App para guitarristas (Case Study II Parte)

Antecedentes

LA MARCA

El nombre

El logotipo

El logotipo de Sharguitar en diferentes aplicaciones

Colores y Tipografía

El Tono

Una muestra de cómo se ha aplicado el Tono de la marca al copy de la app

ARQUITECTURA

  • Afinador.
  • Grabador.
  • Compartir.

Flujos.

  • Reproducir.
  • Añadir una pista.
  • Compartir (subir a la nube la pieza musical y enviar un enlace a la persona con la que queremos compartirla).
  • Eliminar.
Flujo para grabar una idea musical y flujo para compartirla

Wireframes

Wireframes low fidelity

PROTOTIPO

Prototipo de las pantallas del flujo de “Grabar y Guardar”
Prototipo de las pantallas del flujo de “Compartir”

SIGUIENTES PASOS

  • Añadir efectos de guitarra (overdrive, delay…).
  • Añadir una biblioteca de ritmos (rock, pop, balada…).
  • Añadir afinaciones alternativas (abiertas, drops…).

OBJETIVOS Y KPIs

Método HEART. Objetivos, KPIs y Métricas

CONCLUSIONES

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UX/UI Designer + Brand Strategy • luispascual.es

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