プロデューサーレター Vol. 4

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English article here

『キャプテン翼 -RIVALS-』のプレイヤーの皆様、こんばんは!

プロデューサーの藤好です。

第4回目のプロデューサーレターをお届けいたします。

1月17日(火)より開始いたしましたダブルミントキャンペーンはいかがだったでしょうか?

プレイヤーの皆さまが新しい選手と出会えていたのなら幸いです。

ローンチから1週間経ち、様々なご意見やご質問を頂いております。

中でも「『キャプテン翼 -RIVALS-』では、トークンが大して増えないんじゃないか。」

というような声がコミュニティなどからあがっておりとても気になりました。

本ゲームでは、適切なプレイをしていただければ$TSUBASAUTを増やしていきやすい設計としています。

そのため、本日は主にリフレッシュ機能を中心にお話をさせていただこうと思います。

リフレッシュに関して

RIVALモードを継続してプレイしていくと、疲労の蓄積により選手の疲労度が上がりやすくなるため

リフレッシュを実行して疲労が蓄積している状態から解除する必要があります。

そのリフレッシュのコストが大きい事が、本ゲームでTSUBASAUTを増やすことができない

と誤解を与えてしまった理由ではないかと思います。

ゲームスタート当初は、選手のレベルアップなどにもTSUBASAUTを利用しているため
リフレッシュコストも加味するとその選手によるTSUBASAUTの獲得量よりも、その選手に使うTSUBASAUTの消費量の方が多いと感じてしまうかもしれません。

2回目のリフレッシュ以降、選手のレベルアップを止めていれば、

基本的にはリフレッシュ費用よりTSUBASAUTの獲得量の方が多い状態になるよう設計しています。

ただ、リフレッシュ費用は、リフレッシュの度に上がっていくため何度か繰り返していくと

リフレッシュ費用がTSUBASAUTの獲得量を超えるようになります。

UTの獲得量とTSUBASAUTの消費量の差を最大化したい場合は、同一の選手に対するリフレッシュを繰り返し続けるのではなく、適宜のタイミングで止める必要があります。

TSUBASAUTの獲得量 — 消費量の時系列変化のイメージ

(2023年1月22日追記)

これは選手一体の場合の例になります。

赤い水平線は、ミント費用を初期コストとした場合に、「TSUBASAUTの獲得量 — 消費量」がミントコストを超えるラインを示しています。

TSUBASAUTの獲得量は、

選手の初期パラメータ、レベルアップ時のステ振り、サポートキャラクター装備および、ステージのプレイ結果に応じて変わります。

選手の最大レベルに関して

選手のレベルをどこまで上げるかは重要な戦略です。

(左)低レベルで止める場合:レベルアップにUTを消費しないため、獲得量が消費量を上回る時期は早いが、レベルが低いので全体的なUT獲得量は伸び悩む

(右)最大までレベルを上げる場合:レベルアップにUTを消費するため、獲得量が消費量を上回るまで時間はかかるが、レベルが高いので全体的なUT獲得量は大きい

低レベルで育成を止め、消費を抑えることで早期にUT獲得量を伸ばしていくのか、高レベルまで育成し続け、より多くのUTを獲得するように遊ぶのかはユーザーの皆様の育成戦略次第ということになっています。

また、熟練度をベースに考えた場合はその戦略は変わってくると思います。

複数キャラクタの育成の推奨

STEPNに慣れているユーザーは、

メインの靴とエナジー用の靴と用途を分けて考えるかもしれません。

『キャプテン翼 -RIVALS-』では複数キャラクタを購入した場合には(2023年1月23日追記)、複数のキャラクタを育成していただく事を前提に設計しております。

1体だけ育成するのではなく、複数のキャラクタを育成しつつ、ゲームを楽しみながらUTの獲得量の最大化を目指してもらえればと思います。

来たるべきPvPモードに向けて

現在、ライバルモードのみを提供しておりますがPvPモードのリリースを予定しております。PvPモードをプレイするためには最低3体の選手が必要です。

PvPモードを楽しむためにもぜひ、複数の選手を育成・強化してもらえたらと思います。

その他 改善を検討中の項目

宝箱のドロップ率については、バグではないかとお問合わせをいただくことがございます。

これらについては、個別に回答などさせていただいているとおり、バグではございません。

しかし、より皆様に楽しんで頂けるように優先度の高い調整項目とさせて頂きます。

アップデート方針が決まり次第、発表させて頂きます。

機能改善/調整など

・宝箱ドロップ率の調整

・ステージごとの獲得熟練度の調整

・シードフレーズの再表示ができる機能の追加

バグ

・マナーモードでもサウンドが鳴る時がある問題

・Inventory内でMint0でフィルタできない問題

・ミントアイテムを利用するときに有効期限が確認できない問題

UIの修正

・新規ユーザー向けのUI改善

・ライバルモードで、ステージ開始前やステージ報酬にて1日の獲得上限額を超えていることの表示

・出品時にフロア価格の最低額がわかるようにする修正

・マーケットプレイスの売買履歴の追加

・ウォレットパスコードを求められる頻度の調整

・Inventory内のフィルタで過去設定していた検索条件を保存し、ソートし直さなくても良い修正

最後までお読み頂きありがとうございました。

皆様が楽しく遊べるようにアップデートや改善を継続してまいります。

お気づきの点や、「もっとこうして欲しい」というご意見がございましたら、

これからも、どしどしと情報を伝えてください。

しっかり検討した上で、チームの考えを発信していきたいと思います。

今後とも、引き続き『キャプテン翼 -RIVALS-』をお楽しみ下さい。

それでは、またプロデューサーレターやDiscordなどでお会いいたしましょう。

SHUN FUJIYOSHI

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