App para guitarristas (Case Study — I Parte)

El reto

Investigación

  • Reto: ¿Cómo un smartphone puede ayudar a que no se abandone en el empeño de aprender a tocar un instrumento?
  • Valores: Divertirse aprendiendo. Resaltar el aspecto lúdico del aprendizaje.
  • Objetivos: Conseguir músicos más satisfechos que practiquen más con su instrumento y por lo cual que desarrollen más sus capacidades intelectuales. Conseguir personas más inteligentes.
Question Research
DAFO

Usuario

Resultados de encuesta a usuarios
Insights de las entrevistas realizadas
User Persona
User journey
Netnografía, lo que opinan algunos usuarios sobre las apps de guitarra

Competencia

  • Nombre.
  • Valoración en App Store y Google Play.
  • Precio.
  • Descripción.
  • Sistema operativo.
  • Facilidad de uso.
  • Diseño.
  • Necesidad de conexión.
  • Diseño.
  • Multifunción.
  • Icono de la app.
  • Imagen de la interfaz.
Ficha de competidor — Amplitube
Fichas de todos los competidores a estudiar en el Benchmarking

Priorización de ideas

Definición de producto

Business Plan

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UX/UI Designer + Brand Strategy • luispascual.es

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