Silvain肥宅快樂水《絕招》讀後感 ─ 行銷不過萬法歸宗《绝招:十年游戏营销人讲述压箱底的手艺》這一本以從業10年的遊戲行銷高管角度所撰寫的書,也是市面上少有系統性講解遊戲行銷的書。認真覺得本書在思維方式與做事角度上帶給我的啟發其實遠比行銷這件事情來的重要,不管是否為遊戲業行銷人員都建議可以看看。Sep 11, 2020Sep 11, 2020
Silvain肥宅快樂水遊戲觀察誌—《EOS靈境殺戮》荒廢許久的網誌終於又要開始動工了。其實前陣子原本想寫《灌籃高手》的,無奈那時候想講的東西很多,卻又不太確定什麼該講、什麼要適當的放棄,以免篇幅過長;所以在我打好前半段之後放置了很長一段時間,重新沈澱自己,最後還是決定跳過《灌籃高手》不說。Aug 9, 2020Aug 9, 2020
Silvain肥宅快樂水韓國年底大作潮─《天堂2M》上市調查2019年底,對於韓國遊戲業來說是瘋狂的。除了 Kakao Games發行、韓國人氣小說改編的《月光雕刻師》在10/10上市之外,由曾開發過《OVERHIT:英雄之戰》的NAT…Jan 16, 2020Jan 16, 2020
Silvain肥宅快樂水溝通,也許這樣結果會不同最近跟著公司內部團隊一起執行專案,由於我是新進人員,很多案子的企劃在我進來前就擬定完畢,甚至多數已開始執行,因此主要是協助資深同事做一些瑣事。雖說我是最晚加入這個團隊的,但前陣子團隊擴編補了不少人,論業界資歷來說我並不是最淺的。Dec 3, 2019Dec 3, 2019
Silvain肥宅快樂水2019下半年首批遊戲潮由「龍族幻想」及「遺落大陸」率先領跑寫這篇的時間是2019/09/26,已經逼近9月的尾聲。之所以會想要寫這篇的動機,主要是看到前輩飛鳥涼不涼所寫的:「2019暑假後台灣遊戲業第一場大戰『龍族幻想vs遺落大陸』」,除一方面感嘆前輩觀察細微之外,也因有探聽到一些發行公司的八卦,遂撰寫這篇記錄下來。Sep 27, 2019Sep 27, 2019
Silvain肥宅快樂水想進入遊戲業前必須先了解的事─產業篇獻給那些曾經/現在,懷抱夢想想進入或想了解遊戲業的人。希望能透過從業者的角度與理解,讓你們在進入遊戲業之前,能夠先了解到底遊戲業是如何運作、內部是如何劃分。Sep 14, 20191Sep 14, 20191
Silvain肥宅快樂水從參加者心得談工作生活家行銷領域極廣,數位行銷、內容行銷、數據分析、廣告、公關…等不同面向都可以歸類在行銷領域。各個領域的專家更是人才輩出,除了業界成名已久的各個領域老師,也不時有許多積累已久的高手持續竄出,像是近年數據分析的「陳顯立」、社群操作的「陳思傑」等等。Aug 20, 20191Aug 20, 20191
Silvain肥宅快樂水談遊戲業面試與工作選擇心得最近由於原本的公司經營狀況不甚佳,現金流不足,在與上層討論過後,公司決定將行銷部門裁撤,而我也將被資遣。May 24, 20191May 24, 20191
Silvain肥宅快樂水大數據時代─數據驅動的「夢」與「現實」之所以會選擇使用這個標題,源自於我看了數位時代的這篇文章。文章中雖然僅輕描淡寫地談到真好玩(9S Play)在數據驅動上的決策,然而看在同行的眼裡,這些決策背後隱含的是數據獲取以及應用上的困難。May 1, 2019May 1, 2019
Silvain肥宅快樂水教你如何追女生的必修技能在行銷業也打滾了一段時間,我始終認為,行銷源自於個人的生活體驗與成長經歷。因此,世界上沒有一個人對於同一件事情的行銷理解事完全相同的。而同時我也認為,行銷是最泛用的技能,沒有之一。從你一早起床睜開眼睛開始,所有接觸到的人、事、物都跟行銷有關,也絕對可以用行銷的概念來理解這個世界。…Apr 22, 2019Apr 22, 2019