MSquare Mok補回一篇自我介紹 --- 我的遊戲人生出了兩篇文,一篇是以手提遊戲中的系統推敲廠商用意的分析文,一篇是以經濟學觀念切入細看棄不了Game的原因,但卻沒有正式寫上一篇自我介紹,看來還是補一篇然後訂在Featured上會較好。Feb 24, 2019Feb 24, 2019
MSquare Mok棄Game棄不了?手遊玩家經常只說不做的原因之一:沉沒成本謬誤/損失憎惡「垃圾Game,不再玩」這六個字經常出自於遊玩不同的手遊的朋友及自己口中,但每一次都是口裡說不,身體卻很誠實地繼續刷關卡刷素材。這些棄Game失敗的例子多如恆河沙數,回想當年《Puzzle &…Feb 23, 20191Feb 23, 20191
MSquare Mok為甚麼新一代手機遊戲總是那麼「肝」? --- 遊戲分析隨筆不知道多少年沒有提起勁寫文章,上一次在網絡寫文章的契機可追溯到以前使用My Sinablog年代,紀錄一些動漫分析及惡搞圖等等。最近很想整理對於遊戲分析及觀察的思緒,於是又再重拾當年的勇氣,在Medium的平台上試著推廣遊戲分析的想法。由於久疏執筆的關係,還請各位不要介意。Feb 20, 20191Feb 20, 20191