發散:
問題:腦力激盪時,一時想不到新的點子,氣氛變得安靜
原因:氣氛安靜可能是因爲大家沒有一個安全說話的空間
解方:不批評點子、不打斷、要畫圖、數量要多、要瘋狂、要計時、要延續他人想法(二不五要)
問題:說服彼此的過程,常常停留在同一個論證,僵持不下。
原因:常把討論變成辯論比賽,覺得自己的才是對的。常用強勢的語氣想說服別人,造成氣氛變得差,最後得出的結論也只是有人逼不得已的退步,而非團隊的共識。造成氣氛差的原因有可能是覺得自己的想法不被理解。
解方:不求快、不批評觀點和邏輯、要重複確認、要有核心價值、要投票
問題:最後要決策時僵持不下,不知道要做如何的決策,只看領導者的判斷能力。溝通能力好的領導者或許可以安撫好持不同意見的組員。反之,則導致氣氛不好,增加組員淡出的機率。
原因:人腦中能乘載的資料量其實沒有很多,所以在判斷決策方案時,常常只著重在那些他們本身自己在意的點,而完全沒考量到討論時提出其他能使議題較全面的論點。
解方:要下載、要整理、要重複確認、要有核心價值、要投票
(下載為DT process裡一個重要的步驟,之後會寫在工具篇解釋,可先下載rookie’s guide P16)
同步:
問題:有聽卻沒有聽進去,最後常常還要再多問幾次,才能確定資料有沒有被組員聽進去。
原因:如同上面說的,人腦能乘載的資料量沒有很多,所以當資料量一多時,我們習慣在這些資料內抓重點,簡陋地在腦中記錄自己能記下的資訊,而遺失了一些同等重要的資訊。
解方:要下載(下載為DT process裡一個重要的步驟,之後會寫在工具篇解釋,可先下載rookie’s guide P16)
結論:
所有的討論如果拆成最小單元都可以用三種種類歸納,同步、收斂、發散,每個種類的目標不同,設立的規則和心態也不同。最重要的不是那些口訣和技巧,而是你要先確認你的目的地在哪,再設立合理的規則,幫助流程更順利,總結一句話:
「設定合理的規則和建立合適的心態,讓討論變得有效且開心」