【AMA】DragonMaster なだれ込むドラゴンを押し返す独自のゲーム性!

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DragonMasterとのAMAを5/21 21時に開催し、VCだけでも80名以上の方にご参加いただきました。

自己紹介をかねてあなたとチームについて教えて頂けますか?

こんにちは、私はRondieです。私はDragonMasterゲームのマーケティング責任者です。開発者とマーケティングスタッフのほとんどは、地域的な問題からオンラインで仕事をしています。プロジェクトの円滑な運営のため、現在はオンラインで連絡を取り合っています。
私たちのほとんどは伝統的なゲームの経験者ですが、現在、諸事情によりチーム情報を公開することができません。というのも、匿名のチームでも、しっかりプロジェクトを運営できる人がいることもわかっているからです。私たちのチームには注目に値する人がたくさんいます。私たちが言えることは、創業者が複数年にわたるゲーム開発者、シリアルアントレプレナー、そして熱心なクリプト愛好家であるということです。

DragonMasterについて紹介して頂けますか?また、様々なP2Eプロジェクトがありますが、DragonMasterが他の類似プロジェクトに比べて優位であると考えることを教えてください。

DragonMasterは、RTS、MOBA、コレクション、Play-to-Earnのゲームプレイを統合した、ブロックチェーンベースの初のメタバースゲームです。プレイヤーは、収集、攻略、ミッションの達成、そして他のプレイヤーとのバトルに参加することができます。
プレイヤーは自分のホームタウンを自由に発展させ、適切な配置を行うことで敵から防衛し、バトルや資源の略奪、集団戦を行うことで自らを強化することができます。
ドラゴンのサイズは、S/M/L/XLの4種類。サイズが大きくなると重量が重くなり、攻撃力が落ちます。ドラゴンは、「ジェネシスドラゴンエッグドロップ」や「フューチャーブリード」で入手することができます。

ゲームプレイについてお聞かせください。ドラゴンのNFTのステータスはバトルにどのような影響を与えますか?

5つのコースで構成される戦場で、両プレイヤーはそれぞれの戦略に基づいてドラゴンを送り出すコースを選びます。バトルでは、重量の重いドラゴンが軽いドラゴンをコースの端に押しやり、押し出されたプレイヤーのHPにダメージを与えることができます。HPが0になると勝敗が決まります。
バトルやトレードオフなど、バトルの駆け引きが満載です。

「5つのラインにドラゴンを配置して相手を押し込む」というコンセプトのゲームは初めて、興味深いです。過去に何か参考となるゲームがあったのでしょうか?それとも独自のアイデアですか?

そうです、これは私たちの素晴らしくクリエイティブなプロダクトチームによるオリジナルのゲーム性、ゲームのビジョン、そしてメタバースなのです。

ブリーディングシステムについて教えてください。

各ドラゴンには5回の繁殖機会があり、それぞれの繁殖にかかるTOTEMコストは以下の図のように異なっています。また、繁殖の機会を消費するごとにコストが増加します。

下の図は、2頭のドラゴンのペアリングに成功した場合のTOTEMとDMTのコストの合計を示したものです。例えば、ドラゴンA(0/5)とドラゴンB(1/5)の場合、TOTEMの総コストが1060、DMTの総コストが150となります。

DragonMasterのトークンのユーティリティについて詳しく教えてください。どのようにして収益を上げることができますか?

a. トーテム
-デイリークエストをこなしたり、PVPで勝利したりすることで、ゲーム内報酬としてもらえるアイテムです。

b. DMT
-DMTは、TOTEMホルダーのみがアクセスできる神聖な祭壇でファーミングを行うことで獲得できます。
-聖なる祭壇は2時間ごとにDMTを生成し、この部分は各プレイヤーが保有するTOTEMの数と全アクティブプレイヤーのTOTEMの合計数の比率に応じて配分されます。TOTEMの保有数が多いほど、より多くのDMTを獲得することができます。

-48時間以上、DMTを受け取らず聖なる祭壇を放置した場合、自動的に非アクティブとなり、割り当てリストから削除されます。そのプレイヤーがDMTを回収した場合、システムはそのプレイヤーをアクティブなプレイヤーとして認識し、割り当てリストに再割り当てします。
その他の注意事項
-聖なる祭壇から毎日出力されるDMTは、Play-to-Earn Fundsから出力されます。
-1日の出力量は、様々な経済的要因に基づいて調整されることがあります。

みたところArenaやQuestには費用がかからないようですね(TOTEM/DMT Machesを除く)、トーナメント報酬もあるようですが、長期的にゲームで遊んで稼いでもらうためにどのような戦略を持っていますか? Axieはゲーム経済を考慮してPvEとデイリークエスト報酬を途中からカットしましたよね。

おっしゃることはよくわかります。実は、ドラゴンの耐久度を回復させるためにはTOTEMが必要なので、当初は耐久度回復のためのデイリータスクを開放する予定です。もちろん、経済システムの変化に応じて、ルールも柔軟に変えていく予定です。 さらに、新たなゲームプレイの展開も予定しています。TOTEMを消費することで、特別な大会に参加することができます。そうすると、バトルですべてのドラゴンをアンロックできるようになります。なお、この大会ではTOTEMやDMTの報酬はありませんが、大会で上位に入賞すると何らかの報酬を得ることができます。

Tribesについて教えてください。ギルドにとって何かメリットはありますか?

よく見ていますね! 同盟組織について: 当初の計画では、複数の同盟が競い合うような領地となっています。もしかしたら、将来的には一人で戦うのではなく、味方と同時に競争タスクに参加することになるかもしれません。
もしかしたら、あるミッションでは複数の人が複数のトラックを担当するかもしれません。最終的に勝利を収めて、報酬やポイントを獲得するのです。同盟やギルドの暗黙の了解や 連携能力が試されるゲームだと思います。最後に、最終的な部族組織のランキングに応じて、報酬を出す予定です。

NFTレンタルモードがいわばスカラーシップのようなものでしょうか?システムと時期を教えてください。

そうですね、スカラーシップのように、マネージャーが設定した金額に応じて、奨学生とマネージャーの分け前が自動的に計算される仕組みになっています。pegaxyと同じですね。

NFTsレンタルマーケットも近日中にリリース予定ですので、ご期待ください。

マーケティング戦略について質問です。
GameFiでは初期と後続ユーザーの獲得が重要だと考えています。どのようにユーザーを獲得しようと考えていますか?
また、重要視している市場/国などありますか?日本市場についてもコメントがもらえると嬉しいです。

まず、私たちは日本市場を非常に重要視しています。日本には有名なゲーム会社がありますから、日本のユーザーはゲームにおいて大きなアドバンテージを持っていると考えています。日本のユーザーにとって、ゲームをプレイすることは、食事をするのと同じくらい簡単でなければならないと思っています。実際、日本は今、私たちがターゲットにしている地域です。
新規プレイヤーの獲得については、現在のブロックチェーンゲームは一般のゲーマーにとって常に敷居が高いので、ハードルを下げることは良い方法だと考えています。次の計画では、個人向けレンタル市場を開拓し、この機能をゲームアプリに組み込むことで、新規プレイヤーはアプリをダウンロードすれば、お金やWeb3ウォレットの作成なしにDragonMasterをプレイできるようにする予定です。次に必要なのは、戦闘前に個人レンタル市場でチームを借りるだけです。これは、より多くの新規プレイヤーを獲得するのに役立つと思います。もちろん、協力してくれるギルドや機関にはエアドロップも行う予定です。もし、日本で有名な暗号ゲームのインフルエンサーやマーケティング会社があれば、いくつか推薦してください。私たちは彼らと協力することを望んでいます。

投資している企業や著名人、ギルドについて差し支えない範囲で教えて頂くことは可能ですか?

現在の投資機関はDamo Labsで、Polygon Studioからも資金提供を受けています。協力ギルドはこの画像(Discordのギルドリスト内のギルドチャンネル/公式サイト)で確認することができます。

日本についてどう思いますか?印象、日本の好きなところなどを教えてください。

まず、日本は私の夢の国です。まだ日本に足を踏み入れたことはないのですが、日本が大好きです(笑)。また、日本は私にとって、マナーに関して非常に一貫している国です。料理も美味しそうで見栄えが良く、きっと味も良いのでしょう。(ラーメンは「出来立て」を食べたいですね。) また、私が最も惹かれるのは、アニメを作る上での彼らの知性です。日本人の幅広い想像力は素晴らしく、パワフルです。映画だけでなく、アニメでも日本の文化や信念を伝えています。 また、日本の近代化、特に店舗などのハイテク化も大好きです。以上です。

DragonMasterに関するニュースや最新情報で私たちに伝えたいことはありますか?

はい、次のフェーズの主な計画をお伝えしたいと思います。実は、前の質問にも書きました。まず、現在のところ、開発の進捗は正常です。オンライン化以降、基本的に大きな問題やバグはありません。現在のところ、次の段階の主な計画は、具体的にはTOTEMの燃焼機構に焦点を当てる予定です。

第一弾は、TOTEM /DMTアリーナ!TOTEMとDMTのアリーナが近々オープンします。勝者は敗者からTOTEMとmDMTを受け取り、DragonMasterはそこから手数料の一部を徴収してバーニングします。

2つ目は、練習室です。このゲームでは、すべてのプレイヤーに練習室が開放されます。練習室に入るには入場券を使用する必要があり、購入にはTOTEMが必要です。練習室ではエネルギーを消費する必要がなく、勝利してもTOTEMの報酬はありません。

3つ目は、新しいNFTがたくさん登場することです。マテリアルNFT、ジェムNFT、スキンNFT…。

今後、繁殖の過程で様々な素材NFTの追加に対応し、孵化時間の短縮や、品質確率、体型確率、親からの遺伝確率を向上させることができるようになります。ジェムNFTは、変異の強化や合成などの役割に使用される予定です。スキンNFTは、限定ドラゴンに使用します。

これらのNFTを入手するには?
DragonMasterは「トレジャーチャレンジ」をオープンします。これはミニラダーリストであり、プレイヤーは連続勝利を保証して上位に行く必要があります。一度ゲームに負けると、これはまた最初から始まります。開始のたびにTOTEMを燃やす必要があり、リスクは高いが、お宝という希少価値もついてくる!?

お宝を手に入れたら、公式サイトにアクセスし、NFTの種類と特性がランダムに表示される、取引可能な本物のNFTブラインドボックスを入手してください。

詳しくは、Cannyの公式サイトをご覧ください。
https://roadmap.dragonmaster.co/

コミュニティからのQ&A

本作に登場するドラゴンのクラスや種類を教えてください。

種族は以下の13種類です。
Ver1.0では13種類です。Ver2.0ではさらに増える予定です。

ホワイトドラゴン スキルなし
レイジドラゴン アングリー
ライフドラゴン HP+(プラス
ブラッドラストドラゴン HP吸収
ラッキードラゴン 運+α
アーマードラゴン シールド+α
スーパードラゴン プッシュ+α
スピードドラゴン スピード+α
ジャッジメントドラゴン 追撃ダメージに加算
ピックリードラゴン ホームに押し戻された時にランダムで攻撃
フリーズ・ドラゴン トラック内の全ての敵を凍結させる
トラック ボムドラゴン トラックのミサイルを消す
デーモン・ドラゴン コース上にいる自分のドラゴンの追加攻撃

プレーを開始するために必要な最小限のチームまたはセットアップは何ですか?

下の写真で大体わかると思います。

ドラゴンマスターのPTEモデルとは?このモデルを考えるきっかけは何だったのでしょうか?

プレイ・トゥ・アーンの略で、プレイヤーがゲームにどれだけ時間と労力を費やしたかによって、実際にお金を稼ぐことができるというものです。また、プレイヤーとプラットフォームの関係の変化、ブロックチェーンベースのネットワークへの参加者に対する新たなインセンティブなど、より広範なトレンドの一部でもあります。

今すぐプレイを開始するために必要な最低限のチームやセットアップは約300ドル(良いチーム)です。もし、あなたが勝利を後押ししたい、より良い統計のドラゴンを持っていることを確認したい場合は、より高いレアリティのドラゴンのために投資することもできます😊

公式リンク

ウェブサイト:dragonmaster.co
Twitter:https://mobile.twitter.com/dragonmaster_co
Discord:discord.gg/dragonmaster
Whitepaper:https://whitepaper.dragonmaster.co/
マーケットプレイス:https://www.dragonmaster.co/#/marketplace
OpenSea:https://opensea.io/collection/dragon-master-box
Android版:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.magichat.dragonmaster
iOS版:https://apps.apple.com/app/id1604169949
Audit:https://www.certik.com/projects/dragon-master

JGG公式リンク

ご注意:掲載するすべての内容は投資助言ではなく、また投資を勧めるものではありません。Not financial advice.

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