Daily UX Writing Challenge — Primeira Parte

Solucionando problemas por meio das palavras e construindo interfaces intuitivas e agradáveis para os usuários

Fernanda Nepote
8 min readNov 7, 2022

Contextualizando

O Daily UX Writing Challenge é uma iniciativa criada pelo Ryan Farrel, que desafia, por 15 dias, a criação de conteúdos de UX Writing (e, no caso aqui, de UI Design também!) para situações específicas que ele propõe.

A Barbara Finelli (UX Writer), me chamou para fazer a parte visual dos desafios e, juntas, criamos as soluções para os mesmos — o que acaba sendo importante pois, no dia-a-dia, os UX Writers não trabalham sozinhos e sim com UX Designers e/ou UI Designers. Por fim, neste artigo, apresentaremos as soluções para os 15 diferentes cenários sugeridos pelo autor.

Ao longo do desafio, pude exercitar a escrita com foco na experiência do usuário, aprendendo muito com a Bárbara. Além disso, aprimorei meus conhecimentos principalmente em UI Design, buscando transformar o que era um texto na experiência digital eficiente e agradável para os usuários, através de boas práticas visuais e de usabilidade.

Para facilitar a visualização e entendimento, separamos os resultados em três partes, sendo esta primeira com os resultados 1 a 5 e as posteriores:

Segunda etapa: resultados 6 a 10
Terceira etapa: resultados 11 a 15

Mas, antes de começar…

O que é UX Writer, Bárbara?🧐

“Vamos começar pelo início”, como já dizia a minha avó. A sigla “UX” significa “User Experience” que é a experiência da do usuário (Eu gosto mais de falar “Pessoa Usuária”) e “Writer”, traduzindo para o portugês significa “Escrita”, ou seja o profissional UX Writer é responsável pela melhor experiência da pessoa usuária através da escrita, tornando a mensagem clara e concisa.

E, para complementar, um pouco sobre o que é UX/UI Design:

Pegando o embalo da explicação da Bárbara sobre a sigla “UX” e juntando com o Design, temos a tradução literal “Design de Experiência do Usuário”, cujo objetivo é garantir que o usuário tenha a melhor experiência de uso com relação a um produto ou serviço. Para isso, é necessário processos que envolvam entender as necessidades da pessoa usuária, seus objetivos, limitações e habilidades, tudo isso alinhado com o objetivo do negócio.

Neste desafio, porém, por se tratar de telas específicas e rápidas, os protagonistas foram o UX Writer e, o UI Design, ou “Design de Interface do Usuário”.

O UI Design é responsável pelo aspecto visual de um produto digital (aqui, no caso, das interfaces das telas propostas). Para isso, é necessário seguir boas práticas visuais e de usabilidade para construir uma experiência digital eficiente e agradável para os usuários.

Agora sim, sem mais enrolação, bora para a resolução?

Desafio #01 — Voo cancelado

Cenário: Um viajante está em um aeroporto esperando a última etapa de um voo para casa quando seu voo é cancelado abruptamente devido ao mau tempo.

Desafio: Escreva uma mensagem do aplicativo da companhia aérea notificando-os sobre o cancelamento e o que eles precisam fazer a seguir.

Título: 45 caracteres

Corpo: Máximo de 175 caracteres

Botão(s): 25 caracteres no máximo

Perspectiva e prioridade da Bárbara como UX Writer:

  • Contexto da interação: Quais são as preocupações e emoções da pessoa usuária que vai ter contato com a tela?
  1. Nervoso, pois o voo foi cancelado inesperadamente
  2. Preocupado com o tempo, pois, depende da melhora dele para ter outro voo
  3. Frustrado pois, não pode fazer nada além de esperar
  • Objetivo: Qual é o resultado esperado, ou o que eu espero da pessoa usuária, ou, quais são os critérios de sucesso?
  1. Aplicar um tom de voz adequado para a notificação de cancelamento de voo e orientar sobre os próximos passos para a pessoa usuária conseguir um voo
  • A motivação: Qual o ponto de partida, dor do negócio iniciou a demanda? Qual problema temos que resolver?
  1. O cancelamento inesperado do voo

Eu, como UI Designer, fiz algumas colocações ao criar as telas:

Para não nos apegarmos às companhias aéreas existentes, utilizei um ícone simples representando o logo da nossa companhia aérea fictícia. Na segunda tela, como o foco é a mensagem do cancelamento do voo, dei destaque ao modal.

Esse foi o nosso resultado:

A esquerda: modal informando cancelamento do voo. A direita: notificação da companhia aérea

Desafio #02️— Tela promocional para um aplicativo de esportes

Cenário: Um usuário é um pai que trabalha e um grande fã de esportes, no meio de sua temporada de esportes favoritos, que não pode mais assistir a jogos.

Desafio: Escreva uma tela promocional para um aplicativo que permita ao usuário escolher times, enviar lembretes de jogos, atualizações de placar em tempo real e vídeos de destaque.

Título: Máximo de 40 caracteres

Corpo: Máximo de 175 caracteres

Botão(s): 25 caracteres no máximo

Perspectiva e prioridade da Bárbara como UX Writer:

  • Contexto da interação: Quais são as preocupações e emoções da pessoa usuária que vai ter contato com a tela?
  1. Alegre de poder acompanhar todos os jogos quiser e ainda ganhar desconto
  • Objetivo: Qual é o resultado esperado, ou o que eu espero da pessoa usuária, ou, quais são os critérios de sucesso?
  1. Aplicar um tom de voz descontraído e leve para fazer o usuário baixar o aplicativo e a pessoa usuária conseguir assistir as partidas de futebol
  • A motivação: Qual o ponto de partida, dor do negócio iniciou a demanda? Qual problema temos que resolver?
  1. A nossa pessoa usuária é um pai que trabalha e é um muito fã de esportes e, durante a sua temporada de esportes favoritos, ele não pode mais assistir a jogos com tanta facilidade.

Eu, como UI Designer, fiz algumas colocações ao criar as telas:

Novamente, para não nos apegarmos em aplicativos esportivos existentes, utilizei um ícone simples para simbolizar um fictício. Para a segunda tela, como o objetivo é um texto promocional, optei pela tela inteira (como um banner) e dando a liberdade do usuário baixar o aplicativo ou sair da tela, através dos botões “Baixar aplicativo” e “X”, respectivamente.

Nosso resultado:

A esquerda: notificação de aplicativo esportivo. A direita: tela promocional para aplicativo esportivo

Desafio #03— E-mail digitado errado

Cenário: O usuário digitou o endereço de e-mail errado para entrar em sua conta.

Desafio: Diga ao usuário para inserir o e-mail correto.

Título: Máximo de 40 caracteres

Perspectiva e prioridade da Bárbara como UX Writer:

  • Contexto da interação: Quais são as preocupações e emoções da pessoa usuária que vai ter contato com a tela?
  1. Nervoso, pois o digitou o e-mail errado
  2. Preocupado em digitar o e-mail certo
  3. Confuso, tentando lembrar o e-mail certo
  • Objetivo: Qual é o resultado esperado, ou o que eu espero da pessoa usuária, ou, quais são os critérios de sucesso?
  1. Que a pessoa usuária consiga digitar o e-mail correto e consiga acessar a sua conta e tenha uma experiência agradável
  • A motivação: Qual o ponto de partida, dor do negócio iniciou a demanda? Qual problema temos que resolver?
  1. Digitou o e-mail errado e precisa saber disso para solucionar. E caso precise de ajuda terá todo o suporte necessário

Eu, como UI Designer, fiz algumas colocações ao criar as telas:

Utilizando um logo fictício, criei uma tela de login de um aplicativo de esportes. A ideia é que, ao colocar um e-mail incorreto, o botão para continuar o login continuasse desabilitado e aparecesse a mensagem de erro e ajuda. Além disso, por mais que o “Clique aqui” seja a continuação da mensagem de erro, ele é um botão e deve seguir o padrão.

O nosso resultado:

Desafio #04 — Tela promocional para um serviço de assinatura do supermercado

Cenário: Um usuário está em seu supermercado favorito. Eles abrem o aplicativo do supermercado no celular para ver o que está em promoção e são recebidos com uma promoção.

Desafio: Escreva uma tela inicial promocional para um serviço de assinatura que entrega mantimentos ao usuário uma vez por mês por uma taxa fixa.

Título: Máximo de 45 caracteres

Corpo: Máximo de 175 caracteres

Botão(s): 25 caracteres no máximo

Perspectiva e prioridade da Bárbara como UX Writer:

  • Contexto da interação: Quais são as preocupações e emoções da pessoa usuária que vai ter contato com a tela?
  1. Neutro, não está feliz e nem triste
  2. Feliz. pois agora poderão receber os produtos em casa uma vez por mês e não precisarão ir presencialmente fazer as compras
  • Objetivo: Qual é o resultado esperado, ou o que eu espero da pessoa usuária, ou, quais são os critérios de sucesso?
  1. Que assinem o serviço de assinatura
  • A motivação: Qual o ponto de partida, dor do negócio iniciou a demanda? Qual problema temos que resolver?
  1. Otimizar o processo de compra das nossas pessoas usuárias para assim evitar que fiquem muito tempo nos supermercados e nos caixas

Eu, como UI Designer, fiz algumas colocações ao criar as telas:

Como a promoção aparece ao abrir o aplicativo, o conteúdo foi aplicado em um modal.

O nosso resultado:

Desafio #05 — Mensagem ao abrir um aplicativo

Cenário: O usuário trabalha em design gráfico. Ao criticar um design em um aplicativo móvel, o telefone desliga abruptamente. Quando eles reiniciam o telefone, eles reabrem o aplicativo.

Desafio: Escreva uma mensagem que o usuário irá ler imediatamente ao abrir o aplicativo. O que eles precisam saber? Quais etapas (se houver) eles precisam seguir para recuperar seu conteúdo? E se eles não conseguirem recuperar o conteúdo?

Título: Máximo de 40 caracteres

Corpo: Máximo de 140 caracteres

Botão(s): 20 caracteres no máximo

Nesse desafio tínhamos que pensar em dois cenários:

  1. Caso seja possível recuperar o conteúdo
  2. Caso não seja possível recuperar o conteúdo

Perspectiva e prioridade da Bárbara como UX Writer:

  • Contexto da interação: Quais são as preocupações e emoções da pessoa usuária que vai ter contato com a tela?
  1. A pessoa usuária está preocupada se os conteúdos dela foram salvos
  2. Nervosa, pois, o telefone desliga inesperadamente
  • Objetivo: Qual é o resultado esperado, ou o que eu espero da pessoa usuária, ou, quais são os critérios de sucesso?
  1. Que possamos conseguir transmitir de maneira clara, concisa e objetiva sobre o problema que houve e a pessoa usuária não fique mais preocupada
  • A motivação: Qual o ponto de partida, dor do negócio iniciou a demanda? Qual problema temos que resolver?
  1. O celular desligou estranhamente

Eu, como UI Designer, fiz algumas colocações ao criar as telas:

Como é uma mensagem que aparece logo ao abrir o aplicativo e é importante para a continuidade na utilização do mesmo, optei por colocar a mensagem na tela inteira.

O nosso resultado final:

A esquerda: caso não seja possível salvar os arquivos. A direita: arquivos salvos

Esses foram os 5 primeiros resultados do challenge, esperamos que tenham gostado! Feedbacks e sugestões são sempre bem vindos!

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Vamos para a segunda parte?

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