首先感謝 FB Fantasy Basketball 中文討論區 大家的支持和鼓勵,也非常感謝管理員將我的相關文章至頂,大家給我的能量(aka 元氣彈)也增加我更多的動力來完成剩餘的教學系列文。
另外一樣再強調一次,教學系列文章一定會有盲點、錯誤、主觀意識 (畢竟 NBA Fantasy 玩法多元、資訊龐雜),不過我會盡可能的查證、補充和勘誤,有相關批評指教也都非常歡迎留言討論。
# 先講結論
線上選秀(Live Draft)是 NBA Fantasy 最重要也是最好玩的環節之一,競標選秀更是比蛇行來的刺激。選秀選得好,季中微調隊伍都可以拿冠;選秀選不好,再怎麼替換球員也無力回天。因此請務必喬好時間參加線上選秀(如果沒有時間看這篇做功課的話在這邊關網頁也沒關係,趕快把正事做完選秀那時出席就好)。
這篇文章中的選秀建議無可避免地摻雜我的主觀想法,若是因為這篇文章影響了各位的大腦電波,競標選秀失利、遊戲成績不理想、輸了錢錢,我在這邊先厚顏地卸責 (๑´ڡ`๑)。
下述的內容強烈建議搭配 H2H 蛇行選秀教學 一起看,兩篇可以互補彼此的不足。
# 目錄導引
# 競標選秀 vs 蛇行選秀
先講一下競標選秀大致的規則:
玩家會被分配 $200 的虛擬額度,依據選秀順位出價任一球員,出價後其餘額度足夠的玩家都可以競標提高出價,時限內玩家出價高者得標該球員。
應該有不少玩家看過我先前 H2H 蛇行選秀的教學文章,以下介紹一些我歸納出的幾種差別,我想可以讓大家更容易透過蛇行選秀的背景知識,延伸了解競標選秀的大致樣貌,後續「選秀開始」的實際演練就可以透過操作案例得知其中的眉角。
刺激度
競標選秀的刺激度會比蛇行選秀來的更高,因為牽扯到虛擬額度(籌碼)就帶來博弈的概念,博奕帶來多巴胺,多巴胺帶來刺激感。
公平性
蛇行選秀會由系統在選秀開始前 30 分鐘隨機給定選秀順位,這個隨機和蛇行看似公平,但順位較前的玩家容易選到隻手遮天、一人數據抵兩人、做壞掉的 MVP 等級球員,這些球員的實際價值無法單用 Rank 來衡量,例如 2021–22 年的 MVP — Nikola Jokic,當時他的 Projected Rank 就是第一名,加上 Jamal Murray 估計例行賽都不太會上,若是被系統分配到順位一,無腦選擇 Jokic 就是個很簡單的決定,這時順位較後的玩家,只能照著當時的 Projected Rank 選擇優秀但不到 MVP 等級的球員,被迫在選秀前期就扛隨機順位造成的劣勢。
反觀競標選秀每個玩家的選秀順位已不重要,每一輪的出價大家如果預算足夠都可以參與競標,不會有 Jokic 一定屬於誰的狀況,且每個球員的選秀標價高或低都是玩家們當下的共識,標價相對於 Rank,也一定程度更精確地反映了該球員的潛在實力。
用下面這個 2021–22 的選秀順位、平均標價來舉例大家就會很有感:
例如某個 12 人 H2H 蛇行盟,順位一的玩家無腦、幸運地選擇了 Nikola Jokic,然後一路蛇行下來後,他接著選了 Chris Paul;這時順位二的玩家也照著 Projected Rank 選了 Luka Doncic 和 Fred VanVleet。上述的兩個範例如果實際去考量該球員在競標盟的價值,玩家一的 Jokic($77)加上 Paul($30)= $107;玩家二的 Doncic($63)+VanVleet($30)= $93。雖然我不是數學家,但玩家一看起來還不錯對吧 (後面幾個順位大家也可以自己推算看看,差距會更明顯)。
而在競標盟就不會有上述蛇行造成的順位剝奪感,每個玩家的額度都是 $200,想要 Jokic 的玩家就必須支付較高的代價(籌碼),和扛後面因籌碼不足選不到好球員的風險。
當然世界上本來就沒有所謂的絕對公平,不過競標選秀對我來說是一個相對蛇行選秀更公平的玩法。
自由度
蛇行選秀的正常玩家大多會照著系統的 Projected Rank 一路選下來,玩家們能做的大概會是從剩餘球員 Rank 較高的前 20 名中,挑選符合自己隊伍強項、位置的球員,操作的空間和自由度有限;競標選秀相對而言,玩家每一輪的挑選範圍大約可以坐落到 Rank 1~150 的球員(NBA 30 隊 * 5 名先發 = 150),想要在該順位出價 MVP、潛力新秀都沒問題,且每一輪的出價大家都可以參與競標,不會有某個球員一定屬於誰的狀況,操作的空間和自由度高出不少。
另外競標選秀在「隊伍球員強弱組成」這塊也是我覺得操作自由較高的地方,玩家可以花很高的預算標下兩名超強的 MVP 球員,剩餘的預算全部拿來標中等球員;反觀蛇行選秀各個玩家隊伍的球員組成大約會是由:超強、強、次強、中上、中、中下的順序一路安排下來,變化的自由度受限。
學習成本
講完了競標選秀的優點後,該來談談缺點了。上述的自由度也是反面刃,自由度帶來更多變化,更多變化帶來更多學習成本。
舉例來說,蛇行選秀對於新手來說,就已經有不少功課(自肥教學文章)要做了,就算不做功課,照著系統的 Projected Rank 一路選下來,隊伍也不會太差;競標選秀則得對球員資訊、季後賽賽程、競標技巧上做足功夫,才能在競標時冷靜地盤算:Rank 1~150 的球員該選誰、隊伍還缺哪個球員補足強弱項、這個球員溢價不要標、這個球員折價該入場(但老實說,每次選秀我都沒有冷靜過)。
花費時間
假設某個聯盟共有 120 個球員要選,每個順位的選秀思考時間是預設的 1 分鐘,那完成所有球員的選秀最多會需要 120 分鐘(兩小時,過去經驗大概 1.5 小時左右),也就是說蛇行選秀最多就 120 分鐘,但競標選秀因為增加了每輪大家都可以在 20 秒內不斷競標直到沒人喊價的規則,整體的時間無可避免的會被多次的出價思考時間拉長(若是選預設思考時間,過去經驗大概 2 小時左右)。
花費精神
蛇行選秀在快要輪到你的順位時,再費神思考要選誰就好,其它時間滑滑手機都無妨;競標選秀則是每一輪出價幾乎都得思考:他出價了我要的球員該競標、這球員太便宜了吧該抬價、他是勇迷喊高他價碼、大家錢還剩好多先不要出價,等等不斷地盤算球員資訊、博奕玩家心理,都使得競標選秀更耗神。
小結論
競標選秀和蛇行選秀都是很棒的玩法,沒有所謂的誰比誰好,只有誰比較適合該聯盟。以下是我的主觀歸納。
- 競標選秀:適合老手多、勝負慾重的聯盟。
- 蛇行選秀:適合新手多、休閒為主的聯盟。
每個聯盟的玩家組成都不同,符合每個盟的玩法也不盡相同,希望各盟的玩家們都能找到選秀玩法的共識。
# 選秀前準備
選秀前可以準備的方向跟我過去 H2H 蛇行選秀教學講的差不多,模擬選秀、聯盟設定、選秀策略、球員資訊都建議提前做涉獵。以下則補充一些我覺得對於競標選秀有幫助的資訊。
競標模擬選秀
不只有蛇行選秀可以模擬,競標(Salary Cap)選秀也可以跟線上的玩家一起練習。強烈建議過去完全沒有競標經驗的玩家都至少試著進去模擬選秀房間熟悉一下操作介面,並且體驗看看出價的節奏(花 10 分鐘左右感受一下就差不多了),這樣實際選秀時才不會不知所措而發生失誤。
季後賽賽程
競標選秀更容易提前鎖定季後賽賽程較有優勢的球員,例如 Y! NBA Fantasy 的季後賽大約坐落在 Week 21~24,選秀前就可以先從 Hashtag Basketball 網站 的這幾週挑出出賽場次較多的球員作為候選,而出賽較為劣勢的球員則可以避免或是壓低出價。
球員平均標價
提前分配好選秀的競標籌碼($200)也是可以做好的功課,上圖也是 Hashtag Basket 網站 收集的球員標價,其中的 「Y! AVG」就是每天從 Y! NBA Fantasy 同步的球員平均標價(該球員在所有盟標價的平均),這個標價很有參考價值,因為選秀時大家的出價通常不會高於、低於這個平均標價太多。
競標選秀策略
競標選秀時一樣如同我過去 H2H 蛇行選秀教學所說的,可以選擇採用平均型、抓放型、有愛型。而多了競標籌碼這個變因後,需要額外思考的則是籌碼分配的策略,不同的策略應用影響隊伍的組成非常大。
以下將介紹我自己定義的三種類型:極端型、蛇行選秀型、均衡型。介紹這三種類型前,我先將 NBA 球員依據平均標價並參考幽遊白書妖怪實力等級分為 S、A、B、C、D:
- S:
MVP 等級的球員,平均標價大於 $50。 - A:
明星賽等級的球員,平均標價坐落在 $30~$50。 - B:
數據優秀且上場時間穩定的先發球員,平均標價坐落在 $10~$30。 - C:
數據不穩定但上場時間穩定的先發球員,平均標價小於 $10。 - D:
數據和上場時間都不穩定的球員,平均標價小於 $2。
接著三種籌碼分配類型如下
- 極端型:
選兩到三隻 S,剩餘的籌碼和球員位置則大多分配給 C、D 等級的球員。可以想像成「諸葛亮搭配很多臭皮匠」、「Stars and Scrubs」、「Studs and Duds」(結果真的在學英文XD)。
優點:
1. 這些 MVP 等級的球員有機會隻手遮天、一場數據抵別人兩場。
2. 臭皮匠多也代表替換球員很方便、彈性,拿去換自由市場的球員也不會心痛,也很有機會將 C、D 等級的球員越換越好。
缺點:
1. C、D 等級的球員很容易拖累隊伍,造成大起大落。
2. 若是 MVP 等級的球員受傷,隊伍將直接被打入末端班。
3. 臭皮匠多代表需要費心替換的球員也多,要花更多時間在遊戲上。
總結:
是個天花板可高、可低的籌碼分配策略,主觀覺得適合功課做足的老手或沉迷型玩家。 - 分散風險型:
也稱作蛇行選秀型。隊伍的組成跟蛇行選秀一路選下來差不多,例如:1S、2A、2B、4C、3D(這邊沒有在開車的意思)。
優點:
1. 跟蛇行選秀一樣,風險分散,主力受傷或是雜魚們不穩定都不太會劇烈地影響隊伍輸出。
2. C、D 等級的球員也足夠多,保持隊伍替換的彈性。
缺點:
1. 大多數競標選秀的玩家都採用這個策略,所以有點無聊(想了很久想不太到,硬湊)。
總結:
是個很不錯的籌碼分配策略,適合新手和絕大多數玩家。 - 均衡型:
MVP 等級的球員都不碰,把籌碼都分配給 A、B、C 等級的球員,例如:4A、4B、4C。
優點:
1. 球員的輸出都相對穩定,不太會有被雜魚影響大起大落的情況。
2. 也一定程度的分散了風險,球員受傷都不會太劇烈的影響隊伍輸出。
缺點:
1. 雜魚的 D 等級球員不夠多,造成 C 等級的球員雖然表現不好,但捨不得丟,影響替換球員的彈性。
總結:強弱項球員選得好的話,均衡地分配籌碼也是很不錯的策略,主觀覺得適合有經驗的老手或休閒型玩家。
競標心理學
我不是心理學專家,但從過去將近十年的遊戲體驗,我自以為是地歸納出了以下幾種玩家心理給各位參考,希望可以幫助到各位競標時稍微掌握人性。
- 損失規避
損失規避(Loss aversion)是指人們面對同樣數量的收益和損失時,認為損失更加令他們難以忍受(from Wiki)。此理論反映到競標選秀,參與競標的玩家會覺得這個球員可能是他的,而不自覺產生了擁有感(Ownership),即使競標價已超過原定的預期價格也不想損失該球員(Reference)。
這種因擁有感而產生害怕損失的心理,有兩種面向可以操作:
1. 當發現自己產生損失規避心理時,審慎評估該球員的價值和剩餘籌碼再進行標價。
2. 當發現別的玩家產生損失規避心理時,抬高該競標球員的標價,藉此減少對手的籌碼。 - 出價模式
觀察每輪玩家出價的模式(幾秒出價、抬高出價多少錢、出價後有沒有繼續競標),幾輪下來大概就可以掌握出該玩家的行為模式。例如輪到某玩家出價時,他出價某個球員後,就不參與接續的競標,那代表他根本不想要那個球員,只想要消磨大家的籌碼;又例如某玩家出價秒數都拖很久,每次又都只抬價 $1,那蠻高的機率他根本不想要那個球員,他只是想抬價。 - 調查對手
會玩 NBA Fantasy 的人大多是因為先喜歡 NBA 而來的,而喜歡 NBA 的人通常會有支持的球隊。若是盟內的對手是親友或是先前有交手經驗的玩家,蠻容易可以找出該玩家支持的球隊,得知該球隊資訊後,籌碼的操作可以因此有相關的考量,例如調查出某個玩家是勇士迷、Curry 粉,那有很高的機率該玩家會不計代價標下 Curry,這時其餘玩家可以選擇抬高出價,或是因為標價被粉絲出得過高而避開該次競標。
# 選秀開始
老生常談了,選秀非常重要,且網頁版的選秀介面更好用。在選秀開始前 30 分鐘(例如 October 17 @ 9:00 pm +08)就可以開始進入選秀房間(Enter Live Draft),建議提早進入做準備。
以下將用競標選秀的 Mock Draft 當做操作範例。
進到選秀房間
進入房間後,會看到類似上圖的介面,以下從介面的左到右條列幾個我覺得值得介紹的項目:
- You nominate 6th
如圖左上角,出價的順序會在第六個,但如同前面篇幅所述,這個出價順序將不再是影響公平性的重點,玩家隨時都可以自由地競標。 - Budget
預算(我習慣稱為籌碼),如圖左側,每個玩家初始的籌碼是 $200。選秀房間沒用完的籌碼不會保留到開賽,不要太省著用。 - Proj. $
Y! NBA Fantasy 請專家預測出來的球員價值,如圖中間左側。 - Avg. $
該球員在所有盟標價的平均。這個標價很有參考價值,因為選秀時大家的出價通常不會高於、低於這個平均標價太多。 - Rank
系統排名。系統根據遊戲比賽項目(通常是傳統九項,每個項目有不同的比重,例如 STL/BLK 的權重會比較高),搭配上一季球員各項數據推估出的排名。 - My Queue
打星星的隊列,如圖右上角。想要選的球員都可以提前打星星做標記,做過標記的都會被放到圖中右上方的 My Queue 中。提前打星星有兩個好處,一個是方便在輪到自己選秀時聚焦在星星隊列的球員做挑選;另一個則是如果有急事(尿急、與女友吵架、小孩吵鬧等等真實案例),可以將圖中下方的 Autodraft(自動選秀)打開,系統會參考 My Queue 和 Proj. $ 幫玩家做競標,不過還是建議都自己競標,踏實、負責、好玩多了。 - My Team
我的隊伍,如圖右側。各輪自己所挑選的球員都會即時在這個地方看到,如上圖所示,我們這次總共要選 13 名球員,且各個球員位置:PG*1、SG*1、G*1、SF*1、PF*1、F*1、C*2、Util*2、BN*3,都必須有對應的球員,不可以全都挑後衛或是都挑中鋒。跟蛇行選秀不同的是,這邊也可以看到該球員的標價。
開始競標和出價
以下是一些看圖說故事。
順位二的玩家出價了 Joel Embiid,其餘玩家包含我都參與了競標(Mock Draft 的競標思考時間是 10 秒,實際多少秒要看聯盟設定,思考秒數太多的話就會很花時間,且每輪都要緊繃地看自己要的球員有沒有被出價,精神緊繃)。
我用 $71 成功標下了 Embiid,他成功的進到了 My Team。
到了我出價的時候了(It’s your turn to nominate a player),不出價的話系統會從 My Queue 中的第一隻幫你出價。
我挑了 My Queue 中的 Stephen Curry 進行了出價,其餘玩家也不斷競標。
對 Curry 很有愛,所以用了溢價的 $70 標下了 Curry,我大咖哩爆飯成功地進到了 My Team。
查詢即時隊伍狀況
下述這些欄位是選秀時行有餘力可以參考的部份。
選秀完成
如上圖,在這次 Salary Cap Mock Draft 我實際演練了極端型籌碼分配(諸葛亮搭配很多臭皮匠,2S、1A、10D)的選秀策略,實際選秀時大家要使用什麼策略就自己評估囉(其實選完 Embiid、Curry 後我就開 Autodraft了)。
競標選秀重點提醒
前面的文章介紹了非常多細節和資訊,但就算做了一堆功課,實際選秀和模擬選秀還是大大不同的感受,當下肯定會緊張、興奮、不知所措,所以以下我總結了一些過去 10 年玩過 6~7 次競標選秀的重點提醒。
- 出價時不一定要照 Rank、AVG$ 順序標,忽然出價一些便宜的潛力新秀、過譽雜魚,反而容易讓其它玩家亂了手腳。
- 球員的出價過低要記得抬價,不然玩家花了便宜的價格標下球員,代表他之後的籌碼更有餘裕跟你競標。
- 選秀的錢留著沒用,留著不會升利息也不會帶到球季開賽,該花則花。
- 自己的回合不一定要出價自己要的球員,有時出價自己不要的球員去消耗其它玩家們的籌碼也是很好玩的心理戰(結果大家都看了這篇,薛丁格的出價)。
- 選秀很耗精神,到了中間時期大家容易疲乏而懶得競標,是撈好貨的好時機。
- 每個球員最低都需要花一元的籌碼,預算要拿捏好,不過系統也會幫你算好該剩多少錢填滿隊伍。
- 為了大家的時間著想,出價盡量果絕,不要拖台錢慢慢一元一元抬價。
選秀結束後,基本上要注意的跟 H2H 蛇行選秀教學介紹的差不多,大家記得趁遺珠還在 Waiver 時,在開賽前好好挑選補強自己的隊伍。
其實 NBA Fantasy 多數聯盟大多採用蛇行選秀,期望在這篇文章後,能有更多人認識競標選秀,理解這個選秀有趣、刺激的地方(我自己是鐵桿競標粉)。
那這篇文章介紹就差不多到這邊啦,一樣非常落落長,但把很多我先前關於競標選秀雜亂的觀念疏理乾淨我自己也覺得很開心,再次感謝各位的閱讀、時間和回饋。
就這樣啦,祝競標選秀順利!