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【實務系列】練習用 Tensorflow 打造一個神經網路!
【實務系列】練習用 Tensorflow 打造一個神經網路!
去年剛踏入機器學習的領域時,就有想分享實務相關的文章,然而原本的計畫是想先把李老師2021的影片看完,再來提升 coding 方面的經驗。但依照目前的進度來看,李老師的影片看完今年也過完了,所以就兩邊一起進行了。
追客 Fredrick Hong
Jun 2, 2022
微服務:如何確定資料一致性?
微服務:如何確定資料一致性?
不知道大家有沒有想過,這麼多層的微服務當中,資料都是往一個或多個的在傳,我們該怎麼確保資料的一致性? 這會是一個相當複雜的問題,這篇我會分別介紹三種模式,並引用 ACID 與 CAP,對這方面不夠了解的朋友可以先了解一下喔!
YC
Apr 17, 2022
微服務:限界上下文(Bounded Context)
微服務:限界上下文(Bounded Context)
在微服務領域當中,經常會使用限界上下文這概念來界定不同服務的業務範圍。 「限界上下文」在文字上可能是相當難理解,但這一個用語其實是出自 DDD ( Domain Driven Development ) 的術語。
YC
Apr 11, 2022
軟體架構 : 微服務模式 (Microservice)
軟體架構 : 微服務模式 (Microservice)
什麼是微服務?這是一個巨大的問題,而我們只先需要一個微小的答案。
YC
Apr 10, 2022
使人瘋狂的 SOLID 原則:依賴反向原則 (Dependency Inversion Principle)
使人瘋狂的 SOLID 原則:依賴反向原則 (Dependency Inversion Principle)
今天我們要說的是最後一個原則:依賴反向原則 (DIP)。
YC
Sep 21, 2020
使人瘋狂的 SOLID 原則:單一職責原則 (Single Responsibility Principle)
使人瘋狂的 SOLID 原則:單一職責原則 (Single Responsibility Principle)
今天我們要說的是第一個原則:單一職責原則(SRP)。
YC
Aug 24, 2020
使人瘋狂的 SOLID 原則:里氏替換原則 (Liskov Substitution Principle)
使人瘋狂的 SOLID 原則:里氏替換原則 (Liskov Substitution Principle)
今天我們要說的是第三個原則:里氏替換原則 (LSP)。
YC
Sep 4, 2020
使人瘋狂的 SOLID 原則:開放封閉原則 (Open–closed principle)
使人瘋狂的 SOLID 原則:開放封閉原則 (Open–closed principle)
今天我們要說的是第二個原則:開放封閉原則(OCP)。
YC
Aug 25, 2020
物件導向中的介面與抽象類別是什麼 ?
物件導向中的介面與抽象類別是什麼 ?
介面 (Interface) 與 抽象類別 (Abstract Class) 可以說是在運用多型時必需要知道的程式設計概念。另外在面向介面程式設計與各種設計模式中也會常常被使用到。
YC
Jul 6, 2020
什麼是OO?物件導向與多型
什麼是OO?物件導向與多型
這次我們要討論的是多型 (Polymorphism)。多型可能是最難以一些簡單言語加以解釋的概念,請各位在看下文時,多加思考在什麼的情境下,我們適合使用多型?
YC
Jul 28, 2020
iOS-GCD-DispatchQueue, WorkItem and Deadlock基本介紹
iOS-GCD-DispatchQueue, WorkItem and Deadlock基本介紹
除了上一篇所講到DispatchQueue.main, DispatchQueue.global外,這篇我們將介紹:
Gordon Feng
Jan 28, 2022
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