混音雜冊:IR 的應用

沈梟 Sink Xiao
沈梟 雜學集
Published in
Mar 28, 2023

IR (Impulse Response) 在效果器上的使用已然是這幾年的顯學,從龐大的聲學空間運算,到吉他音箱模擬;許多前輩先進們已經對 IR 的原理有詳盡的介紹,這裡就稍微提一下就好,重點在我們可以對 IR 有什麼樣的運用?

IR 是在一個空間裡釋放一個全頻段的脈衝波,然後記錄下它在這個空間裡隨時間消減的狀況。

因此我們可以透過 IR 的紀錄,回推出一個聲音在這個空間裡發生的時候,會有什麼樣的變化。這也是 IR 最初的用途:模擬逼真的殘響 (Reverb)。不過這又牽扯到相當龐大的運算,於是並沒有普遍地被市場使用。

然而這幾年,IR 被大量使用在吉他音箱的箱體模擬 (Cab Sim; Cabinet Simulator),這牽扯到兩個重要因素:一是箱體模擬不需要太長時間的運算 (一秒內即有相當高的品質了),二是由於 IR 的記錄從聲源的輸出到收音,所有的設備都會對聲音造成音染,包含播放脈衝波的單體 (Speaker)、空間、麥克風、收音位置、導線等等等,於是 IR 也可以說是這整套設備的模擬。

IR 最初被應用在空間聲音的採樣

那麼身為樂手的我們,除了直接使用現成的 IR 檔案來進行箱體模擬以外,還可以有什麼樣不同的玩法呢?

從 IR 的原理我們可以簡單理解為「各頻段聲音隨著時間的變化」,也就是說,在 IR 後面掛上 EQ (Equalizer) 絕對是可行的做法。具體的方法是:樂器進到 IR Loader 再進到 DAW (Digital Audio Workstation) 後,在 DAW 上調整 EQ 到想要的聲音,接著把 IR 檔案抓進軌道內並掛上剛剛調整到定位的 EQ,重新輸出為一個長度一樣的檔案,然後就可以在 IR Loader 上使用這個經過一層 EQ 染色的 IR 檔案了。

不過可惜的是,並不是所有的效果器都可以靠這樣的方式內嵌在 IR 檔案上,比方說調變類 (Modulation) 的效果器就沒辦法這樣使用。調變類效果器的基本原理是「複製一個一樣的聲波,延遲一段時間後重合播放」,藉此產生聲音相疊與相消的效果;但是 IR 只能記錄頻段音量的變化,如果將調變類效果器按照上面的做法輸出的話,只會得到一個「掛上很奇怪的 EQ 的 IR 」,出來的聲音聽起來會像是經過了那個效果器的「音色」,但不會有該有的扭曲變化。

至於空間系效果器呢?這就又回到了上面說的,如果要算出長時間的 IR,會需要進行相當龐大的運算,以現在的技術來說並不是空間系的最佳解,但未來如果出現了這樣強大的 IR Loader 供消費市場使用,那當然是無庸置疑的;可是話又說回來,到時候大家應該會選用真實空間採樣的 IR 吧?採樣的成本其實並不高,屆時將會是真實 (IR Loader) 與超現實 (空間系效果器) 的選擇吧!

還不了解空間系效果器嗎?請參閱前冊:聲音的時空魔法

另外再教各位一招,如果餵給 IR Loader 一個完全靜音的檔案,那麼就不會有任何的聲音輸出,用在現場表演的話,就像是多了一個靜音踏板,有時候也是很方便的呢!例如調音或是插拔導線之類。

以上是關於 IR 的一點小應用,希望對各位有所幫助,也歡迎大家多多嘗試更多可能性,並且把實驗的結果分享給我知道喔!

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在非主流個性的驅使下,到處走走停停,結果一不小心變成了一個雜學家。哎呀,真是不小心!