Fuente: Lima Game Jam 2017

10 Consejos Para Ingresar a la Industria Peruana de Videojuegos (Parte 2)

Diego Rodríguez León
8 min readAug 22, 2021

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Aquí pueden encontrar los 5 consejos restantes. Si quieren leer los de la primera parte, pueden acceder a ellos por medio de este link: https://medium.com/@dirole2099/10-consejos-para-ingresar-a-la-industria-peruana-de-videojuegos-parte-1-a251c807e11d

6. Armen un portafolio de calidad

Hablando ya de desenvolverse profesionalmente en la industria, armar un portafolio es muy necesario para conseguir un trabajo. Y siempre es mejor calidad por sobre cantidad.

Aquí mi consejo es muy directo: muestren sólo lo mejor y permitan que otras personas lo jueguen. No compartan el repositorio donde tienen todos sus juegos y prototipos; elijan los dos o tres mejores y muestren esos por separado. Pueden armar un video y enseñarlos brevemente, pero definitivamente tengan los juegos disponibles para que otras personas los prueben. Nada se compara a la experiencia de probar uno mismo el juego.

Si su mejor trabajo está incompleto pero demuestra lo que son capaces de hacer, también compártanlo, haciendo esa salvedad. Si han lanzado juegos, menciónenlo, pero sólo si han sido exitosos. Si tienen dos juegos buenos, pero son muy similares, sólo muestren el mejor.

Hablando concretamente del contenido, prioricen lo más llamativo e innovador, y no se explayen con la historia o concepto del juego a menos que sea una parte imprescindible. E incluso entonces sean breves. Y, en la medida de lo posible, personalizen su portafolio de acuerdo a la empresa a la que postulan.

Fuente: https://magazine.artstation.com/2019/03/games-portfolio-top-10/

Además del juego, si son artistas pueden mostrar las ilustraciones y animaciones que han hecho, sus procesos, los estilos que son capaces de dibujar. Si pueden adecuarse a varios estilos tendrán puntos a favor, pero también ayuda si son buenos en uno específico. A veces la dirección de arte del proyecto puede ser determinado en gran parte por estilo artístico del ilustrador o animador.

Desde Diseño Narrativo y Escritura, conviene mostrar juegos pequeños elaborados en Twine o herramientas similares. El foco recae en la capacidad de manejar diferentes formatos, estructuras y géneros narrativos, además de saber escribir bien y poder demostrarlo. Si tienen guiones, cuentos, novelas, etc., tengan o no relación con juegos, también valen. Presenten las mejores partes, lo que saque a relucir su trabajo.

Ante cualquier duda, recuerden: siempre calidad por sobre cantidad.

7. Postulen a los trabajos

En Perú la oferta laboral es pequeña. Es más usual empezar uno mismo a hacer juegos independientemente antes de que una empresa los contrate. Pero cuando vean ofertas laborales, postulen a ellas. Siempre y cuando cumplan con lo que se pide.

A veces se colocan dos secciones en los anuncios de este tipo: los requisitos indispensables y los deseables. Si cumplen los primeros, bien, lo otros son puntos extra. E incluso si no cumplen con todos los requisitos indispensables, no dejen de postular, puede que les den el trabajo si se acercan lo suficiente al ideal que buscan, en especial si la competencia es baja.

También postulen a empresas incluso si estas no están activamente buscando gente. Al hacerlo, si su postulación llama la atención de manera positiva, entrarán a su base de datos y será más fácil contactarlos directamente cuando se abra una vacante. Además, puede que sus habilidades sean tan buenas o tan específicas que la empresa busque o genere nuevos proyectos sabiendo que hay alguien que puede entrar a trabajar en ellos. Esto último es bien difícil que suceda, pero sucede.

Fuente: Coffee Bean | Pixabay

Como mencioné en un punto anterior, para Game Design no suelen pedir estudios en dicha discplina, pero si lo hacen, suelen ser afines a la Programación. Lo más común es que pidan años de experiencia y cantidad de juegos lanzados, en ocasiones siendo muy específicos en el tipo y género de estos juegos. Para Programación sí piden estudios técnicos, experiencia y conocimiento de herramientas o lenguajes específicos. Para Arte puede variar, pero generalmente no piden estudios, lo más importante termina siendo el portafolio y su estílo artístico; y obtienen puntos extra si han trabajado en juegos antes, pero normalmente no es un requisito. Para Diseño Narrativo no recuerdo haber visto ninguna oferta laboral en Perú, quizás a lo mucho uno o dos anuncios en los últimos años. Esto más que nada porque quien termina ocupándose del rol es el Game Designer y no se requiere a una persona especializada.

Finalmente, este es el momento de mostrar ese portafolio que les aconsejé armar en el punto anterior. Y no olviden agregar una carta de presentación al momento de postular. Siempre personalizada, nunca enviada como correo masivo a diferentes empresas. Y, por supuesto, su CV. En otra publicación ahondaré en todo este tema y en el proceso mismo de postulación, que no es muy distinto al de otras industrias.

8. Participen en todos los eventos

Fuente: Demo Day 2019

Algo que abunda en la industria de juegos son las charlas y en general eventos para desarrolladores. Hoy en día es complicado por la pandemia y el aislamiento social, generando que todos sean virtuales, pero aún así se mantiene este consejo. Además, el hecho de que sean virtuales les abre las puertas a los que se dan internacionalmente.

Asistir a estos eventos les permitirá conocer a los ponentes, por lo general expertos en la industria, hacerles preguntas y ampliar su red de contactos. Lo mismo con los asistentes, y aunque virtualmente puede ser un poco más difícil, algunos eventos ofrecen espacios para reuniones de networking que permiten conocerse entre todos. Prioricen los de este tipo si están interesados en ingresar a las distintas comunidades de desarrolladores.

Además, obtendrán información especializada sobre la industria, se enterarán de las últimas novedades y verán cuáles son los juegos en los que se está trabajando o que ya han salido al mercado. Es una manera sencilla de mantenerse vigentes con lo que sucede a nivel local.

Y como dije antes, vayan a los game jams, el mejor tipo de evento en el que participarán y que los ayudará muchísimo a lograr su objetivo de ingresar a la industria. Se los garantizo.

9. Conozcan a todas las personas

Fuente: IGDA Perú Meetup

Lo vengo diciendo desde el primer consejo: conozcan a otras personas interesadas en crear juegos, armen una red de contactos.

Veteranos o estudiantes, profesionales o amateurs, conozcan a quienes puedan. Las oportunidades abundan y uno nunca sabe si la persona con quien se conversó en una reunión virtual terminará siendo su socio en un potencial emprendimiento. O si esta persona los conectará con un futuro empleador.

Como en toda industria, los contactos son importantísimos para ingresar y desarrollarse dentro de ella. Si los conocen a ustedes, es más fácil que los recomienden. Si ustedes conocen a alguien, es más fácil llamarlos y convencerlos para colaborar en un siguiente juego. Aprovechen que la industria aún es pequeña y que la mayoría de nosotros nos conocemos.

No ahondaré más en este consejo porque sospecho que no necesito convencerlos de su importancia. Este punto, para mí, fue crucial en lo que respecta a mi ingreso a la industria, a mi desarrollo profesional y a la creación de maravillosas amistades. Confío en que puede serlo para ustedes también.

10. Únanse a la comunidad

Fuente: Lima Game Jam 2020

Tengo el presentimiento de que si han llegado a esta publicación, muy probablemente ya pertenecen a la comunidad o al menos están al tanto de ella. Aún así el consejo se mantiene.

De por sí al conocer gente de la industria, al hacer juegos y compartirlos entrarán a la comunidad. Pero, más que eso, únanse a los grupos virtuales en Facebook y en Discord, y sigan a los desarrolladores nacionales e internacionales en Twitter. Estar en estos grupos los ayudará a conectar con otros y siempre estar al tanto de las novedades, ofertas de trabajo, juegos en desarrollo y mucho más.

Y en esta misma comunidad pueden buscar y fácilmente encontrar gente para hacer juegos. Y recibir retroalimentación. Y generar más contactos. Y sentir que son parte de un grupo con el mismo interés y pasión que ustedes. Y un largo etcétera.

Si pueden colaborar con la comunidad, mejor aún. Ya sea de manera independiente o como parte de una agrupación, asociación, organización, etc., todo apoyo es bien recibido y reconocido. No es la manera más directa de entrar a la industria, pero sí la más satisfactoria.

Aquí les dejo un link a Game Devs Perú, la comunidad en Facebook: https://www.facebook.com/groups/igdaperu

11. Tengan suerte

Mientras escribía los 10 consejos, recordé uno por el que me guío muchísimo y que, de seguirlo, les servirá de manera general en la vida. Así que lo incluyo como yapa.

Como dije al inicio, nadie ingresa a la industria de la misma manera. Pueden entrar porque fueron a un evento y conocieron a una persona en particular que un año más tarde los buscó para un trabajo porque les mostraron un video de su juego. Pueden entrar porque tenían un amigo de la infancia con el que fueron al mismo colegio y años más tarde, tras fundar su empresa, los llamó para formar parte de ella. Pueden entrar porque un día compartieron una captura de pantalla del juego en el que estaban trabajando y un artista ofreció apoyarlos con el arte, y un tiempo más tarde ganaron un fondo concursable que les financió el juego y ayudó a lanzarlo. Hay millones de maneras.

El punto es tener una actitud positiva, aprovechar todas las oportunidades, ser proactivos y mantener la mente abierta. Así mejorarán su suerte. Y a veces eso es todo lo que se necesita.

Espero que toda esta información les sea de ayuda. Algunas cosas quizás no les sirvan o no se ajustarán a sus circunstancias, pero no tengo duda alguna de que obtendrán provecho de al menos uno de los 10 consejos. Y si no es así, escríbanme y cuéntenme por qué, tal vez pueda ayudarlos de otra manera.

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Diego Rodríguez León

Game Designer y Escritor | Me apasionan los juegos y las historias, no importa el medio | Me apoyas con un café? https://ko-fi.com/dirole2099