【設計思考:帶你看看討論細節的問題,三個架構解決沒有目標的冗長討論】

黃俊豪
3 min readMay 4, 2019

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以最小單元(發散、收斂、同步)為架構討論

T A:

參與過設計思考工作坊、略懂設計思考且需要安排討論流程的學生或上班族

大綱:

  1. 前言
  2. 討論時所遇到的問題
  3. 引發這些問題的因素
  4. 解方:技巧與工具
  5. 結論

前言

在一場討論當中,若把所有的討論流程切成最小塊,可以發現每個步驟都可以被歸類為三種類型:發散收斂同步。每種步驟會遇到的問題和解方都不一樣,所以以下的內容會依據這三種元素,並以大概的流程分別討論。

發散:

問題:腦力激盪時,一時想不到新的點子,氣氛變得安靜

原因:氣氛安靜可能是因爲大家沒有一個安全說話的空間

解方:不批評點子、不打斷、要畫圖、數量要多、要瘋狂、要計時、要延續他人想法(二不五要)

問題:雙方思考問題的著力點不同,發想的點子沒有對到同一個問題

原因:問題太複雜,沒有將問題拆解,以致於大家思考的點都不一樣

解方:工具HMW原因與操作細節寫連結中文章的發散工具)

收斂:

問題:雙方討論時沒有承接在同一個議題上。

原因:沒有將問題好好列下來。

解方:工具POV(之後會再寫一篇工具篇以及工具的意義,到時候再將連結補上,先放上史丹佛Dschool的內容)

問題:說服彼此的過程,常常停留在同一個論證,僵持不下。

原因:常把討論變成辯論比賽,覺得自己的才是對的。常用強勢的語氣想說服別人,造成氣氛變得差,最後得出的結論也只是有人逼不得已的退步,而非團隊的共識。造成氣氛差的原因有可能是覺得自己的想法不被理解。

解方:不求快、不批評觀點和邏輯、要重複確認、要有核心價值、要投票

問題:最後要決策時僵持不下,不知道要做如何的決策,只看領導者的判斷能力。溝通能力好的領導者或許可以安撫好持不同意見的組員。反之,則導致氣氛不好,增加組員淡出的機率。

原因:人腦中能乘載的資料量其實沒有很多,所以在判斷決策方案時,常常只著重在那些他們本身自己在意的點,而完全沒考量到討論時提出其他能使議題較全面的論點。

解方:要下載、要整理、要重複確認、要有核心價值、要投票
(下載為DT process裡一個重要的步驟,之後會寫在工具篇解釋,可先下載
rookie’s guide P16)

同步:

問題:有聽卻沒有聽進去,最後常常還要再多問幾次,才能確定資料有沒有被組員聽進去。

原因:如同上面說的,人腦能乘載的資料量沒有很多,所以當資料量一多時,我們習慣在這些資料內抓重點,簡陋地在腦中記錄自己能記下的資訊,而遺失了一些同等重要的資訊。

解方:要下載(下載為DT process裡一個重要的步驟,之後會寫在工具篇解釋,可先下載rookie’s guide P16)

結論:

所有的討論如果拆成最小單元都可以用三種種類歸納,同步、收斂、發散,每個種類的目標不同,設立的規則和心態也不同。最重要的不是那些口訣和技巧,而是你要先確認你的目的地在哪,再設立合理的規則,幫助流程更順利,總結一句話:

「設定合理的規則和建立合適的心態,讓討論變得有效且開心」

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黃俊豪

希望透過內容、圖文的設計,讓社會大眾可以在資訊對等的前提下,對不同的議題溝通與討論,建立一個多元價值觀的社會