Halil CoşgunOyunlarda Yapay Zekâ [Part 2]İkinci bölümden merhabalar! Eğer birinci bölümü okumadıysanız, önce orayı okumanızı tavsiye ediyorum. :)Aug 251Aug 251
Halil CoşgunOyunlarda Yapay Zekâ [Part 1]Yapay zekâyı bir geliştirici değil de, bir bilim kurgu hayranı olarak duyduğumda, yapay zekâya karşı saygı ve korku hislerini her defasında…Jul 26, 20231Jul 26, 20231
Halil CoşgunSoru Cevap 2Game Designer olmak ve hyper casual türünde oyunlar dizayn etmek istiyorum. Sıfırdan başlayacağım. Kendimi geliştirmem için neler yapmam…Apr 27, 2023Apr 27, 2023
Halil CoşgunCoroutine ve Normal Fonksiyonlar Arasındaki Fark Ne?Burada bilginin en doğru kaynağı, Unity’nin referans sayfası diye düşünüyorum. Yazıya başlamadan önce lütfen burayı bir okuyunuz.Apr 23, 20231Apr 23, 20231
Halil CoşgunValve’in Yeni Çalışan El Kitabı ÜzerineMerhabalar, bir süredir incelediğim makaleler, dokümanlar ve kitaplarda altını çizdiğim, not aldığım yerleri ses kayıtları halinde…Mar 19, 2023Mar 19, 2023
Halil CoşgunSoru Cevap 1Bir ürünü baştan sona geliştirmekte zorlanıyorum. Bu zorluğu nasıl aşabilirim?Aug 12, 2021Aug 12, 2021
Halil CoşgunFinding the Screen Size of an Orthographic Camera in Unity3DYou can find the height and width values of an orthographic camera using the way shown below.May 26, 2019May 26, 2019
Halil CoşgunCommand Design PatternBu yazıma başlamadan önce, eğer okumadıysanız acilen okumanız gereken bir kaynak önermek istiyorum; “Robert Nystrom — Game Programming…Apr 16, 2019Apr 16, 2019
Halil CoşgunSingleton Design PatternSingleton’ı şu iki maddede özetleyebiliriz.Apr 16, 2019Apr 16, 2019
Halil CoşgunNesne Havuzu (Object Pool)Unity3D’de Nesneleri yaratmanın ve öldürmenin yükü bir hayli ağır. Saniyede yüzlerce nesneye bellekte yer açıp, sonra o nesneleri…Apr 16, 2019Apr 16, 2019