No Man’s LandFacebook “Taiwan Go Global” 活動心得今天因為超級爆幹帥 Henry 哥的盛情邀約,而去了生平第一場 Facebook 的活動(因為我真的完全是個跟這種活動無干係的路人)。他說我都去了就寫點東西回饋,所以這邊就胡亂講一些東西。Jan 18, 2017Jan 18, 2017
No Man’s Land360/VR 影片的日常關於 360/VR 錄製影片,根據我為數不多(大概美、日、韓、中、台在內幾十支)的體驗,心中粗分為三大類:Dec 15, 2016Dec 15, 2016
No Man’s Landin曼不經心的遊戲評論 (The Casual Comments)短評|柴日常夢太郎:你已經融化了名稱:柴日常夢太郎(Montaro) 開發:個人 平台:SteamJul 27, 2016Jul 27, 2016
No Man’s Landin曼不經心的遊戲評論 (The Casual Comments)短評|Time Locker名稱:Time Locker 開發:Sotaro Otsuka(單人獨立開發) 平台:iPhoneJul 26, 2016Jul 26, 2016
No Man’s Landin曼不經心的遊戲評論 (The Casual Comments)雜談|獨立遊戲的文化與文本特殊性最近看到一個有趣的企劃案,由日本獨立開發公司 Select Button 開發的放置型養成遊戲《ハントクック》(狩獵小廚)於今年 6/8~7/31 期間跟「狩獵料理系」的餐飲業者宮下企画合作,在它旗下的三間店內再現遊戲當中的野味料理。Jul 24, 2016Jul 24, 2016
No Man’s Land四問VR六月中,美國 Newsweek 寫了一篇有關 3D 列印的文章,分析 3D 列印的泡沫已破。七月初,台灣的科技新報刊出該篇文章的編譯版,這個論點又重新刷了一次我的臉書動態訊息。大致上我認同 Newsweek 文章的分析,甚至認為某種程度上可將它應用到目前正夯的 VR…Jul 8, 2016Jul 8, 2016
No Man’s LandE3 2016|Ubisoft 發表了哪些遊戲大事?Ubisoft 向來比較專心於產品。所以,這篇文章無法講「遊戲以外」的大事,但還是可另闢蹊徑,講今年發表會上發布的大遊戲們「背後」隱含的大事,以及一個小、但有趣的平台策略。Jun 17, 2016Jun 17, 2016
No Man’s LandE3 2016|EA 發表了哪些遊戲以外的大事?玩家關心的遊戲資訊,不論是文字或影片,到處都有了。這裡整理些乏人問津,但好像頗重要的大事,補充一下本屆 E3 的觀察切入點。首先就先從擁有 Andrew Wilson 這位全球遊戲產業「顏值」最高執行長的 EA 開始。Jun 15, 2016Jun 15, 2016
No Man’s Land從 Blizzard 與 Facebook 深度合作一事看電競直播的發展與 Blizzard 的轉型之路6 月 6 號,Blizzard 發布新聞稿,宣告未來將與 Facebook 展開全面合作,旗下所有遊戲未來將支援 Facebook 登入(Facebook Login)與直播(Live API)等功能。相對的,Facebook 也將提供全方位的行銷資源,火力支援…Jun 9, 2016Jun 9, 2016