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【深入光穹總集篇#4】在獨立遊戲團隊做行銷
【深入光穹總集篇#4】在獨立遊戲團隊做行銷
以《深入光穹》人物專訪為基底,本篇文章有請商務開發 PineApple Kao,和兩位實習生行銷助理 Ruby Hsu 與 美術助理 Wen Chun,分享在獨立團隊做行銷的工作心得。
18Light Game
May 6, 2020
Company Culture
【深入光穹總集篇#3】不能只是會畫畫:遊戲美術
【深入光穹總集篇#3】不能只是會畫畫:遊戲美術
以《深入光穹》人物專訪為基底,本篇文章有請美術組長 Fang-Ling Lee,美術設計 Carnival、Uncle、MG,分享遊戲美術的工作心得。
18Light Game
May 5, 2020
【深入光穹總集篇#2】遊戲成功的骨架:企劃與程式
【深入光穹總集篇#2】遊戲成功的骨架:企劃與程式
以《深入光穹》人物專訪為基底,本篇文章有請遊戲企劃 Friar Shen,和兩位程式設計 Hank Lin 與 Lu Yi,分享遊戲企劃與程式的工作心得。
18Light Game
May 5, 2020
【深入光穹總集篇#1】淺談光穹遊戲創業故事
【深入光穹總集篇#1】淺談光穹遊戲創業故事
以《深入光穹》人物專訪為基底,本篇文章有請執行長 Sean、創意總監 LuLuKo、行銷長 Chen Rex、美術設計 ShadowJWu、美術設計 BAI ,這五位創始成員分享光穹遊戲的創業故事。
18Light Game
May 4, 2020
【深入光穹 #16】美術設計 Carnival:「學習接受不完美」
【深入光穹 #16】美術設計 Carnival:「學習接受不完美」
遊戲美術要有接受「不夠完美」的包容心。很多時候遊戲裡的呈現效果不能每個都跟自己預期一樣,你的場景可能畫得很美,但基於動畫或企劃的需求,經過調整和實裝後,它可能不能百分百地符合自己的想像。
18Light Game
Apr 9, 2020
【深入光穹 #15】程式設計 Lu Yi:「以不斷努力來快速補上實力」
【深入光穹 #15】程式設計 Lu Yi:「以不斷努力來快速補上實力」
除了功能性外,同時也需要注意演出,就會衍伸出各種須考慮的點;遊戲不是單純好玩有功能就好,最後其實是要創造一種體驗,這也是我認為相當不容易卻值得挑戰的部分。
18Light Game
Apr 9, 2020
【深入光穹 #14】美術助理 Wen Chun:「實習也能被交付重要任務」
【深入光穹 #14】美術助理 Wen Chun:「實習也能被交付重要任務」
我原本以為實習生主要都是做比較雜的事情,哪裡有需求就支援哪裡,但在這裡實習的一年中,我也接觸到許多複雜的大專案,以及很多我以前沒有嘗試過的平面設計,內容相當多元,不只是做做粉專圖片而已。
18Light Game
Mar 26, 2020
【深入光穹 #13】美術設計 Uncle:「從實習轉正職,繼續在光穹的探險生活」
【深入光穹 #13】美術設計 Uncle:「從實習轉正職,繼續在光穹的探險生活」
最好是能夠多看別人的美術設定集,了解遊戲美術在發想時經歷過什麼心路歷程和考量,怎麼獲得靈感和方向,從而培養自己發想時的思維路徑。
18Light Game
Mar 25, 2020
【深入光穹 #12】美術設計 MG:「和寵物一起工作!」
【深入光穹 #12】美術設計 MG:「和寵物一起工作!」
在這種獨立團隊工作,溝通能力是非常重要的。因為業務會被分割、你需要跟同事分工合作,所以討論和會議都是必須的。而有時候意見不合,你還得考量專案進度和時程來決定這時候可不可以堅持主張或要不要折衷、聽對方的話。
18Light Game
Mar 20, 2020
【深入光穹 #11】行銷助理 Ruby Hsu:「在充滿活力和創意的環境多方嘗試」
【深入光穹 #11】行銷助理 Ruby Hsu:「在充滿活力和創意的環境多方嘗試」
在遊戲業上班的確很有趣也很酷,因為我們體量小,反而更能不受限地發想行銷策略、經營團隊。在這裡,我們沒有太重的商業氣息或上下分明的相處模式,一切都是洋溢活力,既靈活又充滿創意的。
18Light Game
Mar 17, 2020
【深入光穹 #10】美術設計ShadowJWu:「維持健康的身體才是持續戰鬥的本錢」
【深入光穹 #10】美術設計ShadowJWu:「維持健康的身體才是持續戰鬥的本錢」
像很多被人詬病的甲方就是既不了解專業,又不清楚自己想要什麼。輪到我在接洽他們時,我會盡量把規格和要求講清楚,不要很籠統地給人家一些名詞,越清楚越詳細越好,像是參考圖片或其他遊戲的範例,來避免溝通上的困難。
18Light Game
Mar 13, 2020
【深入光穹 #9】商務開發 PineApple Kao:「保持 『好奇心 』,比學習 『方法』更重要」
【深入光穹 #9】商務開發 PineApple Kao:「保持 『好奇心 』,比學習 『方法』更重要」
行銷需要分析和邏輯,但也很需要創造力,無法靠著複製單一模式來得到相同成效。你需要擁有靈活的腦子,而日常生活中的觀察跟思考能很有效地幫助你累積思維能力,把 SWOT、STP、4P、4C 等分析都內化成你思考流程的一部分。
18Light Game
Mar 10, 2020
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