5minutos con David de la Iglesia

David nos habla de como iniciarse en el mundo laboral como diseñador, consejos para diseñadores junior, user-testing y referencias a seguir.

Pablo Alonso
5minutos
5 min readFeb 20, 2018

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Para la gente que este leyendo esto y no sepa quien eres, ¿podrías presentarte y contar a que te dedicas David?

Soy diseñador desde hace unos quince años. Mi background es de bellas artes, aunque de pequeño quería ser inventor. Creo que el gusto por el arte y el hecho de querer “idear” cosas nuevas son factores muy importantes para desenvolverme en mi trabajo actual.

Profesionalmente, he tenido mi propio estudio de diseño, luego he pasado por varias startups y más recientemente pude aportar mi experiencia en Job&Talent.

Jobandtalent landing redesign

Si soy una persona totalmente ajena al mundo del diseño digital, ¿por dónde empiezo?

Afortunadamente, cada vez hay más escuelas de diseño e incluso se ofertan titulaciones oficiales. No sé cuan efectivo son porque no sé que conocimientos imparten ni que prácticas realizan, pero siempre te darán unas bases.

En mi caso, he podido desarrollarme en diferentes ámbitos del diseño y sobre todo, aprender de cada experiencia. Por ello aconsejo que desde el inicio hay que probar cosas nuevas y diferentes, cambiar de ambientes, conocer gente nueva que te aporte, acudir a eventos e incluso “trabajar” aunque sea de becario en alguna empresa del sector.

En definitiva, impregnarte del mundo del diseño y aprender todo lo que puedas. La idea es que, al finalizar tu fase educativa, no te sientas perdido, sin saber por dónde seguir, sino tener claro que vas a hacer, dónde te gustaría estar o que dirección tomar; incluso aunque no lo sepas, al menos tendrás cierta idea y poco a poco lo irás descubriendo.

Si fuera un diseñador junior, ¿que consejos me darías para ser un mejor diseñador?

  • No tengas prisa a la hora de diseñar, piensa muy bien el “qué” y “cómo”, asegúrate de tenerlo claro antes de empezar a diseñar nada.
  • No te enamores de tus ideas, seguramente el mes que viene las vas a tener que desechar por la velocidad a la que se mueve la tecnología, hay que adaptarse.
  • Sé curioso. A mi me gusta ir en el metro y fijarme en como la gente utiliza sus aplicaciones, ver que es lo que más hacen, como interactúan con sus dispositivos… Con estos comportamientos te das cuenta de muchas cosas, lo que pensabas que funcionaba de una manera la gente lo utiliza de otra. Mi consejo es que seas curioso y observes todo lo que te rodea.
  • Pregúntatelo todo,“por qué, por qué y por qué”.
    Hace tiempo, una amiga me comentaba que tenía problemas a la hora de defender su trabajo. Mi consejo fue: “Bueno, pues si te dicen que no les gusta, pregúntales por qué”. A veces la respuesta es: “porque es raro”, “no sé”, “no me lo imaginaba así…”. No te conformes con un simple “porque sí”, indaga y tendrás la oportunidad de demostrar las decisiones que has tomado para llegar ahí o descubrirás formas de mejorarlo.

    Este ejercicio también lo puedes hacer contigo mismo: ¿por qué estoy haciendo esto?, ¿por qué esto es mejor que lo otro? Estas preguntas te llevarán a investigar y aprender, ya que muchas veces no sabrás que contestarte y necesitarás información para hallar la respuesta. Se trata de nunca dejar de aprender y, sobre todo, ser humilde.

Yo pienso que la gente más humilde es la que no para de aprender, porque si piensas que lo sabes todo, es que ya has dejado de aprender.

  • No te impacientes por dejar de ser un diseñador junior. Ser junior es la oportunidad perfecta para equivocarse y para aprender de los errores. Es el único momento que vas a poder hacerlo. Cuando tengas más experiencia, tendrás una serie de responsabilidades y no te permitirás equivocarte y aprender de la misma manera. Disfruta cada etapa.
  • Hay que estar al día. Hay muchísimos blogs, algunos muy básicos, otros que dicen lo que es o no es tendencia y otros que tienen contenido muy bueno, hablando sobre equipos o procesos de diseño. Es importante que estés informado, que sepas de lo que se está hablando actualmente.

No debes preocuparte solo por el diseño, preocúpate también por la tecnología, porque va a ser donde va a vivir tu diseño.

Bestiarius 2 de David de la Iglesia

¿Dónde entra el user-testing en un proceso de diseño?

Lo antes posible. Aunque no tengas oportunidad de testearlo con usuarios o con gente del exterior, al menos testéalo con el equipo, ellos te proporcionarán muy buen feedback.

Por ejemplo, los propios desarrolladores, como han visto tanto, son capaces de identificar cosas que se te pueden haber pasado. O al revés, puede que vean algo que has creado y que lo entiendan a la primera porque sea un patrón muy claro.

Sitios de referencia para gente que se quiera iniciar en el mundo del diseño:

  • Conocer la filosofía de Dieter Rams o el trabajode Nielsen Norman Group
  • En Medium hay mucho escrito acerca de UX
  • Me gusta mucho uxdesign.cc, suele abordar temas interesantes, es muy completo y se lee muy fácil
  • Uso Muzli para estar al día
  • También recomiendo seguir a Luke Wroblewski en Twitter
  • En UXpin hay material descargable que mola
  • A parte puedes encontrar análisis de productos tipo User Onboarding
  • Debo nombrar a Dribbble, pero quiero aclarar que sólo me gusta como escaparate, sobre todo si haces UI. Pero hay que tener mucho cuidado si lo quieres como inspiración, la mayoría no son productos reales y pueden no funcionar en el mundo real.

Prefiero inspirarme en productos que funcionan y a los que han dedicado mucho tiempo y recursos para conseguirlos.
Suelo descargarme y probar todo lo que veo y saco capturas o vídeos de lo que más me mola.

Puedes seguir a David en Twitter y en LinkedIn.

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