Oğuzhan DelibaşS.O.L.I.D.Bu başlığın detaylarına inebilmek için sizleri bundan çeyrek asır kadar öncesine götürmek istiyorum. O dönemde yazılım mimarisi alanındaki…Mar 10, 2023Mar 10, 2023
Oğuzhan DelibaşAddressablesBildiğiniz üzere Unity 2019 LTS sürümünden sonra yeni bir özelliğini duyurdu. Pek çok kimse bu adreslenebilir varlıkları incelerken gördü…Jan 5, 2023Jan 5, 2023
Oğuzhan DelibaşGetComponent<T>();Hangi GetComponent metodunun daha performanslı sonuç verdiğini hiç düşündün mü? Ben düşündüm (nedenini sorma lütfen, merak der geçerim)Jan 3, 2023Jan 3, 2023
Oğuzhan DelibaşMULTITHREADINGİşletim sistemlerimiz çalışmaya başladıkları anda onlarca, belki yüzlerce işlemi gerçekleştirmeye başlar. Eğer çok işlemcili bir sisteme…Dec 4, 2022Dec 4, 2022
Oğuzhan DelibaşBITBOARD & MATRIXBu öğretici(?) içerikteki karşılaşacağınız bilgiler kullanıcıya uzanan bir test aşamasından geçmemiştir. Kişisel bilgi ve tecrübelerim…Nov 18, 2022Nov 18, 2022
Oğuzhan DelibaşSTRUCT & CLASSBu yazımda Struct (Yapı) ve Class (Sınıf) arasındaki farklara ve hangi durumda hangisinin kullanılması gerektiğine dair bir şeyler…Oct 30, 2022Oct 30, 2022