5minutos con Danny Saltaren
Danny cuenta en 5minutos cómo avanzar después de tener formación en diseño, su flujo de trabajo y sus mayores retos como diseñador.
Para los lectores que no te conozcan o no conozcan tu trabajo, ¿podrías explicar quién eres, tu background y tu situación actual?
Soy Danny Saltaren y soy diseñador desde que tengo 15 años, diseño productos digitales en mendesaltaren.
Siendo un diseñador junior que ya he tenido una formación, ¿cómo sigo avanzando?
Mi consejo es que busques un sitio donde valoren tu trabajo y puedas trabajar con diferentes tipos de perfiles, me explico:
- Interésate por competencias que no sean simplemente las del diseño, el diseño se aprende haciendo y resolviendo problemas. No vivas en la excusa de “como soy junior no tengo porque saber las cosas que no sean de diseño”. Lee de fuentes como arquitectura o ingeniería. Busca perfiles que te complementen, si tu foco solo está mirando a diseñadores, vas a estar demasiado limitado.
Vas a aprender haciendo, te vas a encontrar con problemas que no están en los libros ni en post de Medium y los vas a tener que resolver.
- Tienes que ver tu trabajo de forma más honesta, no hagas un wireframe o research en vano, sino haz research, por ejemplo, para que el departamento de marketing capte más. Así verás el valor de tu trabajo. Esto es algo que en las escuelas no te van a enseñar, porque no lo vas a ver hasta que un jefe de tecnología te diga que tiene que pesar menos el código, ¿qué significa eso?. Ahí te preguntas el porqué y te empiezas a interesar por disciplinas que no son diseño.
- Tanto sino tienes a nadie del que aprender, como si trabajas en un equipo de diseño debes aprender que no todo solo es visual o UX. Tienes que aprender a negociar, a tener mano izquierda, a dar y recibir feedback.
Si quieres crecerlo, tienes que comerlo y beberlo.
- Hay patrones de diseño que están más que aprendidos, es decir, la gente sabe como es un buscador. Aunque la forma en la que interactuas con una aplicación no tiene nada que ver con la forma en la que interactuabas hace 4 años, pero los patrones están más aprendidos. Eso lo sabe la persona que diseña una puerta transparente, que sabe que si no pone un punto rojo la gente se va a dar una ostia porque no está viendo que ahí hay un cristal.
¿Crees que el diseño de experiencia de usuario es una moda pasajera?, ¿hay una burbuja?
El diseño no va a desaparecer nunca, siempre va a haber que diseñar negocio, branding o diseñar para resolver problemas.
Lo que sí es una burbuja es el UX, porque son perfiles que sin tener nociones de diseño toman decisiones. Toman decisiones porque les toca, porque no hay suficiente volumen de gente que ya haya pasado por ahí antes y tenga la experiencia para tomarlas. Por eso creo que la burbuja va a reventar por el UX, no por el diseñador.
El UX está jodido porque no sabe hacer visual, por lo que la empresa contrata a alguien que es artista y le pone a pintar cosas. Sin caer en que en realidad el valor está en la mezcla de las dos, no en uno por cada lado.
¿Cuál es tu flujo de trabajo?
Mi flujo de trabajo es una montaña rusa, primero entras en modo hype, todo es la ostia hasta que te das un ostión, entras en depresión, lloras, te bloqueas pero después de un tiempo, vuelves al problema y empiezas a ver las cosas de otra forma, que te hace solucionar el problema que tenías al principio.
Relacionado con tu flujo de trabajo: ¿sueles diseñar pixel perfect o vas de menor a mayor detalle?
No merece la pena empezar un proyecto pixel-perfect, lo importante es probar multitud de cosas.
Antes de ir a la solución absoluta tienes que entrar en un bucle de ensayo error, ensayo error. Al cabo del tiempo, tienes tantas cosas en la cabeza que acabas uniendo los puntos, acaba siendo un caos ordenado.
Las referencias molan mucho, disfrutas porque es la parte más divertida del proceso. Luego empiezas a pintar y te das de bruces con la realidad, no todo es tan bonito como creías, aún así empiezas a encontrar cosas, empiezas a conectar todo lo que has ido haciendo y vas hasta una solución que cada vez más se parece a pixel-perfect.
¿Cómo valoras un diseño que es bueno sin conocer el background del proyecto? ¿Solo importa el visual?
Cada vez me cuesta más valorar un proyecto, porque no sé lo que le ha costado convencer al consejo. Veo cosas como el logo de Instagram o Balenciaga y lo único que veo es admiración por convencer a un Consejo de Administración para tirar adelante con esa decisión.
Instagram tenía una premisa, que se vea por encima de todas las demás. Pero donde más veo el valor no es en el resultado, sino en toda la complejidad que hay por detrás para llegar a ese resultado.
¿Cuál ha sido el mayor reto en tu experiencia profesional?
Mi mayor reto es constante y no me parece mal.
Y por último, referencias a seguir y consejos generales que diseñadores junior puedan aplicar en su día a día para ser mejores diseñadores
- Para mi la referencia sería Material Design
- Busca a gente con buen gusto y aprende de ella
- Aprende a mirar, como diseñador tienes un compromiso con la estética
- Ten pensamiento crítico, pregúntate constantemente porqué, hazte las preguntas díficiles (como por ejemplo, ¿qué es la belleza?)
- Si hay alguien que te gusta en Dribbble, mira sus likes, mira a quien sigue. Escríbele y habla con él
Puedes conocer más sobre Danny en su Twitter, Dribbble, Instagram, Youtube o en la web de mendesaltaren.
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