖書館裡應該多了幾本書了吧(詳情請看圖書館上集圖書館下集)!聽說有些孩子在放假時很認真的在研究CoSpaces的新功能(不得不說這個軟體機會每一季都有大改版,真的很棒),這個時間點剛好可以來驗收,有自學能力的孩子真的能在放假月進步很多,差距一下子就拉出來了!

補充資料——[Pirates Infographic]
https://cospaces.io/edu/3D-infographics-lesson-plan.pdf https://edu.cospaces.io/Universe/Space/45hehauoZTHhZ1P1oeWHnr

以上是我給學生看的資料,可以說是3D infographics 應用在CoSpaces的一些example(3D長條圖、圓餅圖…),在小組設計上,安排3人一組,共同產出一個CoSpaces 立體空間,透過使用者和空間互動,來達到一些知識、資訊傳遞的效果!

聽起來好像很抽象,因此在開始之前,需要轉化為一些具體的發展活動。

II.在開始之前

製作資訊圖表最困難的兩個點分別是『匯集資訊』和『尋找出呈現方式』,這兩點是相輔相成的!如果沒有一個好的管道來收集資訊,抑或是沒有找到適合的創意呈現的方式,都會讓最後的呈現流於文字或是統計圖表,而非達到3D視覺的能帶動的「互動」

紙有一點皺XD他們花了洪荒之力才把電腦中的資訊整理到紙上

學習單上第一項——「匯集資訊」,孩子透過小組討論,找到三位同學共同有興趣的議題,接著整理出至少4個事實,而這四個資訊是他們想要拿來做呈現的!

接個透過 CoSpaces 的 Teacher Management ,把同組的學生加入同一個空間中,這樣老師就可以從後端管理孩子目前製作的進度。

III.從事實到呈現方式

想到有創意的呈現方式需要靈感,而靈感通常都來自於人與人的對話!寫完四個事實之後,孩子還不能開始製作,要先透過討論,從四個事實中選出至少兩個來做發想,並以文字和圖形畫在學習單中。從以上六張照片可以看到,有些組別選擇用長條圖、有的組別選用物件來呈現那段事實所描述的景象,有的組別把to do list都寫上去了。

IV.放手製作 X 同儕學習

接著呢?有想法和計劃之後,孩子真的能夠如他所願做出VR空間嗎?答案是:可以!
過程中有遇到困難嗎?答案是:非常多!
空間裡的每一個程式碼上課都教過嗎?答案是:沒有!

說真的,他們的創造力和想像力比我們還要更厲害太多了!完全不需要老師擔心!對我來說,他們會需要一段時間試錯,從無到有,整整四個小時的課堂(當然不是一天完成的),我透過小組meeting的模式,每組輪流來和我分享進度和提問,有效率的解決棘手的問題。

培養獨立思考和解決問題的能力都是需要砸下大量時間的,如何製造課堂自學的氛圍以及學生學習新科技的數位素養,才是老師應該要花時間煩惱的,這也會對應到課程設計的流程和理念。

(左)核彈介紹及分佈(右)2020總統大選
(左)聖誕老公公不為人知的一面(右)中和新蘆線

V.從使用者回饋看互動性

要怎麼定義做出來的作品是否有互動性呢?孩子要怎麼從虛擬的軟體走向實際的互動呢?在一個班分成8組的情況下,每組輪流報告真的需要花很多時間,國小的孩子需要看80分鐘的成果報告,就算是大人也很吃不消。

於是呢😀

我設計出了一種報告的形式,既然是資訊圖表,又很吃重互動性,那不如就先讓「自己的同學」玩玩看吧!10分鐘的報告切成前4分鐘的使用者體驗和後6分鐘的上台報告,在使用者體驗時,製作的同學會在底下巡堂,觀察同學操作的狀況,這樣的回饋強度會非常直接非常強,能讓每一個孩子身歷其境感受空間帶來的刺激!

VI.觀察力到思考力

「老師,我覺得他寫的文字太多了」L一直抱怨著C,他們倆一組,總是持有兩個不同的意見,但我看見他們從不合到溝通,最後總算是弄出兩個人都滿意的作品。

「老師,我有想到更好的呈現方式,我可以和他(製作的同學)說嗎?」Y說,Y是平常不太會管別人在做甚麼的孩子。但在今天課程的設計下,每個人都當起了使用者,透過觀察力訓練,將最Real的「使用者回饋」送給開發者,開發者又重新思考了互動設計,一是一種思考力的訓練,同時,所有人都從中學會了很多種操作的方法。

「老師,我覺得我好像知道更多資訊呈現的方式了!」T開心的說。 其實做一個老師的,這樣不就非常滿足了嗎?

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紫芋粥
zuo-si-wen-xiang

科技教育工作者,喜歡和學生互相學習,認為課程是從學習空間裡長出來的。 #Taiwan #Educator #FutureClass #Maker #Techspace #Makerspaceforkid #STEAM #Librarian #EdTech #SouthEastAsia #Traveler