國昭(Arthur)-本文軟體產品開發概要-PO/PM篇軟體產品開發是一場漫長的戰鬥,每一位團隊中的成員都燃燒自己的熱情和資源與團隊一起作戰,如何能讓熱情不再熄滅?資源不再浪費?我們需要一個路線圖。Apr 4, 2022Apr 4, 2022
國昭(Arthur)-本文軟體設計的對稱性在軟體開發的歷程中,團隊會遇到很多設計上的問題。當團隊沒有軟體系統設計的指南或方針時,將會在許多系統設計的決策時機犯下錯誤,而這些錯誤將會深深地影響後續的軟體系統開發體驗(Development Experience,DX)。Jan 31, 2022Jan 31, 2022
國昭(Arthur)-本文[領域驅動設計] 實體開發團隊所設計的一個類別會在系統被運行起來的時候創建出多個物件。類別是物件的規格,而每一個依照這個規格所打造的物件,它們有著相同的屬性以及職責(方法)。Jun 12, 2019Jun 12, 2019
國昭(Arthur)-本文[領域驅動設計]領域事件上一篇我們介紹了領域驅動設計中的兩個重要的元素: 實體、值物件。上述兩個元素是基本元素,可以稱得上是核心元素,而其餘的元素則是環繞著這兩者。Jun 29, 2018Jun 29, 2018