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#1: 墨守成规

诸如 Apple 的 Human Interface Guidelines 和 Google 的 Google Design Guidelines,让世界上大部分人类还没有用过这类产品时,可以告知设计者在设计上需要注意什么、怎么样的设计才更加优秀。对于设计者来说,Guidelines 是一份降低学习成本以达到更高产品质量的「宝典」。在设计过程中,开发者也难免会为了追求 Guidelines 以保持设计与系统的一致性(Consistency),而作出「妥协」。而 Luke Wroblewski 的这篇文章中的观点值得我们思考: